WebSocket實現web即時通信(後端nodejs實現)
WebSocket實現web即時通信
一、首先看一下,HTTP、ajax輪詢、long poll和WebSocket的區別:
1、HTTP 協議(短連接):一個 Request 一個 Response。缺陷:通信只能由客戶端發起。
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2、ajax輪詢:
ajax輪詢的原理非常簡單,讓瀏覽器隔個幾秒就發送一次請求,詢問服務器是否有新信息。
輪詢的效率低,非常浪費資源(因為必須不停連接,或者 HTTP 連接始終打開)
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3、long poll:原理跟ajax輪詢差不多,都是采用輪詢的方式,不過采取的是阻塞模型(一直打電話,沒收到就不掛電話),也就是說,客戶端發起連接後,如果沒消息,就一直不返回Response給客戶端。直到有消息才返回,返回完之後,客戶端再次建立連接,周而復始。基於事件的觸發,一個事件接一個事件。long poll需要很高的並發,體現了同時容納請求的能力。
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4、WebSocket:是HTML5一種新的協議。它實現了瀏覽器與服務器全雙工通信(full-duplex)。一開始的握手需要借助HTTP請求完成。WebSocket的優勢在於他的高實時性,以及傳輸過程中的低的資源消耗!
握手成功後,數據就直接從 TCP 通道傳輸,與 HTTP 無關了。Websocket的數據傳輸是frame形式傳輸的。
WebSocket 協議在2008年誕生,2011年成為國際標準。所有瀏覽器都已經支持了。
它的最大特點就是,服務器可以主動向客戶端推送信息,客戶端也可以主動向服務器發送信息,是真正的雙向平等對話,屬於服務器推送技術的一種。
其他特點包括:
(1)建立在 TCP 協議之上,服務器端的實現比較容易。
(2)與 HTTP 協議有著良好的兼容性。默認端口也是80和443,並且握手階段采用 HTTP 協議,因此握手時不容易屏蔽,能通過各種 HTTP 代理服務器。
(3)數據格式比較輕量,性能開銷小,通信高效。
(4)可以發送文本,也可以發送二進制數據。
(5)沒有同源限制,客戶端可以與任意服務器通信。
(6)協議標識符是ws(如果加密,則為wss),服務器網址就是 URL。
關於WebSocket的更多介紹可以參考
阮一峰——WebSocket 教程http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html
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二、通過nodejs和javascript實現一個網頁聊天室
(參考:博客https://blog.csdn.net/u010136741/article/details/51612594?utm_source=copy;作者:柳木木_kylin )
主要包括,聊天,改用戶名,查看其他用戶在線狀態的功能。
大致流程為,用戶訪問網頁,即進入聊天狀態,成為新遊客,通過底部的輸入框,可以輸入自己想說的話,點擊發布,信息呈現給所有在聊天的人的頁面。用戶可以實時修改自己的昵稱,用戶離線上線都會實時廣播給其他用戶!
javascript 部分,連接websocket成功之後,主要是監聽數據返回,和發送數據。
當用戶編輯好內容,點擊發送按鈕是調用sendMessage方法,發送數據,如果需要修改昵稱,則發送數據格式為"/nick 昵稱"。
當服務器返回數據到客戶端,我們通過appendLog方法對數據做處理,根據type字段,判斷是顯示用戶離線在線信息,還是顯示聊天信息。最後更新在線人數。
服務器端:WebSocket_chart_server.js
var WebSocket = require(‘ws‘); var WebSocketServer = WebSocket.Server, wss = new WebSocketServer({port: 8180}); var uuid = require(‘node-uuid‘); var clients = []; function wsSend(type, client_uuid, nickname, message,clientcount) { for(var i=0; i<clients.length; i++) { var clientSocket= clients[i].ws; if(clientSocket.readyState === WebSocket.OPEN) { clientSocket.send(JSON.stringify({ "type": type, "id": client_uuid, "nickname": nickname, "message": message, "clientcount":clientcount, })); } } } var clientIndex = 1; wss.on(‘connection‘, function(ws) { var client_uuid = uuid.v4(); var nickname = "遊客"+clientIndex; clientIndex+=1; clients.push({"id": client_uuid, "ws": ws, "nickname": nickname}); console.log(‘client [%s] connected‘, client_uuid); var connect_message = nickname + " 來了"; wsSend("notification", client_uuid, nickname, connect_message,clients.length); ws.on(‘message‘, function(message) { if(message.indexOf(‘/nick‘) === 0) { var nickname_array = message.split(‘ ‘); if(nickname_array.length >= 2) { var old_nickname = nickname; nickname = nickname_array[1]; var nickname_message = "用戶 " + old_nickname + " 改名為: " + nickname; wsSend("nick_update", client_uuid, nickname, nickname_message,clients.length); } } else { wsSend("message", client_uuid, nickname, message,clients.length); } }); var closeSocket = function(customMessage) { for(var i=0; i<clients.length; i++) { if(clients[i].id == client_uuid) { var disconnect_message; if(customMessage) { disconnect_message = customMessage; } else { disconnect_message = nickname + " 走了"; } clients.splice(i, 1); wsSend("notification", client_uuid, nickname, disconnect_message,clients.length); } } } ws.on(‘close‘, function() { closeSocket(); }); process.on(‘SIGINT‘, function() { console.log("Closing things"); closeSocket(‘Server has disconnected‘); process.exit(); }); });
web端:WebSocket_chart_web.html
<!DOCTYPE html> <html lang="cn"> <head> <title>WebSocket chart application</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <link rel="stylesheet" href="http://cdn.bootcss.com/bootstrap/4.0.0-alpha.2/css/bootstrap.css"> <link rel="stylesheet" href="http://cdn.bootcss.com/tether/1.3.2/css/tether.css"/> <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.2.4/jquery.js" ></script> <script src="http://cdn.bootcss.com/tether/1.3.2/js/tether.js"></script> <script src="http://cdn.bootcss.com/bootstrap/4.0.0-alpha.2/js/bootstrap.js"></script> <script> var ws= new WebSocket(‘ws://localhost:8180‘); var nickname; ws.onopen = function(e){ console.log(‘Connection to server opened‘); } function appendLog(type,nickname, message,clientcount) { var messages = document.getElementById(‘messages‘); var messageElem = document.createElement("li"); var preface_label; if(type===‘notification‘) { preface_label = "<span class=\"label label-info\">*</span>"; } else if(type===‘nick_update‘) { preface_label = "<span class=\"label label-warning\">*</span>"; } else { preface_label = "<span class=\"label label-success\">" + nickname + "</span>"; } var message_text = "<h2>" + preface_label + " " + message + "</h2>"; messageElem.innerHTML = message_text; messages.appendChild(messageElem); var count_people = document.getElementById("count_people"); count_people.innerHTML = clientcount; } ws.onmessage = function(e){ var data = JSON.parse(e.data); nickname = data.nickname; appendLog(data.type,data.nickname, data.message,data.clientcount); console.log("ID: [%s] = %s", data.id, data.message); } function sendMessage(){ var message = $(‘#message‘).val().trim(); if(message.length<1){ alert("不能發送空內容!"); return; } ws.send($(‘#message‘).val()); $(‘#message‘).val(""); $(‘#message‘).focus(); console.log(ws.bufferedAmount); } </script> </head> <body lang="cn"> <div class="vertical-center"> <div class="container"> <h2>多人在線聊天DEMO</h2> <hr /> <p>當前在線人數:<span id="count_people">0</span></p> <ul id="messages" class="list-unstyled"> </ul> <hr /> <form role="form" id="chat_form" onsubmit="sendMessage(); return false;"> <div class="form-group"> <input class="form-control" type="text" name="message" id="message" placeholder="輸入聊天內容" value="" autofocus/> </div> <button type="button" id="send" class="btn btn-primary" onclick="sendMessage();">發送!</button> </form> </div> </div> </body> </html>
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