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iOS開發:發出系統的聲音!發出自己的聲音!

這個連結非常詳盡地列舉了IOS7裡面所有的系統聲音,聲音的ID,聲音的存放位置 儘管現在已經是ios8的時代,但是系統聲音這個東東不會因此過時,畢竟聲音就那幾十種,不會一下子有太大變化。 https://github.com/TUNER88/iOSSystemSoundsLibrary
這個stackoverflow裡面有一些比較有用的資訊和連結,包括怎樣播放系統聲音,怎樣檢視ref http://stackoverflow.com/questions/7831671/playing-system-sound-without-importing-your-own
還有一個很凶殘的github專案,他把所有.framework都放上去,供大家下載。其中有我剛好需要的audiotoolbox https://github.com/EthanArbuckle/IOS-7-Headers

這個部落格教怎麼使用系統封裝好的API http://www.cnblogs.com/martin1009/archive/2012/06/14/2549473.html
假如要做一個模組,要求能夠在系統需要的地方播放短暫的音效,那麼就可以寫以下這麼一個類,用上單例模式,讓其全域性可用。 關於單例,我也寫過一篇簡單的介紹,在此不做介紹。當然,不使用單例模式也是完全沒問題的。
//  CHAudioPlayer.h
//  Created by HuangCharlie on 3/26/15.


#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import "SynthesizeSingleton.h"

@interface CHAudioPlayer : NSObject
{
   
}

DEF_SINGLETON_FOR_CLASS(CHAudioPlayer);


// play system vibration of device
-(void)updateWithVibration;


//play system sound with id, more detail in system sound list
// system sound list at:
// https://github.com/TUNER88/iOSSystemSoundsLibrary
// check for certain sound if needed
-(void)updateWithSoundID:(SystemSoundID)soundId;


// play resource sound, need to import resource into project
-(void)updateWithResource:(NSString*)resourceName ofType:(NSString*)type;


// action of play
-(void)play;

@end


//  CHAudioPlayer.m
//  Created by HuangCharlie on 3/26/15.

#import "CHAudioPlayer.h"

@interface CHAudioPlayer()

@property (nonatomic,assign) SystemSoundID soundID;

@end

@implementation CHAudioPlayer

IMPL_SINGLETON_FOR_CLASS(CHAudioPlayer);

//vibration
-(void)updateWithVibration
{
    self.soundID = kSystemSoundID_Vibrate;
}

-(void)updateWithSoundID:(SystemSoundID)soundId
{
    self.soundID = soundId;
}

//sound of imported resouces, like wav
-(void)updateWithResource:(NSString*)resourceName ofType:(NSString*)type
{
    [self dispose];
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:resourceName ofType:type];
    if (path) {
        //註冊聲音到系統
        NSURL* url = [NSURL fileURLWithPath:path];
        CFURLRef inFileURL = (__bridge CFURLRef)url;
       
        SystemSoundID tempSoundId;
        OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID(inFileURL, &tempSoundId);
        if(error == kAudioServicesNoError)
            self.soundID = tempSoundId;
       
    }
}


-(void)play
{
    AudioServicesPlaySystemSound(self.soundID);
}

-(void)dispose
{
    AudioServicesDisposeSystemSoundID(self.soundID);
}

@end



這裡有一個地方十分要注意! 如果要使用自己的資源來播放的話,會使用到updateWithResource. 其中,下面的那兩行程式碼如果寫成分開的,就沒有什麼問題。如果寫到一起,很可能會因為非同步的原因或者其他原因造成crash。故要分開寫如下。
//註冊聲音到系統
 NSURL* url = [NSURL fileURLWithPath:path];
CFURLRef inFileURL = (__bridge CFURLRef)url;

具體使用就很簡單了。在需要註冊聲音的地方使用update。。。在播放的地方使用 play