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3月11日工作日誌

挑戰 級別 回合 組成 做出 b-s 抽取 前言 未來

前言:

  經過小組成員的投票認可,決定采用我的想法作為開發目標。我的本周工作就放在了遊戲文檔的設計上,另外學習github的使用方法

工作內容:

主要進行了文檔的說明,下面為文檔內容:

遊戲名《The war of kingdom》
一、簡單介紹
本遊戲屬於回合制策略類戰棋遊戲,融合了卡牌元素。遊戲玩家將扮演國王,利用卡牌,指揮自己的部隊,摧毀敵方的城堡,即可獲得勝利。
二、遊戲設定
(一)資源篇
1、卡牌:玩家雙方擁有相同的卡牌池(包括兵種類型和數量),遊戲開始時雙方玩家將隨機抽取一定數量的卡牌作為起始手牌,
在每個回合開始時,玩家都可以獲得x張的卡牌補給(玩家的手牌數目最多為x,超過則棄置)。如果卡池為空則不再抽牌。
2、法力水晶:法力水晶可以理解為行動力,每一張卡牌都將消耗一定量的法力水晶。遊戲開始時,玩家雙方的法力水晶均為x,
在玩家自己的回合開始時,將獲得一個法力水晶並回復上一回合消耗的法力水晶。法力水晶的上線為x。
3、城堡血量:即生命值。當一名玩家的城堡血量變為0時,則該玩家遊戲失敗。遊戲開始時,玩家雙方的血量均為x。
(二)兵種篇
ps:由於現在處於設計構想階段,關於各類兵種的屬性,法力水晶消耗等資料尚未設計出,以下在關於各類兵種的介紹時,將不再細說。
1、戰士:
能力介紹:可以在自己的回合內打出,不可主動操控,在自己的回合結束時攻擊正對的敵方單位(如果正對的沒有敵方單位,則攻擊敵方城堡),對敵方單位造成該單位的攻擊力的傷害。
如果由於地形緣故,正對的有兩個敵方單位,則可以同時攻擊這兩個敵方單位(下稱此情況為多重攻擊)。
簡單說明:這個兵種是最基礎的單位,在套牌內所占的比例最高,合理利用該單位,營造多重攻擊的機會是制勝的關鍵,也能考驗策略性。
2、醫生:
能力介紹:可以在自己的回合內打出,不可主動操控,在自己的回合結束時治療相鄰的友方單位(我在考慮要不要包括城堡,如果包括城堡,那醫生的醫術還真是高超啊!- -,XD)。
簡單說明:這個兵種沒有攻擊能力,但是其輔助能力非常強大,但缺點在於回合結束生效具有一定延時性,合理配置醫生的位置,治療殘血的友方單位
形成單位數量差距,也是同樣重要的事。
3、騎士:
能力介紹:可以在自己的回合內打出,可以主動控制,一回合一次,攻擊對方任意一個單位(當對方棋盤上沒有單位時,可以攻擊對方城堡),對敵方單位造成該單位的攻擊力的傷害。
簡單說明:這個兵種是最靈活的單位,具有扭轉局勢的作用,因此要好好保護該單位,利用該單位攻擊對方殘血單位,形成單位差依然是非常關鍵的。
另外希望能擴展每種兵種的數量,例如每個兵種有低級,中級,高級之分。級別越高能力越強,但所需要的法力水晶越多,並且其數量也越少。
(三)場地篇
場地因素會限制單位的數目,每名玩家在場地上最多可以同時擁有x個單位,同時場地也會使單位的站位發生改變,在本遊戲中站位是個非常重要的因素,其策略性也正體現於此。
三、遊戲規則
1、采用傳統的回合制方式,玩家雙方通過roll點決定先手後手,後手玩家可以獲得微弱的補助以彌補平衡。
2、玩家擁有各自的回合,在自己的回合內可以利用法力水晶來布置單位,來形成自己的防禦體系並攻擊對手。
3、當一名玩家點擊回合結束時,將由對手開始回合,在對手的回合內玩家無法做出任何指令。
4、每名玩家的每個回合擁有一定的思考時間,如果超過則強制結束回合。
5、當一名玩家城堡的血量為0時,則該玩家失敗,對手獲勝。
四、未來展望
基於傳統戰旗類遊戲沒落的現象,並增加玩家的趣味性,可以添加一些獎勵機制或挑戰機制。
由於考慮到遊戲的平衡性,故上文中的部分數據暫時沒有設定,以x代替。

3月11日工作日誌