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git-osc自己定義控件之:CircleImageView

ora instance link row -m 邏輯 一次 tools dsm

git-osc自己定義控件之:CircleImageView

一、CircleImageView的使用

在項目中能夠發現,用戶的頭像都是圓形的。感覺非常好奇,昨天最終發現了,原來是自定了一個ImageView。先學習下怎樣使用,使用過程例如以下:

  1. 創建屬性文件:attrs.xml,創建路徑為—— res/values/attrs.xml 。格式例如以下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
        <resources>
    <declare-styleable name="CircleImageView"> <attr name="border_width" format="dimension" /> <attr name="border_color" format="color" /> </declare-styleable> </resources>
  2. CircleImageView.java復制到項目project中,比方在路徑為:com.nc.view

  3. 在布局文件裏引入,自己定義控件,代碼例如以下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <com
.nc.view.CircleImageView android:id="@+id/circle_img" android:layout_weight="1" .... /> </LinearLayout>

做完上述三步就能夠在自己的項目中使用這個自己定義控件:CircleImageView.java 了。

二、CircleImageView 解析

CircleImageView中使用到的知識點:

TypedArray 、declare-styleable、ColorFilter、ScaleType、Bitmap.Config、Canvas、Matrix、BitmapShaderPaint

TypedArray


Container for an array of values that were retrieved with obtainStyledAttributes(AttributeSet, int[], int, int) or obtainAttributes(AttributeSet, int[]). Be sure to call recycle() when done with them. The indices used to retrieve values from this structure correspond to the positions of the attributes given to obtainStyledAttributes.

包括了一個數組值,這個數組值會被 obtainStyledAttributes(AttributeSet, int[], int, int) or obtainAttributes(AttributeSet, int[])方法拿到。

可是確保在拿到數組中的值後要調用 recycle()方法。我們能夠通過索引值,在obtainStyledAttributes的屬性中檢索相相應的值。

那麽該怎樣使用呢。代碼例如以下:

        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);

        mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(
                R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
        mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,
                DEFAULT_BORDER_COLOR);

        a.recycle();

上面就是一個詳細的應用:

  1. 通過obtainStyledAttributes 獲取 TypedArray , 其屬性值存放在 res/attrs.xml中的declare-styleable中,關於declare-styleable在以下再詳細描寫敘述。
  2. 通過TypedArray提供的一系列方法getXXXX獲取相應的屬性。
  3. 拿完屬性之後。要調用 recycle()

declare-styleable


如上代碼所看到的,屬性值都是存在了declare-styleable中,而declare-styleable則是在 res/attrs.xml<resource> 節點下。代碼詳情例如以下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="CircleImageView">
        <attr name="border_width" format="dimension" />
        <attr name="border_color" format="color" />
    </declare-styleable>
</resources>

能夠看到:

  1. 通過 name="CircleImageView" 屬性來給declare-styleable命令。該名字將會在obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0) 中使用。

  2. 通過 <attr .../> 來給CircleImageView 指定屬性:

    1. <attr name="xxx".../> 當中的 name="xxx" 來指定該屬性的名字;
    2. <attr ... format="xxx"/> 當中的 format="xxx" 來指定該屬性的類型;

當中的format共同擁有例如以下類型,能夠參見文章:(format詳細解釋)[http://www.cnblogs.com/622698abc/p/3348692.html]

  • reference :參考某一資源ID
  • string :字符串
  • color :顏色值
  • dimension :尺寸值
  • boolean :布爾值
  • integer :整型值
  • float :浮點值
  • fraction :百分數
  • enum :枚舉值
  • flag :位或運算

ColorFilter

色彩過濾器。使用方法:

 //初始化Paint。而且設置消除鋸齒。  
Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); 
ColorMatrixColorFilter colorFilter = new ColorMatrixColorFilter(new float[]{  
                1, 0, 0, 0, 0,  
                0, 1, 0, 0, 0,  
                0, 0, 1, 0, 0,  
                0, 0, 0, 1, 0  
        });  
paint.SetColorFilter(colorFilter);

兩篇不錯的關於ColorFilter的博客:

  1. Android圖像處理——Paint之ColorFilter
  2. 用ColorFilter為安卓button添加效果

ScaleType

圖片的縮放,共同擁有8個屬性:

matrix、fitXY、fitStart、fitCenter、fitEnd、center、centerCrop、centerInside

詳細使用方法參見博客:

p=189">在android中設置圖片的scaleType屬性

Bitmap.Config

  • Bitmap.Config ALPHA_8
  • Bitmap.Config ARGB_4444
  • Bitmap.Config ARGB_8888
  • Bitmap.Config RGB_565

      A  R  G  B
    透明度 紅色 綠色 藍色

Bitmap.Config ARGB_4444 16位每一個像素 占四位
Bitmap.Config ARGB_8888 32位每一個像素 占八位
Bitmap.Config RGB_565 16位R占5位 G占6位 B占5位 沒有透明度(A)

普通情況下我們都是用argb888 可是無可厚非 它也相對的非常占內存
由於一個像素32位 8位一個字節 假設是800*480的圖片的話自己算 預計有1M多了

Canvas

大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包。

他們提供了圖形處理相關的:Canvas、ColorFilter、Point(點)和RetcF(矩形)等。另一些動畫相關的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以圖形處理來說,我們最經常使用到的就是在一個View上畫一些圖片、形狀或者自己定義的文本內容,這裏我們都是使用Canvas來實現的。你能夠獲取View中的Canvas對象,繪制一些自己定義形狀。然後調用View. invalidate方法讓View又一次刷新,然後繪制一個新的形狀。這樣達到2D動畫效果。

以下我們就主要來了解下Canvas的使用方法。

Canvas對象的獲取方式有兩種:

  • 一種我們通過重寫View.onDraw方法,View中的Canvas對象會被當做參數傳遞過來,我們操作這個Canvas,效果會直接反應在View中。
  • 另一種就是當你想創建一個Canvas對象時使用的方法:
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);   
Canvas c = new Canvas(b);

通過Canvas繪制的圖形有:弧線(arcs)、填充顏色(argb和color)、 Bitmap、圓(circle和oval)、點(point)、線(line)、矩形(Rect)、圖片(Picture)、圓角矩形 (RoundRect)、文本(text)、頂點(Vertices)、路徑(path)

Canvas提供的位置轉換方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)

Matrix

對於一個圖片變換的處理,須要Matrix類的支持,它位於”android.graphics.Matrix”包下。是Android提供的一個矩陣工具類,它本身不能對圖像或View進行變換。但它可與其它API結合來控制圖形、View的變換,如Canvas。

Matrix提供了一些方法來控制圖片變換:

  • setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix進行位移。
  • setSkew(float kx,float ky):控制Matrix進行傾斜,kx、ky為X、Y方向上的比例。

  • setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py為軸心進行傾斜,kx、ky為X、Y方向上的傾斜比例。

  • setRotate(float degrees):控制Matrix進行depress角度的旋轉,軸心為(0,0)。
  • setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix進行depress角度的旋轉,軸心為(px,py)。

  • setScale(float sx,float sy):設置Matrix進行縮放,sx、sy為X、Y方向上的縮放比例。
  • setScale(float sx,float sy,float px,float py):設置Matrix以(px,py)為軸心進行縮放,sx、sy為X、Y方向上的縮放比例。

      之前有提過,圖片在內存中存放的就是一個一個的像素點。而對於圖片的變換主要是處理圖片的每一個像素點,對每一個像素點進行相應的變換,就可以完畢對圖像的變換。
      

Paint

Paint代表Canvas上的畫刷,主要用於繪制風格,包括畫刷顏色、畫刷筆觸粗細、填充風格等。


大體上能夠分為兩類,一類與圖形繪制相關,一類與文本繪制相關。

BitmapShader

位圖渲染器,使用BitmapShader方法能夠實現圓形、圓角和橢圓的繪制

BitmapShader是Shader的子類。能夠通過Paint.setShader(Shader shader)進行設置、

我們這裏僅僅關註BitmapShader,構造方法:

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

參數1:bitmap

參數2。參數3:TileMode;

TileMode的取值有三種:

  • CLAMP 拉伸

  • REPEAT 反復

  • MIRROR 鏡像

以下是代碼部分:

package com.nfschina.circleimageview.view;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ColorDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;

import com.nfschina.circleimageview.R;

//繼承自 ImageView
public class CircleImageView extends ImageView {

    private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;

    private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;

    // colordrawable_dimension
    private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 1;

    // default_border_width
    private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
    // default_border_color
    private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;

    //
    private final RectF mDrawableRect = new RectF();
    private final RectF mBorderRect = new RectF();

    private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
    private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
    private final Paint mBorderPaint = new Paint();

    private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
    private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;

    private Bitmap mBitmap;
    private BitmapShader mBitmapShader;
    private int mBitmapWidth;
    private int mBitmapHeight;

    private float mDrawableRadius;
    private float mBorderRadius;

    private boolean mReady;
    private boolean mSetupPending;

    public CircleImageView(Context context) {
        super(context);
    }

    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        super.setScaleType(SCALE_TYPE);

        Log.i("circle" , "CircleImageView");

        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);

        mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(
                R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
        mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,
                DEFAULT_BORDER_COLOR);

        a.recycle();

        mReady = true;

        if (mSetupPending) {
            setup();
            mSetupPending = false;
        }
    }

    @Override
    public ScaleType getScaleType() {

        Log.i("circle" , "getScaleType");
        return SCALE_TYPE;
    }

    @Override
    public void setScaleType(ScaleType scaleType) {

        Log.i("circle" , "setScaleType");
        if (scaleType != SCALE_TYPE) {
            throw new IllegalArgumentException(String.format(
                    "ScaleType %s not supported.", scaleType));
        }
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        Log.i("circle" , "onDraw");
        if (getDrawable() == null) {
            return;
        }

        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius,
                mBitmapPaint);
        if (mBorderWidth != 0) {
            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius,
                    mBorderPaint);
        }
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

        Log.i("circle", "onSizeChanged");
        setup();
    }

    public int getBorderColor() {

        Log.i("circle" , "getBorderColor");
        return mBorderColor;
    }

    public void setBorderColor(int borderColor) {


        Log.i("circle" , "setBorderColor");
        if (borderColor == mBorderColor) {
            return;
        }

        mBorderColor = borderColor;
        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
        invalidate();
    }

    public int getBorderWidth() {

        Log.i("circle" , "getBorderWidth");

        return mBorderWidth;
    }

    public void setBorderWidth(int borderWidth) {

        Log.i("circle" , "setBorderWidth");
        if (borderWidth == mBorderWidth) {
            return;
        }

        mBorderWidth = borderWidth;
        setup();
    }

    /*
     * 給ImageView設置圖片的方法就是setImageXXX。無論你是用JAVA代碼設置。還是在XML裏面用src,
     * 它最終還是調用JAVA的setImageXXX方法,在這些個方法的最後一定有一個invalidate的方法。讓其調用onDraw。
     * 
     * 它們在設置完圖片之後必然會調用setup方法,事實上這種方法就是一個初始化操作而已, 可是在setup的結束地方也調用了invalidate
     */
    @Override
    public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
        super.setImageBitmap(bm);

        Log.i("circle", "setImageBitmap");
        mBitmap = bm;
        setup();
    }

    @Override
    public void setImageDrawable(Drawable drawable) {

        super.setImageDrawable(drawable);

        Log.i("circle", "setImageDrawable");
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
        setup();
    }

    @Override
    public void setImageResource(int resId) {
        super.setImageResource(resId);

        Log.i("circle", "setImageResource");
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
        setup();
    }

    private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {

        Log.i("circle" , "getBitmapFromDrawable");
        if (drawable == null) {
            return null;
        }

        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
            return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
        }

        try {
            Bitmap bitmap;

            if (drawable instanceof ColorDrawable) {
                bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION,
                        COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
            } else {
                bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),
                        drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
            }

            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
            drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
            drawable.draw(canvas);
            return bitmap;
        } catch (OutOfMemoryError e) {
            return null;
        }
    }

    /*
     * 它巧妙的用這個mBitmap為空,假設這個View還沒有被設置圖片則不會運行以下的方法
     * 
     * 這種方法應當是在onMeasure之後調用的。我們知道圖片設置成功之後,一定是在onMeasure之後,
     * 
     *    所以它並沒有逃脫自己定義控件的的邏輯
     *    
     *    1、重寫onMeasure計算或者設置一些高度、寬度等數據,
     *    2、重寫onDraw 
     *    3、重寫onTouch做一些事件處理或者計算,
     *    
     *    它僅僅是通過一個mBitmap的防空來推斷它是在繪制成功之後的做的事情。
     */
    private void setup() {

        Log.i("circle" , "setup");
        if (!mReady) {
            mSetupPending = true;
            return;
        }

        //這個mBitmap比較妙,僅僅有當有圖片被設置以後才會開始運行以下的方法。

if (mBitmap == null) { return; } //使用一張位圖作為紋理對某一區域進行填充,比如我們drawCircle, //它就會對這個circle裏面進行填充,它的兩個參數就是對X,Y軸進行填充的一些規則。 mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); mBitmapPaint.setAntiAlias(true); mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mBorderPaint.setAntiAlias(true); mBorderPaint.setColor(mBorderColor); mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth); mBitmapHeight = mBitmap.getHeight(); mBitmapWidth = mBitmap.getWidth(); // 整個圖像的顯示區域:即所有的View大小區域。

mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight()); mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2); // 圖片顯示的區域:即View的大小區域減去邊界的大小。 mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth); // 圖片的半徑大小取圖片小邊。 mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2); updateShaderMatrix(); invalidate(); } private void updateShaderMatrix() { Log.i("circle" , "updateShaderMatrix"); float scale; float dx = 0; float dy = 0; mShaderMatrix.set(null); if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) { scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight; dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f; } else { scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth; dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f; } mShaderMatrix.setScale(scale, scale); mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth); mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix); } }

這裏涉及到了自己定義控件的知識,接下來幾天裏。我將重點學習一下自己定義控件,在這個項目裏另一個:
PagerSlidingTabStrip。接下來學習一下這個。最後,重點總結一下——

自己定義控件的方法

git-osc自己定義控件之:CircleImageView