1. 程式人生 > >Unity創建文件夾的命名規則

Unity創建文件夾的命名規則

script mat 文件 cts edi prefab ria ont 理解

Unity在創建場景後經常因為規範創建一些文件夾分別保存不同的東西:

技術分享圖片

其中的文件名分別代表的意思以及命名規範如下:

Audios:表示的存儲聲音文件的文件夾
Fonts:存儲文字形式的文件夾
Prefabs:存儲預設體的文件夾
Scenes:存儲場景的文件夾
Script或Code:存儲腳本的文件夾
Sprites:存儲精靈(切圖)的文件夾
Effects:存儲粒子特效的文件夾
Resources:存儲物體的文件夾
Editor:允許其中的腳本訪問Unity Editor的API
Texture:存儲紋理的文件夾
Model或者characters:存儲模型的文件夾
Material:存儲材質球的文件夾

當然這些知識一些在進行程序開發的時候,一些標準的命名規範,同樣如果你熟悉別的文件名能夠加速你的理解,未嘗不可!!!!!

以上只是我的總結,如果有什麽不全的歡迎大家留言進行補充,謝謝!!!!!!!!!

Unity創建文件夾的命名規則