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設計模式—代理模式

pat play 接口 bsp 模式 println pre name 一個

在代理模式(Proxy Pattern)中,一個類代表另一個類的功能。這種類型的設計模式屬於結構型模式。

意圖:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。

主要解決:在直接訪問對象時帶來的問題,比如說:要訪問的對象在遠程的機器上。在面向對象系統中,有些對象由於某些原因(比如對象創建開銷很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要進程外的訪問),直接訪問會給使用者或者系統結構帶來很多麻煩,我們可以在訪問此對象時加上一個對此對象的訪問層。

何時使用:想在訪問一個類時做一些控制。

如何解決:增加中間層。

關鍵代碼:實現與被代理類組合。

優點: 1、職責清晰。 2、高擴展性。 3、智能化。

缺點:

1、由於在客戶端和真實主題之間增加了代理對象,因此有些類型的代理模式可能會造成請求的處理速度變慢。 2、實現代理模式需要額外的工作,有些代理模式的實現非常復雜。

註意事項: 1、和適配器模式的區別:適配器模式主要改變所考慮對象的接口,而代理模式不能改變所代理類的接口。 2、和裝飾器模式的區別:裝飾器模式為了增強功能,而代理模式是為了加以控制。

例子:

我們將創建一個 Image 接口和實現了 Image 接口的實體類。ProxyImage 是一個代理類,減少 RealImage 對象加載的內存占用。

ProxyPatternDemo,我們的演示類使用 ProxyImage 來獲取要加載的 Image 對象,並按照需求進行顯示。

1.創建一個接口。

Image.java

public interface Image {
   void display();
}

2.創建實現接口的實體類。

RealImage.java

public class RealImage implements Image {

   private String fileName;

   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }

   @Override
   public
void display() { System.out.println("Displaying " + fileName); } private void loadFromDisk(String fileName){ System.out.println("Loading " + fileName); } }

ProxyImage.java

public class ProxyImage implements Image{

   private RealImage realImage;
   private String fileName;

   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }

   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}

3.當被請求時,使用 ProxyImage 來獲取 RealImage 類的對象。

ProxyPatternDemo.java

public class ProxyPatternDemo {
    
   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");

      //圖像將從磁盤加載
      image.display(); 
      System.out.println("");
      //圖像將無法從磁盤加載
      image.display();     
   }
}

驗證輸出:

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg

參考:

http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html

設計模式—代理模式