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23種設計模式(16):狀態模式

ava 關系 subclass [] key 語句 多分支 分支 ctx

概述

定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。

類型:行為類模式。

類圖:

適用性:

1.一個對象的行為取決於它的狀態,並且它必須在運行時刻根據狀態改變它的行為。

2.一個操作中含有龐大的多分支的條件語句,且這些分支依賴於該對象的狀態。

這個狀態通常用一個或多個枚舉常量表示。

通常,有多個操作包含這一相同的條件結構。

State模式將每一個條件分支放入一個獨立的類中。

這使得你可以根據對象自身的情況將對象的狀態作為一個對象,這一對象可以不依賴於其他對象而獨立變化。

參與者

1.Context

定義客戶感興趣的接口。

維護一個ConcreteState子類的實例,這個實例定義當前狀態。

2.State

定義一個接口以封裝與Context的一個特定狀態相關的行為。

3.ConcreteStatesubclasses

每一子類實現一個與Context的一個狀態相關的行為。

例子:


Context 

public class Context {



    private Weather weather;



    public void setWeather(Weather weather) {

        this.weather = weather;

    }



    public Weather getWeather() {

        return this.weather;

    }



    public String weatherMessage() {

        return weather.getWeather();

    }

}

State 

public interface Weather {



    String getWeather();

}

ConcreteStatesubclasses 

public class Rain implements Weather {



    public String getWeather() {

        return “下雨”;

    }

}

public class Sunshine implements Weather {



    public String getWeather() {

        return “陽光”;

    }

}



Test 

public class Test{



    public static void main(String[] args) {

        Context ctx1 = new Context();

        ctx1.setWeather(new Sunshine());

        System.out.println(ctx1.weatherMessage());



        System.out.println("===============");



        Context ctx2 = new Context();

        ctx2.setWeather(new Rain());

        System.out.println(ctx2.weatherMessage());

    }

}

result:


陽光

===============

下雨

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