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PHP開發中常見的設計模式

php 設計模式

一、工廠模式

工廠模式是我們最常用的實例化對象模式,是用工廠方法代替new操作的一種模式。

使用工廠模式的好處是,如果你想要更改所實例化的類名等,則只需更改該工廠方法內容即可,不需逐一尋找代碼中具體實例化的地方(new處)修改了。為系統結構提供靈活的動態擴展機制,減少了耦合。

<?php

header('Content-Type:text/html;charset=utf-8');

/**

*簡單工廠模式(靜態工廠方法模式)

*/

/**

* Interface people 人類

*/

interface people

{

public function say();

}

/**

* Class man 繼承people的男人類

*/

class man implements people

{

// 具體實現people的say方法

public function say()

{

echo '我是男人<br>';

}

}

/**

* Class women 繼承people的女人類

*/

class women implements people

{

// 具體實現people的say方法

public function say()

{

echo '我是女人<br>';

}

}

/**

* Class SimpleFactoty 工廠類

*/

class SimpleFactoty

{

// 簡單工廠裏的靜態方法-用於創建男人對象

static function createMan()

{

return new man();

}

// 簡單工廠裏的靜態方法-用於創建女人對象

static function createWomen()

{

return new women();

}

}

/**

* 具體調用

*/

$man = SimpleFactoty::createMan();

$man->say();

$woman = SimpleFactoty::createWomen();

$woman->say();


二、策略模式

策略模式,將一組特定的行為和算法封裝成類,以適應某些特定的上下文環境。

策略模式指的是程序中涉及決策控制的一種模式。策略模式功能非常強大,因為這個設計模式本身的核心思想就是面向對象編程的多形性思想。

策略模式的三個角色:

1.抽象策略角色

2.具體策略角色

3.環境角色(對抽象策略角色的引用)

實現步驟:

1.定義抽象角色類(定義好各個實現的共同抽象方法)

2.定義具體策略類(具體實現父類的共同方法)

3.定義環境角色類(私有化申明抽象角色變量,重載構造方法,執行抽象方法)

就在編程領域之外,有許多例子是關於策略模式的。例如:

如果我需要在早晨從家裏出發去上班,我可以有幾個策略考慮:我可以乘坐地鐵,乘坐公交車,走路或其它的途徑。每個策略可以得到相同的結果,但是使用了不同的資源。

<?php

abstract class baseAgent { //抽象策略類

abstract function PrintPage();

}

//用於客戶端是IE時調用的類(環境角色)

class ieAgent extends baseAgent {

function PrintPage() {

return 'IE';

}

}

//用於客戶端不是IE時調用的類(環境角色)

class otherAgent extends baseAgent {

function PrintPage() {

return 'not IE';

}

}

class Browser { //具體策略角色

public function call($object) {

return $object->PrintPage ();

}

}

$bro = new Browser ();

echo $bro->call ( new ieAgent () );

?>


三、單例模式

單例模式確保某個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。

單例模式是一種常見的設計模式,在計算機系統中,線程池、緩存、日誌對象、對話框、打印機、數據庫操作、顯卡的驅動程序常被設計成單例。

單例模式分3種:懶漢式單例、餓漢式單例、登記式單例。

  1. $_instance必須聲明為靜態的私有變量

  2. 構造函數和析構函數必須聲明為私有,防止外部程序new 類從而失去單例模式的意義

  3. getInstance()方法必須設置為公有的,必須調用此方法 以返回實例的一個引用

  4. ::操作符只能訪問靜態變量和靜態函數

  5. new對象都會消耗內存

  6. 使用場景:最常用的地方是數據庫連接。

  7. 使用單例模式生成一個對象後, 該對象可以被其它眾多對象所使用。

  8. 私有的__clone()方法防止克隆對象

單例模式,使某個類的對象僅允許創建一個。構造函數private修飾,
申明一個static getInstance方法,在該方法裏創建該對象的實例。如果該實例已經存在,則不創建。比如只需要創建一個數據庫連接。


class Single {

private $name;//聲明一個私有的實例變量

private function __construct(){//聲明私有構造方法為了防止外部代碼使用new來創建對象。

}

static public $instance;//聲明一個靜態變量(保存在類中唯一的一個實例)

static public function getinstance(){//聲明一個getinstance()靜態方法,用於檢測是否有實例對象

if(!self::$instance) self::$instance = new self();

return self::$instance;

}

public function setname($n){ $this->name = $n; }

public function getname(){ return $this->name; }

}

$oa = Single::getinstance();

$ob = Single::getinstance();

$oa->setname('hello world');

$ob->setname('good morning');

echo $oa->getname();//good morning

echo $ob->getname();//good morning


四、註冊模式

註冊模式,解決全局共享和交換對象。已經創建好的對象,掛在到某個全局可以使用的數組上,在需要使用的時候,直接從該數組上獲取即可。將對象註冊到全局的樹上。任何地方直接去訪問。

<?php

class Register

{

protected static $objects;

function set($alias,$object)//將對象註冊到全局的樹上

{

self::$objects[$alias]=$object;//將對象放到樹上

}

static function get($name){

return self::$objects[$name];//獲取某個註冊到樹上的對象

}

function _unset($alias)

  {

unset(self::$objects[$alias]);//移除某個註冊到樹上的對象。

}

}


五、適配器模式

將各種截然不同的函數接口封裝成統一的API。

PHP中的數據庫操作有MySQL,MySQLi,PDO三種,可以用適配器模式統一成一致,使不同的數據庫操作,統一成一樣的API。類似的場景還有cache適配器,
可以將memcache,redis,file,apc等不同的緩存函數,統一成一致。

首先定義一個接口(有幾個方法,以及相應的參數)。然後,有幾種不同的情況,就寫幾個類實現該接口。將完成相似功能的函數,統一成一致的方法


接口 IDatabase

<?php

namespace IMooc;

interface IDatabase

{

function connect($host, $user, $passwd, $dbname);

function query($sql);

function close();

}


<?php

namespace IMooc\Database;

use IMooc\IDatabase;

class MySQL implements IDatabase

{

protected $conn;

function connect($host, $user, $passwd, $dbname)

{

$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);

mysql_select_db($dbname, $conn);

$this->conn = $conn;

}

function query($sql)

{

$res = mysql_query($sql, $this->conn);

return $res;

}

function close()

{

mysql_close($this->conn);

}

}


<?php

namespace IMooc\Database;

use IMooc\IDatabase;

class MySQLi implements IDatabase

{

protected $conn;

function connect($host, $user, $passwd, $dbname)

{

$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);

$this->conn = $conn;

}

function query($sql)

{

return mysqli_query($this->conn, $sql);

}

function close()

{

mysqli_close($this->conn);

}

}


PDO

<?php

namespace IMooc\Database;

use IMooc\IDatabase;

class PDO implements IDatabase

{

protected $conn;

function connect($host, $user, $passwd, $dbname)

{

$conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);

$this->conn = $conn;

}

function query($sql)

{

return $this->conn->query($sql);

}


function close()

{

unset($this->conn);

}

}


六、觀察者模式

1:觀察者模式(Observer),當一個對象狀態發生變化時,依賴它的對象全部會收到通知,並自動更新。

2:場景:一個事件發生後,要執行一連串更新操作。傳統的編程方式,就是在事件的代碼之後直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多之後,代碼會變得難以維護。
這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要修改事件的主體代碼。

3:觀察者模式實現了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。


// 定義一個事件觸發抽象類。

EventGenerator.php

<?php

require_once 'Loader.php';

abstract class EventGenerator{

private $observers = array();

function addObserver(Observer $observer){

$this->observers[]=$observer;

}

function notify(){

foreach ($this->observers as $observer){

$observer->update();

}

}

}


// 定義一個觀察者接口

Observer.php

<?php

require_once 'Loader.php';

interface Observer{

function update();//這裏就是在事件發生後要執行的邏輯

}

//一個實現了EventGenerator抽象類的類,用於具體定義某個發生的事件


實現:

require 'Loader.php';

class Event extends EventGenerator{

function triger(){

echo "Event<br>";

}

}

class Observer1 implements Observer{

function update(){

echo "邏輯1<br>";

}

}

class Observer2 implements Observer{

function update(){

echo "邏輯2<br>";

}

}

$event = new Event();

$event->addObserver(new Observer1());

$event->addObserver(new Observer2());

$event->triger();

$event->notify();




PHP開發中常見的設計模式