1. 程式人生 > >自定義的控制元件 實現一個繞圓圈的箭頭

自定義的控制元件 實現一個繞圓圈的箭頭

自定義的類
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Toast;

public class CustomView extends View {
private float circleWidth;
private int defaultCircleColor;

private int currentCircleColor;

//畫筆
private Paint mPaint;

//new 呼叫
public CustomView(Context context) {
    this(context,null);
}

//載入佈局
public CustomView(Context context,  AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs,-1);
}

//手動呼叫
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    init(context,attrs);

}

private void init(Context context,AttributeSet attrs) {
    //初始化畫筆
    mPaint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    //首先要獲得我們自定義的屬性  得到一個類似於集合的東西
    TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.Circle);
    //遍歷並取出資料
    for (int i = 0; i < typedArray.getIndexCount(); i++) {
        //通過getIndex方法得到下標 索引
        int index = typedArray.getIndex(i);
        switch(index){
            case R.styleable.Circle_CircleWidth:
                //得到寬度值  倆個引數分別是索引,和預設值 即:預設寬
                circleWidth = typedArray.getDimension(index, 3);
                break;
            case R.styleable.Circle_CircleColor:
                defaultCircleColor = typedArray.getColor(index, Color.RED);
                //將,預設的顏色賦予當前顏色
                currentCircleColor=defaultCircleColor;
                break;
            default:
                break;
        }

    }
}
//定義圓的屬性  圓心座標  以及半徑  當前角度
private float circleX;
private float circleY;
private float radius=130;
private float currentDegree=0;//預設為0

//開始畫
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //顏色
    mPaint.setColor(Color.RED);

    mPaint.setTextSize(20);
    //設定抗鋸齒
    mPaint.setAntiAlias(true);

    //設定風格
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    circleX=getWidth()/2;
    circleY=getHeight()/2;


    canvas.drawCircle(circleX,circleY,radius,mPaint);//畫一個背景圓

    canvas.save();//用來在動畫效果之後儲存狀態的   這裡不寫也可以

    //旋轉畫布 如果旋轉的角度大的話,視覺上看著是旋轉快的
    canvas.rotate(currentDegree,circleX,circleY);//三個引數 分別是旋轉的角度和旋轉的XY中心

    //畫三角形
    //提供了一些api可以用來畫線(畫路徑)
    Path path = new Path();
    //從哪開始畫 從A開始畫
    path.moveTo(circleX + radius, circleY);
    //從A點畫一個直線到D點
    path.lineTo(circleX + radius - 20, circleY - 20);
    //從D點畫一個直線到B點
    path.lineTo(circleX + radius, circleY + 20);
    //從B點畫一個直線到C點
    path.lineTo(circleX + radius + 20, circleY - 20);
    //閉合  --  從C點畫一個直線到A點
    path.close();

    //以上都是一個畫三角形的操作

    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//重新設定畫筆的樣式 顏色  畫出
    mPaint.setColor(Color.BLACK);   //設定顏色
    canvas.drawPath(path, mPaint);
    canvas.restore();   //作用  將座標系恢復到原點的時候  在save()方法之後呼叫  通常和save()方法連用
    //旋轉的角度一倍速的增加
    currentDegree+=1*currentSpeed;
    if (!isPause) {
        invalidate();   //設定是否擦除背景
    }
}
//定義旋轉速度
private int currentSpeed=1;
//是否暫停
private boolean isPause=false;
//加速
public void speed() {
    ++currentSpeed;
    if (currentSpeed >= 10) {
        currentSpeed = 10;
        Toast.makeText(getContext(), "我比閃電還快", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

//減速
public void slowDown() {
    --currentSpeed;
    if (currentSpeed <=1) {
        currentSpeed = 1;
        Toast.makeText(getContext(), "我比烏龜還慢", Toast.LENGTH_SHORT).show();

    }
}
//暫停
public void pauseOrStart() {

    //如果是開始狀態的話去重新繪製
    if (isPause) {
        isPause = !isPause;
        invalidate();
    } else {
        isPause = !isPause;
    }
}

//設定背景顏色
public void setColor(int color) {
    if (currentCircleColor != color) {
        currentCircleColor = color;
    } else {
        currentCircleColor = defaultCircleColor;
    }
}

}


MainActivity.java

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Color;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private TextView mTextView;
private CustomView mCustomView;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    mCustomView = findViewById(R.id.cirle);

    Activity activity = new Activity();

}

//在setContentView回撥完之後呼叫此方法
@Override
public void onContentChanged() {
    super.onContentChanged();
}

//實現onResultActivity 方法執行之後
//當我們在activity的啟動模式中設定為棧內唯一時,也就是android:launchMode=”singleTask”或android:launchMode=”signleTop”時,會用到這個方法。
//不建立該Activity的新例項,則系統會呼叫原有例項的onNewIntent()方法來處理此intent.
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
    super.onNewIntent(intent);
}


//實現Activity 的覆蓋
@Override
public void setIntent(Intent newIntent) {
    super.setIntent(newIntent);
}

public void onClick(View view) {
    mCustomView.setColor(Color.BLUE);
}

public void add(View view) {
    mCustomView.speed();
}

public void slow(View view) {
    mCustomView.slowDown();
}

public void pauseOrStart(View view) {
    mCustomView.pauseOrStart();
}

}

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<Button
    android:id="@+id/set_color_btn"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerHorizontal="true"
    android:onClick="onClick"
    android:text="設定顏色" />

<Button
    android:id="@+id/add"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_below="@id/set_color_btn"
    android:layout_centerHorizontal="true"
    android:onClick="add"
    android:text="加速" />

<Button
    android:id="@+id/slow"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_below="@+id/add"
    android:layout_centerHorizontal="true"
    android:onClick="slow"
    android:text="減速" />

<Button
    android:id="@+id/pause_or_start"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_below="@+id/slow"
    android:layout_centerHorizontal="true"
    android:onClick="pauseOrStart"
    android:text="暫停/開始" />

<com.liu.view1.CustomView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    app:CircleColor="#f00"
    app:CircleWidth="3dp"
    android:id="@+id/cirle"
    android:layout_centerInParent="true"
    />

實現思路
通過自定義的類 繼承 任意的控制元件
通過canvas(畫布) path (畫筆)
呼叫path物件內部的方法 實現操作