Iterator設計模式--jdk1.7
參照:http://www.cnblogs.com/tstd/p/5049338.html
java.util.Iterator<E>是一個接口,它的定義如下:
public interface Iterator<E> { boolean hasNext();//是否還有元素 E next();//下一個元素 void remove();//將叠代器返回的元素刪除 }
便利的方法:
Collection<String> collection = new ArrayList<String>(); collection.add("hello"); collection.add("java"); Iterator<String> iterator = collection.iterator(); while (iterator.hasNext()) { System. out.println(iterator.next()); }
Iterator設計模式--jdk1.7
相關推薦
Iterator設計模式--jdk1.7
print array add AR public 刪除 ava std move 參照:http://www.cnblogs.com/tstd/p/5049338.html java.util.Iterator<E>是一個接口,它的定義如下: public
Java中的24種設計模式與7大原則
工廠模式 職責 需要 占位符 ati gre template 層次 cto 一、創建型模式 1、抽象工廠模式(Abstract factory pattern): 提供一個接口, 用於創建相關或依賴對象的家族, 而不需要指定具體類.2、生成器模式(Builder pat
Java設計模式(7)——結構型模式之適配器模式
廠商 col err nds 類比 ref adapt extends 適配器模式 一、概述 概念 其實,舉個生活中的例子的話,適配器模式可以類比轉接頭,比如typeC和USB的轉接頭,把原本只能接typeC的接口,拓展為可以接普通USB;這裏的轉接頭一
23種設計模式(7):中介者模式
對象關系 中介者對象 多個 重新 可能 override 有意義 static 為什麽 定義:用一個中介者對象封裝一系列的對象交互,中介者使各對象不需要顯示地相互作用,從而使耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。 類型:行為類模式。 類圖: 中介者模式的結構:
設計模式(7)—— 結構型 —— 裝飾器(Decorator )
介紹 定義:在不改變原有物件基礎之上,將功能附加到物件上 說明:在擴充套件原有物件功能方面,提供了比繼承更有彈性的替代方案 型別:結構型 適用場景: 擴充套件一個類的功能或給一個類新增附加職責 動態地給一個
[設計模式] - No.7 Factory Method 模式
Factory Method 模式 Factory Method模式和之前的Template Method模式有相似的地方。在Template Method中,我們在父類中使用模板方法用於定義具體的處理流程,如果我們使用這個具體方法來產生子類例項的話,這樣就是Factory Meth
JavaScript iterator 設計模式
迭代器模式就是按照順序訪問一個物件中元素,而不用暴露該物件的內部組成。迭代器模式就是將這個迭代實現從業務中分離出來。 但實際開發中我們並不將他當成一個設計模式。 前瞻後顧 說起迭代器,想必對ES6有了解的同學應該不會陌生。我們知道,for ... of 遍歷的物件必須是迭代器
JAVA設計模式(7):橋接模式
橋接模式將定義與其實現分離。 它是一種結構模式。 橋接(Bridge)模式涉及充當橋接的介面。橋接使得具體類與介面實現者類無關。 這兩種型別的類可以改變但不會影響對方。當需要將抽象與其實現去耦合時使用橋接解耦(分離),使得兩者可以獨立地變化。這種型別的設計模式屬於結構模式,因為此模式通過在它
【設計模式】7種常用的面向物件設計
如何同時提高一個軟體系統的可維護性和可複用性是面向物件設計需要解決的核心問題,也是用於評價一個設計模式的使用效果的重要指標之一 設計模式到底有什麼用?簡單來說,設計模式至少有如下幾個用途: (1) 設計模式來源眾多專家的經驗和智慧,它
設計模式的7原則及23種設計模式概要
一、設計模式的原則 1.開放封閉原則 開放封閉原則(OCP,Open Closed Principle)是所有面向物件原則的核心。軟體設計本身所追求的目標就是封裝變化、降低耦合,而開放封閉原則正是對這一目標的最 直接體現。其他的設計原則,很多時候是為實現這一
結構類設計模式(7種)之裝飾器模式
結構類設計模式(7種)之裝飾器模式 一、快餐點餐系統 又提到了那個快餐點餐系統,不過今天我們只以其中的一個類作為主角:飲料類。首先,回憶下飲料類: class Beverage(): name = "" price = 0.0 type = "BEVERAGE"
結構類設計模式(7種)之代理模式
結構類設計模式(7種)之代理模式 目錄 結構類設計模式(7種)之代理模式 一、網路伺服器配置白名單 二、代理模式 三、代理模式的優點和應用場景 四、代理模式的缺點 一、網路伺服器配置白名單 代理模式是一種使用頻率非常高的模式,在多個著名的開源軟體和當前多個著名的網
設計模式第7篇:代理設計模式
一.代理設計模式要解決的問題 當需要設計控制訪問許可權功能時可以考慮代理設計模式。設想我們有一個執行系統命令的類,當我們自己用這個類時能夠放心的使用,但當把這個類給客戶端程式使用時就產生了一個嚴重問題,因為這個客戶端程式可能通過這個類刪除了系統檔案或者更改某些系統配置,這個是我們不願意看到的。 二.代理設
【設計模式】Java中的23種設計模式與7大原則
Java中的23種設計模式與7大原則建立型模式 5抽象工廠模式(Abstract factory pattern): 提供一個介面, 用於建立相關或依賴物件的家族, 而不需要指定具體類.生成器模式(Bu
無廢話設計模式(7)結構型模式--裝飾模式
0-前言 裝飾模式定義:動態給一個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活。 1-實現 1-1、易看的UML圖: 1-2、程式碼實現: //1、演員類(component,直接實現,未抽取父類,可抽取父類) class Actor
c++ 設計模式7 (Bridge 橋模式)
設計模式 play 復制代碼 復用性 ict 只有一個 mage 單一職責原則 sea 4.2 Bridge 橋模式 動機: 由於某些類型的固有的實現邏輯,使得它們具有兩個變化的維度,乃至多個變化的維度。 代碼示例: 實現一個Messager,含有基本功能PlaySo
JavaScript設計模式-7.單例模式
閉包 cname XML 數據庫 模式 inf 設計模式 分支 col 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"
設計模式之叠代器模式 Iterator
b- 獲取 nts bject private 設計模式 http ren == 代碼實現 public interface MyIterator { void first(); //將遊標指向第一個元素 void ne
【Unity與23種設計模式】叠代器模式(Iterator)
存儲對象 函數庫 叠代器 每一個 語言 不知道 集合體 程序設計 順序 GoF中定義: “在不知道集合內部細節的情況下,提供一個按序方法存取一個對象集合體的每一個單元。” 叠代器模式由於經常使用到 已經被現代程序設計語言納為標準語句或收錄到標準函數庫中 在C#中
[設計模式]叠代子模式 Iterator
iter 接口 一個 廣泛 內部 直接 集中 reg 為什麽 叠代子模式又叫做遊標cursor模式,是對象的行為模式。叠代子模式可以順序的訪問一個聚集中的元素而不必暴露聚集的內部表象。 叠代子模式被廣泛的應用在Java語言的API中的幾個設計模式之一。在Java語言的聚