[C/C++][面試]面試題目匯總
之前面試被問到C++裏static的作用是什麽,但我卻只知道static在java裏的作用是什麽,於是就google了一下c++相關面試題,發現這個同學總結的很棒。
就記錄一下。
原文地址:C/C++面試知識總結
侵刪
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const
// 類 class A { private: const int a; // 常對象成員,只能在初始化列表賦值 public: // 構造函數 A() { }; A(int x) : a(x) { }; //初始化列表 // const可用於對重載函數的區分 int getValue(); // 普通成員函數 int getValue() const; // 常成員函數,不得修改類中的任何數據成員的值 }; void function() { // 對象 A b; // 普通對象,可以調用全部成員函數 const A a; // 常對象,只能調用常成員函數、更新常成員變量 const A *p = &a; // 常指針 constA &q = a; // 常引用 // 指針 char greeting[] = "Hello"; char* p1 = greeting; // 指針變量,指向字符數組變量 const char* p2 = greeting; // 指針變量,指向字符數組常量 char* const p3 = greeting; // 常指針,指向字符數組變量 const char* const p4 = greeting; // 常指針,指向字符數組常量 } // 函數 voidfunction1(const int Var); // 傳遞過來的參數在函數內不可變 void function2(const char* Var); // 參數指針所指內容為常量 void function3(char* const Var); // 參數指針為常指針 void function4(const int& Var); // 引用參數在函數內為常量 // 函數返回值 const int function5(); // 返回一個常數 const int* function6(); // 返回一個指向常量的指針變量,使用:const int *p = function6(); int* const function7(); // 返回一個指向變量的常指針,使用:int* const p = function7();
作用
- 修飾變量,說明該變量不可以被改變;
- 修飾指針,分為指向常量的指針和指針常量;
- 常量引用,經常用於形參類型,即避免了拷貝,又避免了函數對值的修改;
- 修飾成員函數,說明該成員函數內不能修改成員變量。
Volatile
volatile int i = 10;
- volatile 關鍵字是一種類型修飾符,用它聲明的類型變量表示可以被某些編譯器未知的因素(操作系統、硬件、其它線程等)更改。
- volatile 關鍵字聲明的變量,每次訪問時都必須從內存中取出值(沒有被 volatile 修飾的變量,可能由於編譯器的優化,從 CPU 寄存器中取值)
- const 可以是 volatile (如只讀的狀態寄存器)
- 指針可以是 volatile
static
作用
- 修飾普通變量,修改變量的存儲區域和生命周期,使變量存儲在靜態區,在 main 函數運行前就分配了空間,如果有初始值就用初始值初始化它,如果沒有初始值系統用默認值初始化它。
- 修飾普通函數,表明函數的作用範圍,僅在定義該函數的文件內才能使用。在多人開發項目時,為了防止與他人命令函數重名,可以將函數定位為 static。
- 修飾成員變量,修飾成員變量使所有的對象只保存一個該變量,而且不需要生成對象就可以訪問該成員。
- 修飾成員函數,修飾成員函數使得不需要生成對象就可以訪問該函數,但是在 static 函數內不能訪問非靜態成員。
this 指針
this
指針是一個隱含於每一個成員函數中的特殊指針。它指向正在被該成員函數操作的那個對象。- 當對一個對象調用成員函數時,編譯程序先將對象的地址賦給
this
指針,然後調用成員函數,每次成員函數存取數據成員時,由隱含使用this
指針。 - 當一個成員函數被調用時,自動向它傳遞一個隱含的參數,該參數是一個指向這個成員函數所在的對象的指針。
this
指針被隱含地聲明為:ClassName *const this
,這意味著不能給this
指針賦值;在ClassName
類的const
成員函數中,this
指針的類型為:const ClassName* const
,這說明不能對this
指針所指向的這種對象是不可修改的(即不能對這種對象的數據成員進行賦值操作);this
並不是一個常規變量,而是個右值,所以不能取得this
的地址(不能&this
)。- 在以下場景中,經常需要顯式引用
this
指針:- 為實現對象的鏈式引用;
- 為避免對同一對象進行賦值操作;
- 在實現一些數據結構時,如
list
。
inline 內聯函數
特征
- 相當於把內聯函數裏面的內容寫在調用內聯函數處;
- 相當於不用執行進入函數的步驟,直接執行函數體;
- 相當於宏,卻比宏多了類型檢查,真正具有函數特性;
- 不能包含循環、遞歸、switch 等復雜操作;
- 類中除了虛函數的其他函數都會自動隱式地當成內聯函數。
使用
// 聲明1(加 inline,建議使用) inline int functionName(int first, int secend,...); // 聲明2(不加 inline) int functionName(int first, int secend,...); // 定義 inline int functionName(int first, int secend,...) {/****/};
編譯器對inline函數的處理步驟
- 將 inline 函數體復制到 inline 函數調用點處;
- 為所用 inline 函數中的局部變量分配內存空間;
- 將 inline 函數的的輸入參數和返回值映射到調用方法的局部變量空間中;
- 如果 inline 函數有多個返回點,將其轉變為 inline 函數代碼塊末尾的分支(使用 GOTO)。
優缺點
優點
- 內聯函數同宏函數一樣將在被調用處進行代碼展開,省去了參數壓棧、棧幀開辟與回收,結果返回等,從而提高程序運行速度。
- 內聯函數相比宏函數來說,在代碼展開時,會做安全檢查或自動類型轉換(同普通函數),而宏定義則不會。
- 在類中聲明同時定義的成員函數,自動轉化為內聯函數,因此內聯函數可以訪問類的成員變量,宏定義則不能。
- 內聯函數在運行時可調試,而宏定義不可以。
缺點
- 代碼膨脹。內聯是以代碼膨脹(復制)為代價,消除函數調用帶來的開銷。如果執行函數體內代碼的時間,相比於函數調用的開銷較大,那麽效率的收獲會很少。另一方面,每一處內聯函數的調用都要復制代碼,將使程序的總代碼量增大,消耗更多的內存空間。
- inline 函數無法隨著函數庫升級而升級。inline函數的改變需要重新編譯,不像 non-inline 可以直接鏈接。
- 是否內聯,程序員不可控。內聯函數只是對編譯器的建議,是否對函數內聯,決定權在於編譯器。
虛函數(virtual)可以是內聯函數(inline)嗎?
Are "inline virtual" member functions ever actually "inlined"?
- 虛函數可以是內聯函數,內聯是可以修飾虛函數的,但是當虛函數表現多態性的時候不能內聯。
- 內聯是在編譯器建議編譯器內聯,而虛函數的多態性在運行期,編譯器無法知道運行期調用哪個代碼,因此虛函數表現為多態性時(運行期)不可以內聯。
inline virtual
唯一可以內聯的時候是:編譯器知道所調用的對象是哪個類(如Base::who()
),這只有在編譯器具有實際對象而不是對象的指針或引用時才會發生。
#include <iostream> using namespace std; class Base { public: inline virtual void who() { cout << "I am Base\n"; } virtual ~Base() {} }; class Derived : public Base { public: inline void who() // 不寫inline時隱式內聯 { cout << "I am Derived\n"; } }; int main() { // 此處的虛函數 who(),是通過類(Base)的具體對象(b)來調用的,編譯期間就能確定了,所以它可以是內聯的,但最終是否內聯取決於編譯器。 Base b; b.who(); // 此處的虛函數是通過指針調用的,呈現多態性,需要在運行時期間才能確定,所以不能為內聯。 Base *ptr = new Derived(); ptr->who(); // 因為Base有虛析構函數(virtual ~Base() {}),所以 delete 時,會先調用派生類(Derived)析構函數,再調用基類(Base)析構函數,防止內存泄漏。 delete ptr; ptr = nullptr; system("pause"); return 0; }
assert()
斷言,是宏,而非函數。assert 宏的原型定義在<assert.h>
(C)、<cassert>
(C++)中,其作用是如果它的條件返回錯誤,則終止程序執行。
如
assert( p != NULL );
sizeof()
- sizeof 對數組,得到整個數組所占空間大小。
- sizeof 對指針,得到指針本身所占空間大小。
#pragma pack(n)
設定結構體、聯合以及類成員變量以 n 字節方式對齊
如
#pragma pack(push) // 保存對齊狀態 #pragma pack(4) // 設定為 4 字節對齊 struct test { char m1; double m4; int m3; }; #pragma pack(pop) // 恢復對齊狀態
extern "C"
- 被 extern 限定的函數或變量是 extern 類型的
- 被
extern "C"
修飾的變量和函數是按照 C 語言方式編譯和連接的
extern "C"
的作用是讓 C++ 編譯器將 extern "C"
聲明的代碼當作 C 語言代碼處理,可以避免 C++ 因符號修飾導致代碼不能和C語言庫中的符號進行鏈接的問題。
#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif void *memset(void *, int, size_t); #ifdef __cplusplus } #endif
struct 和 typedef struct
C 中
// c typedef struct Student { int age; } S;
等價於
// c struct Student { int age; }; typedef struct Student S;
此時 S
等價於 struct Student
,但兩個標識符名稱空間不相同。
另外還可以定義與 struct Student
不沖突的 void Student() {}
。
C++ 中
由於編譯器定位符號的規則(搜索規則)改變,導致不同於C語言。
一、如果在類標識符空間定義了 struct Student {...};
,使用 Student me;
時,編譯器將搜索全局標識符表,Student
未找到,則在類標識符內搜索。
即表現為可以使用 Student
也可以使用 struct Student
,如下:
// cpp struct Student { int age; }; void f( Student me ); // 正確,"struct" 關鍵字可省略
二、若定義了與 Student
同名函數之後,則 Student
只代表函數,不代表結構體,如下:
typedef struct Student { int age; } S; void Student() {} // 正確,定義後 "Student" 只代表此函數 //void S() {} // 錯誤,符號 "S" 已經被定義為一個 "struct Student" 的別名 int main() { Student(); struct Student me; // 或者 "S me"; return 0; }
C++ 中 struct 和 class
總的來說,struct 更適合看成是一個數據結構的實現體,class 更適合看成是一個對象的實現體。
區別
- 最本質的一個區別就是默認的訪問控制
- 默認的繼承訪問權限。struct 是 public 的,class 是 private 的。
- struct 作為數據結構的實現體,它默認的數據訪問控制是 public 的,而 class 作為對象的實現體,它默認的成員變量訪問控制是 private 的。
C 實現 C++ 類
C 語言實現封裝、繼承和多態
explicit(顯式)構造函數
explicit 修飾的構造函數可用來防止隱式轉換
如下
class Test1 { public: Test1(int n) // 普通構造函數 { num=n; } private: int num; }; class Test2 { public: explicit Test2(int n) // explicit(顯式)構造函數 { num=n; } private: int num; }; int main() { Test1 t1=12; // 隱式調用其構造函數,成功 Test2 t2=12; // 編譯錯誤,不能隱式調用其構造函數 Test2 t2(12); // 顯式調用成功 return 0; }
friend 友元類和友元函數
- 能訪問私有成員
- 破壞封裝性
- 友元關系不可傳遞
- 友元關系的單向性
- 友元聲明的形式及數量不受限制
using 引入命名空間成員
using namespace_name::name
盡量不要使用 using namespace std;
汙染命名空間
一般說來,使用 using 命令比使用 using 編譯命令更安全,這是由於它只導入了制定的名稱。如果該名稱與局部名稱發生沖突,編譯器將發出指示。using編譯命令導入所有的名稱,包括可能並不需要的名稱。如果與局部名稱發生沖突,則局部名稱將覆蓋名稱空間版本,而編譯器並不會發出警告。另外,名稱空間的開放性意味著名稱空間的名稱可能分散在多個地方,這使得難以準確知道添加了哪些名稱。
盡量不要使用
using namespace std;
應該使用
int x; std::cin >> x ; std::cout << x << std::endl;
或者
using std::cin; using std::cout; using std::endl; int x; cin >> x; cout << x << endl;
:: 範圍解析運算符
::
可以加在類型名稱(類、類成員、成員函數、變量等)前,表示作用域為全局命名空間
如
int count = 0; // global count int main() { int count = 0; // local count ::count = 1; // set global count to 1 count = 2; // set local count to 2 return 0; }
宏
- 宏定義可以實現類似於函數的功能,但是它終歸不是函數,而宏定義中括弧中的“參數”也不是真的參數,在宏展開的時候對 “參數” 進行的是一對一的替換。
初始化列表
好處
- 更高效:少了一次調用默認構造函數的過程。
- 有些場合必須要用初始化列表:
- 常量成員,因為常量只能初始化不能賦值,所以必須放在初始化列表裏面
- 引用類型,引用必須在定義的時候初始化,並且不能重新賦值,所以也要寫在初始化列表裏面
- 沒有默認構造函數的類類型,因為使用初始化列表可以不必調用默認構造函數來初始化,而是直接調用拷貝構造函數初始化。
面向對象
面向對象程序設計(Object-oriented programming,OOP)是種具有對象概念的程序編程典範,同時也是一種程序開發的抽象方針。
面向對象三大特征 —— 封裝、繼承、多態
封裝
- 把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的數據和方法只讓可信的類或者對象操作,對不可信的進行信息隱藏。
- 關鍵字:public, protected, friendly, private。不寫默認為 friendly。
關鍵字 | 當前類 | 包內 | 子孫類 | 包外 |
---|---|---|---|---|
public | √ | √ | √ | √ |
protected | √ | √ | √ | × |
friendly | √ | √ | × | × |
private | √ | × | × | × |
繼承
- 基類(父類)——> 派生類(子類)
多態
- 多態,即多種狀態,在面向對象語言中,接口的多種不同的實現方式即為多態。
- C++ 多態有兩種:靜態多態(早綁定)、動態多態(晚綁定)。靜態多態是通過函數重載實現的;動態多態是通過虛函數實現的。
- 多態是以封裝和繼承為基礎的。
靜態多態(早綁定)
函數重載
class A { public: void do(int a); void do(int a, int b); };
動態多態(晚綁定)
- 虛函數:用 virtual 修飾成員函數,使其成為虛函數
註意:
- 普通函數(非類成員函數)不能是虛函數
- 靜態函數(static)不能是虛函數
- 構造函數不能是虛函數(因為在調用構造函數時,虛表指針並沒有在對象的內存空間中,必須要構造函數調用完成後才會形成虛表指針)
- 內聯函數不能是表現多態性時的虛函數,解釋見:虛函數(virtual)可以是內聯函數(inline)嗎?
class Shape // 形狀類 { public: virtual double calcArea() { ... } virtual ~Shape(); }; class Circle : public Shape // 圓形類 { public: virtual double calcArea(); ... }; class Rect : public Shape // 矩形類 { public: virtual double calcArea(); ... }; int main() { Shape * shape1 = new Circle(4.0); Shape * shape2 = new Rect(5.0, 6.0); shape1->calcArea(); // 調用圓形類裏面的方法 shape2->calcArea(); // 調用矩形類裏面的方法 delete shape1; shape1 = nullptr; delete shape2; shape2 = nullptr; return 0; }
- 虛析構函數
class Shape { public: Shape(); // 構造函數不能是虛函數 virtual double calcArea(); virtual ~Shape(); // 虛析構函數 }; class Circle : public Shape // 圓形類 { public: virtual double calcArea(); ... }; int main() { Shape * shape1 = new Circle(4.0); shape1->calcArea(); delete shape1; // 因為Shape有虛析構函數,所以delete釋放內存時,先調用子類析構函數,再調用基類析構函數,防止內存泄漏。 shape1 = NULL; return 0; }
抽象類、接口類、聚合類
- 抽象類:含有純虛函數的類
- 接口類:僅含有純虛函數的抽象類
- 聚合類:用戶可以直接訪問其成員,並且具有特殊的初始化語法形式。滿足如下特點:
- 所有成員都是 public
- 沒有有定於任何構造函數
- 沒有類內初始化
- 沒有基類,也沒有 virtual 函數
- 如:
// 定義 struct Date { int ival; string s; } // 初始化 Data vall = { 0, "Anna" };
虛函數、純虛函數
CSDN . C++ 中的虛函數、純虛函數區別和聯系
- 類裏如果聲明了虛函數,這個函數是實現的,哪怕是空實現,它的作用就是為了能讓這個函數在它的子類裏面可以被覆蓋,這樣的話,這樣編譯器就可以使用後期綁定來達到多態了。純虛函數只是一個接口,是個函數的聲明而已,它要留到子類裏去實現。
- 虛函數在子類裏面也可以不重載的;但純虛函數必須在子類去實現。
- 虛函數的類用於 “實作繼承”,繼承接口的同時也繼承了父類的實現。當然大家也可以完成自己的實現。純虛函數關註的是接口的統一性,實現由子類完成。
- 帶純虛函數的類叫虛基類,這種基類不能直接生成對象,而只有被繼承,並重寫其虛函數後,才能使用。這樣的類也叫抽象類。抽象類和大家口頭常說的虛基類還是有區別的,在 C# 中用 abstract 定義抽象類,而在 C++ 中有抽象類的概念,但是沒有這個關鍵字。抽象類被繼承後,子類可以繼續是抽象類,也可以是普通類,而虛基類,是含有純虛函數的類,它如果被繼承,那麽子類就必須實現虛基類裏面的所有純虛函數,其子類不能是抽象類。
虛函數指針、虛函數表
- 虛函數指針:在含有虛函數類的對象中,指向虛函數表,在運行時確定。
- 虛函數表:在程序只讀數據段(
.rodata section
,見:目標文件存儲結構),存放虛函數指針,如果派生類實現了基類的某個虛函數,則在虛表中覆蓋原本基類的那個虛函數指針,在編譯時根據類的聲明創建。
虛繼承、虛函數
虛繼承
虛繼承用於解決多繼承條件下的菱形繼承問題(浪費存儲空間、存在二義性)。
底層實現原理與編譯器相關,一般通過虛基類指針和虛基類表實現,每個虛繼承的子類都有一個虛基類指針(占用一個指針的存儲空間,4字節)和虛基類表(不占用類對象的存儲空間)(需要強調的是,虛基類依舊會在子類裏面存在拷貝,只是僅僅最多存在一份而已,並不是不在子類裏面了);當虛繼承的子類被當做父類繼承時,虛基類指針也會被繼承。
實際上,vbptr 指的是虛基類表指針(virtual base table pointer),該指針指向了一個虛基類表(virtual table),虛表中記錄了虛基類與本類的偏移地址;通過偏移地址,這樣就找到了虛基類成員,而虛繼承也不用像普通多繼承那樣維持著公共基類(虛基類)的兩份同樣的拷貝,節省了存儲空間。
虛繼承與虛函數
- 相同之處:都利用了虛指針(均占用類的存儲空間)和虛表(均不占用類的存儲空間)
- 不同之處:
- 虛繼承
- 虛基類依舊存在繼承類中,只占用存儲空間
- 虛基類表存儲的是虛基類相對直接繼承類的偏移
- 虛函數
- 虛函數不占用存儲空間
- 虛函數表存儲的是虛函數地址
- 虛繼承
內存分配和管理
malloc、calloc、realloc、alloca
- malloc:申請指定字節數的內存。申請到的內存中的初始值不確定。
- calloc:為指定長度的對象,分配能容納其指定個數的內存。申請到的內存的每一位(bit)都初始化為 0。
- realloc:更改以前分配的內存長度(增加或減少)。當增加長度時,可能需將以前分配區的內容移到另一個足夠大的區域,而新增區域內的初始值則不確定。
- alloca:在棧上申請內存。程序在出棧的時候,會自動釋放內存。但是需要註意的是,alloca 不具可移植性, 而且在沒有傳統堆棧的機器上很難實現。alloca 不宜使用在必須廣泛移植的程序中。C99 中支持變長數組 (VLA),可以用來替代 alloca。
malloc、free
申請內存,確認是否申請成功
char *str = (char*) malloc(100); assert(str != nullptr);
釋放內存後指針置空
free(p); p = nullptr;
new、delete
- new/new[]:完成兩件事,先底層調用 malloc 分了配內存,然後調用構造函數(創建對象)。
- delete/delete[]:也完成兩件事,先調用析構函數(清理資源),然後底層調用 free 釋放空間。
- new 在申請內存時會自動計算所需字節數,而 malloc 則需我們自己輸入申請內存空間的字節數。
int main() { T* t = new T(); // 先內存分配 ,再構造函數 delete t; // 先析構函數,再內存釋放 return 0; }
delete this 合法嗎?
Is it legal (and moral) for a member function to say delete this?
合法,但:
- 必須保證 this 對象是通過
new
(不是new[]
、不是 placement new、不是棧上、不是全局、不是其他對象成員)分配的 - 必須保證調用
delete this
的成員函數是最後一個調用 this 的成員函數 - 必須保證成員函數的
delete this
後面沒有調用 this 了 - 必須保證
delete this
後沒有人使用了
[C/C++][面試]面試題目匯總