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Go -- 在Go語言中使用JSON struct

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Encode

將一個對象編碼成JSON數據,接受一個interface{}對象,返回[]byte和error:

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

Marshal函數將會遞歸遍歷整個對象,依次按成員類型對這個對象進行編碼,類型轉換規則如下:

bool類型 轉換為JSON的Boolean
整數,浮點數等數值類型 轉換為JSON的Number
string 轉換為JSON的字符串(帶""引號)
struct 轉換為JSON的Object,再根據各個成員的類型遞歸打包
數組或切片 轉換為JSON的Array
[]byte 會先進行base64編碼然後轉換為JSON字符串

map 轉換為JSON的Object,key必須是string
interface{} 按照內部的實際類型進行轉換
nil 轉為JSON的null
channel,func等類型 會返回UnsupportedTypeError

  1. type ColorGroup struct {
  2. ID int
  3. Name string
  4. Colors []string
  5. }
  6. group := ColorGroup{
  7. ID: 1,
  8. Name: "Reds",
  9. Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"},
  10. }
  11. b, err := json.Marshal(group)
  12. if err != nil {
  13. fmt.Println("error:", err)
  14. }
  15. os.Stdout.Write(b)
  16. Output:
  17. {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}

Decode

將JSON數據解碼

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

類型轉換規則和上面的規則類似


  1. var jsonBlob = []byte(`[
  2. {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"},
  3. {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"}
  4. ]`)
  5. type Animal struct {
  6. Name string
  7. Order string
  8. }
  9. var animals []Animal
  10. err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals)
  11. if err != nil {
  12. fmt.Println("error:", err)
  13. }
  14. fmt.Printf("%+v", animals)
  15. Output:
  16. [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]

結構體

結構體必須是大寫字母開頭的成員才會被JSON處理到,小寫字母開頭的成員不會有影響。

Mashal時,結構體的成員變量名將會直接作為JSON Object的key打包成JSON;Unmashal時,會自動匹配對應的變量名進行賦值,大小寫不敏感。

Unmarshal時,如果JSON中有多余的字段,會被直接拋棄掉;如果JSON缺少某個字段,則直接忽略不對結構體中變量賦值,不會報錯。

  1. type Message struct {
  2. Name string
  3. Body string
  4. Time int64
  5. inner string
  6. }
  7. var m = Message{
  8. Name: "Alice",
  9. Body: "Hello",
  10. Time: 1294706395881547000,
  11. inner: "ok",
  12. }
  13. b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`)
  14. err := json.Unmarshal(b, &m)
  15. if err != nil {
  16. fmt.Printf(err.Error())
  17. return
  18. }
  19. fmt.Printf("%v", m)
  20. Output:
  21. {Bob Hello 1294706395881547000 ok}

StructTag

如果希望手動配置結構體的成員和JSON字段的對應關系,可以在定義結構體的時候給成員打標簽:

使用omitempty熟悉,如果該字段為nil或0值(數字0,字符串"",空數組[]等),則打包的JSON結果不會有這個字段。

  1. type Message struct {
  2. Name string `json:"msg_name"` // 對應JSON的msg_name
  3. Body string `json:"body,omitempty"` // 如果為空置則忽略字段
  4. Time int64 `json:"-"` // 直接忽略字段
  5. }
  6. var m = Message{
  7. Name: "Alice",
  8. Body: "",
  9. Time: 1294706395881547000,
  10. }
  11. data, err := json.Marshal(m)
  12. if err != nil {
  13. fmt.Printf(err.Error())
  14. return
  15. }
  16. fmt.Println(string(data))
  17. Output:
  18. {"msg_name":"Alice"}

更靈活地使用JSON

使用json.RawMessage

json.RawMessage其實就是[]byte類型的重定義。可以進行強制類型轉換。

現在有這麽一種場景,結構體中的其中一個字段的格式是未知的:

  1. type Command struct {
  2. ID int
  3. Cmd string
  4. Args *json.RawMessage
  5. }

使用json.RawMessage的話,Args字段在Unmarshal時不會被解析,直接將字節數據賦值給Args。我們可以能先解包第一層的JSON數據,然後根據Cmd的值,再確定Args的具體類型進行第二次Unmarshal。

這裏要註意的是,一定要使用指針類型*json.RawMessage,否則在Args會被認為是[]byte類型,在打包時會被打包成base64編碼的字符串。

使用interface{}

interface{}類型在Unmarshal時,會自動將JSON轉換為對應的數據類型:

JSON的boolean 轉換為bool
JSON的數值 轉換為float64
JSON的字符串 轉換為string
JSON的Array 轉換為[]interface{}
JSON的Object 轉換為map[string]interface{}
JSON的null 轉換為nil

需要註意的有兩個。一個是所有的JSON數值自動轉換為float64類型,使用時需要再手動轉換為需要的int,int64等類型。第二個是JSON的object自動轉換為map[string]interface{}類型,訪問時直接用JSON Object的字段名作為key進行訪問。再不知道JSON數據的格式時,可以使用interface{}。

自定義類型

如果希望自己定義對象的打包解包方式,可以實現以下的接口:

  1. type Marshaler interface {
  2. MarshalJSON() ([]byte, error)
  3. }
  4. type Unmarshaler interface {
  5. UnmarshalJSON([]byte) error
  6. }

實現該接口的對象需要將自己的數據打包和解包。如果實現了該接口,json在打包解包時則會調用自定義的方法,不再對該對象進行其他處理。

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