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設計模式-代理模式

設計模式 代理模式

public class house { public string name { get; set; } public house(string _name) { this.name = _name; } } public interface guke { void buyHouse(); } public class xiaofeizhe : guke { house h; public xiaofeizhe(house _h) { h = _h; } public void buyHouse() { Console.WriteLine(string.Format("我要買名字為{0}的房子",h.name)); } } public class proxy : guke { house h; xiaofeizhe x; public proxy(house _h) { this.h = _h; } public void buyHouse() { if(x==null) x = new xiaofeizhe(h); x.buyHouse(); } } 前端: static void Main(string[] args) { house h = new house("盤古大廈"); proxy p = new proxy(h); p.buyHouse(); Console.ReadLine(); }

總結:如果不使用代理類·直接調用對象,那麽當需求有變更時,就需要改變該對象,違反了開閉原則,使用代理類的話,就沒有這種問題出現。
特點:代理類中引入被代理的對象,和裝飾模式有一點類似,都是引入第三方對象(但是裝飾模式主要是擴展對象的行為、屬性)。
好處:1、結構清晰,2、保護了被代理對象,3、高擴展

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