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C語言中的struct和typedef struct<轉載>

對象 內部數據 編程 都是 內部 pre title HR 聲明

原文:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1785

typedef為C語言的關鍵字,作用是為一種數據類型定義一個新名字。這裏的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。

在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較復雜的類型聲明。

至於typedef有什麽微妙之處,請接著看下面對幾個問題的具體闡述。

首先在C中定義一個結構體類型要用typedef:

typedef struct Student
{
    int a;
}Stu;

於是在聲明變量的時候就可:Stu stu1;

如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明。

這裏的Stu實際上就是struct Student的別名。

另外這裏也可以不寫Student(於是也不能struct Student stu1;了)。

typedef struct
{
    int a;
}Stu;

但在c++裏很簡單,直接

struct Student
{
    int a;
};

於是就定義了結構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2。

其次在C++中如果用typedef的話,又會造成區別:

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struct Student   
{   
    int a;   
}stu1;    //stu1是一個變量   

typedef struct Student2   
{   
    int a;   
}stu2;    //stu2是一個結構體類型   
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使用時可以直接訪問stu1.a,但是stu2則必須先 stu2 s2;,然後 s2.a=10;

掌握上面兩條就可以了,不過最後我們探討個沒多大關系的問題。

如果在c程序中我們寫:

typedef struct  
{
    int num;
    int age;
}aaa,bbb,ccc;

這算什麽呢?

我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當於

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typedef struct  
{
    int num;
    int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
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也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要註意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那麽aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。

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