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go語言貪PC蛋蛋搭建一條龍食蛇與C語言的區別

+= rpo ase include 延時 一個 i++ size cto

利用goPC蛋蛋搭建一條龍,需要請搜索dsluntan.com ,語言寫貪食蛇遊戲那麽就會利用面向對象的思想來寫一下,創造蛇身體對象,然後寫出來,/go語言寫的時候我們需要調用一個c語言寫的一個包/,go語言可以直接調用調用c語言的函數,很方便簡潔,我們先來看一下我自己寫的C語言的一個包

package Clib

/*
#include <windows.h>
#include <conio.h>

// 使用了WinAPI來移動控制臺的光標
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD c;
c.X=x,c.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);

}

// 從鍵盤獲取一次按鍵,但不顯示到控制臺
int direct()
{
return _getch();
}
//去掉控制臺光標
void hideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
cci.bVisible = FALSE;
cci.dwSize = sizeof(cci);
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);
}
*/
import "C" // go中可以嵌入C語言的函數

//設置控制臺光標位置
func GotoPostion(X int, Y int) {
//調用C語言函數
C.gotoxy(C.int(X), C.int(Y))

}
//無顯獲取鍵盤輸入的字符
func Direction() (key int) {
key = int(C.direct())
return
}
//設置控制臺光標隱藏
func HideCursor() {
C.hideCursor()
}
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這個包把一些需要用到c語言的函數寫進來,調用c語言的函數需要用到c語言的環境,別忘記自己電腦上要裝c語言的環境奧,我們來看一下這個目錄結構
這裏寫圖片描述

首先我們的代碼是放在GoCode裏面下面的src目錄下面,Clib裏面是自己寫的C語言的一個包,貪食蛇和Clib是同級別目錄,在這裏我們用的是goland編譯器,編譯器這裏可以自己選擇,我們編譯的時候就不能單個文件編譯了,因為需要調用自己的包,所以要選擇多文件編譯如圖

這裏寫圖片描述
我自己用的goland編譯的時候需要改一下改成Directory 然後目錄選到所在目錄的src目錄,然後設置好後就可以直接編譯運行啦,當然也可以直接命令行編譯運行
這裏寫圖片描述
如圖,我們可以在所在目錄下面直接go build ./這樣就是生成可執行文件.exe的,也可以直接使用go run命令直接編譯運行,
感興趣的小夥伴可以自己去試試啦
下面來看一下go語言寫的代碼,(可以自己去完善一下奧,比如加入等級,加入障礙物,蛇的速度都是自己可以調節的奧)

package main

import (
"Clib"
"fmt"
"os"
"math/rand"
"time"
)

const wide int = 20
const high int = 20

var key int64 = 1 //關卡
var food1 food //定義一個全局食物結構體
//var size int = 2 //定義一個全局蛇的長度
var score int = 0 //定義一個全局分數
var dx int = 0
var dy int = 0 //蛇的偏移量
var barr1 barrier //障礙物結構體
var c cake //定義一個蛋糕
var FLAG bool=true
type postion struct {
x int
y int //父類坐標
}
type cake struct{
ca [5]postion
} //定義一個蛋糕
type snake struct {
p [wide high]postion
size int
dir byte
}
type barrier struct {
barr [6]postion
} //障礙物結構體
func (c
cake)setcake(){
x:=rand.Intn(wide-6)+3
y:=rand.Intn(high-6)+3
c.ca[0].x,c.ca[0].y=x,y
c.ca[1].x,c.ca[1].y=x-1,y
c.ca[2].x,c.ca[2].y= x-2,y
c.ca[3].x,c.ca[3].y=x-1,y-1
c.ca[4].x,c.ca[4].y=x-1,y+1
}
func (b barrier)setbarrier(){ //定義一些隨機障礙物
b.barr[0].x,b.barr[0].y=rand.Intn(wide-1)+1,rand.Intn(high-3)+1
b.barr[1].x,b.barr[1].y=rand.Intn(wide-1)+1,rand.Intn(high-3)+1
b.barr[2].x,b.barr[2].y=rand.Intn(wide-1)+1,rand.Intn(high-3)+1
//b.barr[3].x,b.barr[3].y=rand.Intn(wide-1)+1,rand.Intn(high-3)+1
//b.barr[4].x,b.barr[4].y=rand.Intn(wide-1)+1,rand.Intn(high-3)+1
//b.barr[5].x,b.barr[5].y=rand.Intn(wide-1)+1,rand.Intn(high-3)+1
}
type food struct {
postion
} //食物
func drawui(p postion, ch byte) {
Clib.GotoPostion(p.x
2+4, p.y+2+2)
fmt.Fprintf(os.Stderr, "%c", ch)
}
func (s *snake) initsnake() { //蛇初始化
s.p[0].x = wide / 2
s.p[0].y = high / 2
s.p[1].x = wide/2 - 1
s.p[1].y = high / 2 //蛇頭和第一個蛇結點初始化
s.dir = ‘R‘
s.size=2
fmt.Fprintln(os.Stderr,
`
#-----------------------------------------#

#-----------------------------------------#
`)
food1 = food{postion{rand.Intn(wide), rand.Intn(high) - 2}} //食物初始化
drawui(food1.postion, ‘o‘) //畫出食物

//go func(){
 Clib.GotoPostion(46,19)
 fmt.Printf("正在進行第%d關,小心障礙物",key)
//}()
go func(){
    for{
        time.Sleep(time.Second)
        num:=rand.Intn(10)
        if num==6{
            c.setcake()
            break
        }
    }
    for i:=0;i<len(c.ca);i++{
        drawui(c.ca[i],‘#‘)
    }
}()                  //吃蛋糕的作用
go func(){
    for i:=0;i<len(barr1.barr);i++{
        Clib.GotoPostion(barr1.barr[i].x,barr1.barr[i].y)
        drawui(barr1.barr[i],‘!‘)
    }
}()             //打印出障礙物
go func() {
    for {
        switch Clib.Direction() {
        case 72, 87, 119:
            if s.dir == ‘D‘ {
                break
            }
            s.dir = ‘U‘
        case 65, 97, 75:
            if s.dir == ‘R‘ {
                break
            }
            s.dir = ‘L‘
        case 100, 68, 77:
            if s.dir == ‘L‘ {
                break
            }
            s.dir = ‘R‘
        case 83, 115, 80:
            if s.dir == ‘U‘ {
                break
            }
            s.dir = ‘D‘
        case 32:
            s.dir = ‘P‘
        }
    }
}()   //獲取蛇跑的方向

}

func (s *snake) playgame() {
//barr:=barrier{postion{rand.Intn(wide-5)+5,rand.Intn(high-5)+3}
//drawui(barr.postion,‘p‘)
for {
switch key {
case 1: time.Sleep(time.Second / 3)
case 2:time.Sleep(time.Second / 5)
case 3:time.Sleep(time.Second / 6)
case 4:time.Sleep(time.Second / 7)
case 5:time.Sleep(time.Second / 8)
case 6:time.Sleep(time.Second / 9) //用來每增加一關蛇的速度加快
}

    if s.dir == ‘P‘ {
        continue
    }
    if s.p[0].x < 0 || s.p[0].x >= wide || s.p[0].y+2 < 0 || s.p[0].y >= high-2 {
        Clib.GotoPostion(wide*3, high-3)
        FLAG=false
        return //如果蛇頭碰墻就死亡
    }
    //if s.p[0].x==barr.postion.x&&s.p[0].y==barr.postion.y{
    //  Clib.GotoPostion(wide*3, high-3)
    //  return //如果蛇頭碰障礙物就死亡
    //}

    for i := 1; i <s.size; i++ {
        if s.p[0].x == s.p[i].x && s.p[0].y == s.p[i].y {
            Clib.GotoPostion(wide*3, high-3)
            FLAG=false
            return
        }
    }
    for j:=0;j<len(barr1.barr);j++{
        if s.p[0].x==barr1.barr[j].x&&s.p[0].y==barr1.barr[j].y{
            Clib.GotoPostion(wide*3, high-3)
            FLAG=false
            return
        }                //碰到障礙物死亡
    }
    for m:=0;m<len(c.ca);m++{
        if s.p[0].x==c.ca[m].x&&s.p[0].y==c.ca[m].y{
            s.size++
            score++
        }
        if score >= int(6+key*2) {
            key++
            return
        }
    }
    if s.p[0].x == food1.x && s.p[0].y == food1.y {
        s.size++
        score++
        if score >= int(6+key*2) {
            key++
            return
        }
        //畫蛇
        //food1 = food{postion{rand.Intn(wide), rand.Intn(high) - 2}}
        for {
            flag := true
            temp := food{postion{rand.Intn(wide), rand.Intn(high) - 2}}
            for i := 1; i < s.size; i++ {
                if (temp.postion.x == s.p[i].x && temp.postion.y == s.p[i].y)  {
                    flag = false
                    break
                }
            }
            for i:=0;i<len(barr1.barr);i++{
                if temp.postion.x==barr1.barr[i].x&&temp.postion.y==barr1.barr[i].y{
                    flag=false
                    break
                }
            }
            if flag == true {
                food1 = temp
                break
            }

        }
        drawui(food1.postion, ‘o‘)
    }

    switch s.dir {
    case ‘U‘:
        dx = 0
        dy = -1
    case ‘D‘:
        dx = 0
        dy = 1
    case ‘L‘:
        dx = -1
        dy = 0
    case ‘R‘:
        dx = 1
        dy = 0
    }
    lp := s.p[s.size-1] //蛇尾位置
    for i := s.size - 1; i > 0; i-- {
        s.p[i] = s.p[i-1]
        drawui(s.p[i], ‘*‘)
    }
    drawui(lp, ‘ ‘) //蛇尾畫空格

    s.p[0].x += dx
    s.p[0].y += dy      //更新蛇頭
    drawui(s.p[0], ‘O‘) //畫蛇頭
}

}
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
var s snake

for k:=1;k<=6;k++{    //用來循環6次代表6個關卡,這裏可以自己設置多少關卡
    s.initsnake()        //初始化
    barr1.setbarrier()  //障礙物
    s.playgame()       //玩遊戲開始
    if FLAG==false{        //這個代表蛇死亡返回的,所以這樣就退出了
        Clib.GotoPostion(46,21)
        fmt.Printf("你已死亡,第%d關總分:%d分",k, score)
        break
    }
    Clib.GotoPostion(46,21)
    fmt.Printf("第%d關總分:%d分,稍等進入下一關",k, score)
    //key++
    time.Sleep(time.Second * 5)  //延時5秒
    Clib.Cls()                  //每一關清屏一下
    //size=2
    score=0                   //每一關分數置為0
}

time.Sleep(time.Second * 5)   //延時5秒

}

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