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3月21日工作日誌

特殊 組成 回合 傳統 所有 不能 類型 class 完成

前言:

  經過小組成員的再次協商,對開發工具以及現有知識進行了分析總結,對所做的目標進行了相應調整。

工作內容:

  就協商後的遊戲規則、數據等做出相應調整,再次編寫遊戲說明書。

遊戲名《英雄達拉崩吧》
一、形式介紹
本遊戲屬於RPG類遊戲,包含了戰棋遊戲的成分以及傳統RPG的大部分元素。玩家在遊戲中將扮演一個勇士,通過各種磨難、關卡後,擊敗BOSS,拯救公主,獲得勝利。
本遊戲在劇情上參考了達拉崩吧,並以該故事為模型,塑造了整個遊戲的大體框架。
二、術語介紹
1.RPG:即Role-Playing-Game,角色扮演類遊戲,在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
2.CG:遊戲開場動畫。
3.戰棋遊戲:回合制的、角色扮演的、在地圖上按格移動人物進行作戰的遊戲。因為這種遊戲就像是在下棋一樣,故稱為回合制戰棋遊戲。
4.回合:自己可以控制的時機,只有在自己的回合內才能控制自己的單位進行操作。
5.攻擊範圍:攻擊的最大限度範圍,超過這個範圍則判定無法攻擊。
6.行動力:每回合可以行走的最大距離。
7.HP、MP:即Health Point 和Mana Point,生命值和魔法值。當受到來自敵人的攻擊時,生命值會減少,當生命值為0時,角色死亡;某些技能需要消耗一定量的魔法值。
8.BUFF:即狀態,分為增益BUFF和不良BUFF。
三、規則介紹
(一)戰棋形式
玩家在遊戲中的某些關卡中需要帶領友方士兵與敵人進行作戰。在這種場合下,戰鬥形式為戰棋類遊戲的玩法。即玩家和敵人統帥按回合控制自己的兵種來進行作戰。
在每一個回合中,玩家只能控制一支部隊進行移動,當移動後有敵人在其攻擊範圍內,便可消耗所有行動力與其進行戰鬥。當行動力耗盡時,玩家回合結束,由對手開始回合。
重復回合,直到某方部隊全部死亡,對手獲勝。
(二)傳統RPG形式
玩家在遊戲中的某些關卡中僅能通過自己的力量來與敵人抗衡。在這種場合下,戰鬥形式為RPG類遊戲的玩法,玩家可以通過攻擊來傷害敵人,或者釋放一些法術來輔助戰鬥。
在每場戰鬥結束後,玩家都可以獲得一定量的經驗值,玩家可以通過累計經驗值來達到升級的效果。
在等級提升後,玩家的各項屬性會得到提升,同時可以解鎖新的物品道具和技能,還有更加強力的部隊可以招募。
四、元素介紹
(一)兵種
兵種元素是玩家進行戰棋類遊戲時必要的成分,兵種有低級、中級、高級之分,玩家隨著等級的提升可以解鎖更加高級的兵種。
另外兵種也有分類。目前我所想到的兵種大致有以下幾種。
1.勇者。較為普通的兵種,傭金較低,近戰攻擊,其行動力,攻擊力,防禦力都較為適中。
2.騎士。較為高級的兵種,傭金較高,近戰攻擊,擁有強大的行動力,攻擊力和防禦力方面也較為適中。
3.戰士。較為高級的兵種,傭金較高,近戰攻擊,相比於勇者而言,其攻擊力和防禦力方面都略勝一籌。
4.魔法師。較為稀有的兵種,傭金一般,遠程攻擊,可以同時一塊範圍的敵人,但相對地其攻擊力和防禦力較弱。
5.刺客。較為稀有的兵種,傭金一般,近戰攻擊,擁有強大的行動力和攻擊力,但是非常脆弱。
6.牧師。較為普通的兵種,傭金較低,無法攻擊,但擁有治療友軍的特殊能力,行動力和防禦力一般。
7.神射手。較為高級的兵種,傭金較高,遠程攻擊,擁有超大的攻擊範圍,各項能力也較為適中。
關於各兵種的特殊能力以及各項能力的具體數值,會在後續設計中加入。
(二)RPG資源設計
關於這方面設計主要包含三部分內容,即裝備、技能、道具。
(1)裝備篇
裝備又分為武器和防具兩方面。其中武器目前的設計有劍、斧、法杖、弓箭幾種。防具方面有盾、帽子、衣服、鞋子、手套、項鏈、戒指等內容。
下面詳細介紹。
1.劍:單手武器,攻擊力適中,攻擊速度快。
2.斧:雙手武器,攻擊力較高,攻擊速度慢。
3.法杖:單手武器,是釋放法術的必要武器,遠程攻擊,攻擊力較低,攻擊速度適中。
4.弓箭:雙手武器,遠程攻擊,攻擊力適中,攻擊速度適中。
6.盾:副手裝備,可以和單手武器配合使用,提高防禦力。
7.帽子、衣服:均可提升防禦力和生命值。
8.鞋子:提升移動速度。
9.手套:增加攻擊速度。
10.項鏈、戒指:增加額外屬性。
(2)技能
技能是玩家在進行單人戰鬥時,滿足使用條件時便可使用的特殊能力。目前設計的技能根據類型大致分為傷害類、控制類、增益類三種。
根據傷害目標數又可分為群體和單體兩類。具體的技能特性描述和效果數值後續設計中加入。
傷害類技能故名素以,即能夠對單位直接造成生命值的減少。
控制類技能,可以使敵人陷入眩暈、沈默、中毒、減速等不良狀態。
增益類技能:可以提高自身的一部分能力,如攻擊力、防禦力、生命值等。
(3)道具
道具分為任務道具和消耗道具兩類。其中任務道具是玩家在完成一些任務的關鍵物品,而消耗道具可以通過使用它們來使自身得到增益。
任務道具後續設計中根據劇情設計成果再加入。
消耗道具大體分為HP藥、MP藥、BUFF藥。使用HP藥可以恢復一定血量,MP藥可以恢復一定魔法值,BUFF藥根據類別強化自身某項能力。
五、玩法介紹
玩家扮演的角色在遊戲初期,並不是特別厲害,要想挑戰最後的BOSS獲得勝利,需要一定的磨練,來提升自己的等級、裝備,招募更加強大的軍隊。
玩家在遊戲中通過每一場戰鬥都會獲得一定量的金幣和經驗值。金幣可以用來購買道具和招募軍隊。
玩家在進行戰棋類遊戲時,玩家操縱的勇士將不能參加戰鬥,而是扮演指揮者的角色進行戰鬥指揮。在每個回合內只能控制自己的一支部隊進行戰鬥,詳細內容見規則介紹。
玩家在進行傳統RPG形式遊戲時,則需要不斷地控制角色來做出相應的反應,來進行攻擊、移動等操作。
六、未來展望(吐槽)
相對於第一次設計而言,本次修改變化過於龐大,完全是兩個不同的遊戲啊!!!而且我也覺得這樣有點俗套,但目前能力範圍所限,不能設計出新穎的遊戲模式。
在實踐方面,也是能力所限,考慮到卡牌建模和卡牌選擇等不易實現,取消了之前的卡牌類遊戲設計方式。
目前的遊戲方式較為常規,說起來卻也還是一項艱巨的工程,希望大家再接再厲,認真學習,早日實現屬於我們的遊戲。
本次設計中各項能力方面我都用一些寬泛的詞語進行概括,之後的設計中會補出。另外在表述方面可能有BUG,有問題可以跟我提出。大概就是這樣了吧。

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