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線程池Executors詳解

@override current pack 運行 sch [] block sta st3

  為什麽要用線程池呢?

  一是減少了創建和銷毀線程的次數,每個工作線程都可以被重復利用,可執行多個任務;
  二是可以根據系統的承受能力,調整線程池中工作線線程的數目,防止因為因為消耗過多的內存,而把服務器累趴下(每個線程需要大約1MB內存,線程開的越多,消耗的內存也就越大,最後死機)。

  線程池的基本思想是一種對象池的思想,開辟一塊內存空間,裏面存放了眾多(未死亡)的線程,池中線程執行調度由池管理器來處理。當有線程任務時,從池中取一個,執行完成後線程對象歸池,這樣可以避免反復創建線程對象所帶來的性能開銷,節省了系統的資源。

   可見,線程池的作用主要是限制系統中執行線程的數量。 根據系統的環境情況,可以自動或手動設置線程數量,達到運行的最佳效果。這是因為,線程少了會浪費系統資源,線程多了會造成系統擁擠、效率不高。用線程池控制線程數量,其他線程排隊等候。一個任務執行完畢,再從隊列中取最前面的任務開始執行。若隊列中沒有等待進程,線程池的這一資源處於等待。當一個新任務需要運行時,如果線程池中有等待的工作線程,就可以開始運行了;否則進入等待隊列。

  Java裏面線程池的頂級接口是Executor,但是嚴格意義上講Executor並不是一個線程池,而只是一個執行線程的工具。真正的線程池接口是ExecutorService。ThreadPoolExecutor是Executors類的底層實現。我們先介紹下Executors。

  在使用線程池之前,必須知道如何去創建一個線程池。

  1.固定大小的線程池  

package com.itszt.test3;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
 * 線程池
 */
public class Test1 extends  Object{
    public static void main(String[] args) {
        //創建一個可重用,固定線程數的線程池
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
        //創建實現了Runnable接口的類,如Thread
        MyThread t1 = new MyThread();
        MyThread t2 = new MyThread();
        MyThread t3 = new MyThread();
        MyThread t4 = new MyThread();
        //將線程放入池中執行
        threadPool.execute(t1);
        threadPool.execute(t2);
        threadPool.execute(t3);
        threadPool.execute(t4);
        //關閉線程池
        threadPool.shutdown();
    }
}
class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行...");
    }
}

  執行結果如下:

pool-1-thread-1正在執行...
pool-1-thread-2正在執行...
pool-1-thread-1正在執行...
pool-1-thread-1正在執行...

  2.單任務線程池

  復用上述代碼,將上例中創建線程池的代碼改為:

ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();

  執行結果如下:

pool-1-thread-1正在執行...
pool-1-thread-1正在執行...
pool-1-thread-1正在執行...
pool-1-thread-1正在執行...

  3.可變尺寸的線程池

  改變創建線程池的方法:

ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();

  執行結果如下:

pool-1-thread-2正在執行...
pool-1-thread-1正在執行...
pool-1-thread-3正在執行...
pool-1-thread-4正在執行...

  4.延遲連接池

  修改創建線程池的方式:

ScheduledExecutorService threadPool = Executors.newScheduledThreadPool(2);
 MyThread t1 = new MyThread();
MyThread t2 = new MyThread();
MyThread t3 = new MyThread();
MyThread t4 = new MyThread();
//延遲執行
threadPool.schedule(t1,5, TimeUnit.MILLISECONDS);
threadPool.schedule(t2,5, TimeUnit.MILLISECONDS);
threadPool.schedule(t3,5, TimeUnit.MILLISECONDS);
threadPool.schedule(t4,5, TimeUnit.MILLISECONDS);
//關閉線程池
threadPool.shutdown();

  5.單任務延遲連接池

  修改創建線程池的方式:

ScheduledExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();        

  6.自定義線程池

package com.itszt.test3;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
 * 自定義線程池
 */
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        //創建等待隊列
        BlockingQueue bQueue = new ArrayBlockingQueue(20);
        //創建一個單線程執行程序,可安排在給定延遲時間後執行
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2,3,2,TimeUnit.MILLISECONDS,bQueue);
        //創建實現了Runnable接口的類,如Thread
        MyThread t1 = new MyThread();
        MyThread t2 = new MyThread();
        MyThread t3 = new MyThread();
        MyThread t4 = new MyThread();
        //將線程放入池中執行
        pool.execute(t1);
        pool.execute(t2);
        pool.execute(t3);
        pool.execute(t4);
        //關閉線程池
        pool.shutdown();
    }
}
class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行..."+System.currentTimeMillis());
    }
}  

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