設計模式總結(4)
阿新 • • 發佈:2018-11-03
設計模式總結(4)
多例模式
單例模式限制了只能使用一個例項,有時候為了提高效率需要有限個相同的例項以供使用
public class Emperor {
/**
* 可以產生例項個數
*/
private static int maxNumOfEmperor = 2;
/**
* 例項資訊
*/
private static ArrayList<String> emperorInfoList = new ArrayList<String>(maxNumOfEmperor);
/**
* 例項列表
*/
private static ArrayList<Emperor> emperorList = new ArrayList<Emperor>(maxNumOfEmperor);
/**
* 正在被使用的例項
*/
private static int countNumOfEmperor = 0;
/**
* 生產所有例項
*/
static {
for (int i = 0; i < maxNumOfEmperor; i++) {
emperorList. add(new Emperor("皇" + (i + 1) + "帝"));
}
}
private Emperor() {
}
private Emperor(String info) {
emperorInfoList.add(info);
}
public static Emperor getInstance() {
Random random = new Random();
//隨機使用例項
countNumOfEmperor = random.nextInt (maxNumOfEmperor);
return (Emperor) emperorList.get(countNumOfEmperor);
}
/**
* 輸出例項資訊
*/
public static void emperorInfo() {
System.out.println(emperorInfoList.get(countNumOfEmperor));
}
}
測試
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int ministerNum =10;
for(int i=0;i<ministerNum;i++){
Emperor emperor = Emperor.getInstance();
emperor.emperorInfo();
}
}
}