1. 程式人生 > >面向物件程式設計其實很簡單——Python 面向物件(初級篇)

面向物件程式設計其實很簡單——Python 面向物件(初級篇)

概述

  • 面向過程:根據業務邏輯從上到下寫壘程式碼

  • 函式式:將某功能程式碼封裝到函式中,日後便無需重複編寫,僅呼叫函式即可

  • 面向物件:對函式進行分類和封裝,讓開發“更快更好更強...”

面向過程程式設計最易被初學者接受,其往往用一長段程式碼來實現指定功能,開發過程中最常見的操作就是貼上複製,即:將之前實現的程式碼塊複製到現需功能處。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

while True

    if cpu利用率 > 

90%:

        #傳送郵件提醒

        連線郵箱伺服器

        傳送郵件

        關閉連線

  

    if 硬碟使用空間 > 90%:

        

#傳送郵件提醒

        連線郵箱伺服器

        傳送郵件

        關閉連線

  

    if 記憶體佔用 > 80%:

        #傳送郵件提醒

        

連線郵箱伺服器

        傳送郵件

        關閉連線

隨著時間的推移,開始使用了函數語言程式設計,增強程式碼的重用性和可讀性,就變成了這樣:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

def 傳送郵件(內容)

    #傳送郵件提醒

    連線郵箱伺服器

    傳送郵件

    關閉連線

  

while True

  

    if cpu利用率 > 90%:

        傳送郵件('CPU報警')

  

    if 硬碟使用空間 > 90%:

        傳送郵件('硬碟報警')

  

    if 記憶體佔用 > 80%:

        傳送郵件('記憶體報警')

今天我們來學習一種新的程式設計方式:面向物件程式設計(Object Oriented Programming,OOP,面向物件程式設計)
注:Java和C#來說只支援面向物件程式設計,而python比較靈活即支援面向物件程式設計也支援函數語言程式設計

 

建立類和物件

面向物件程式設計是一種程式設計方式,此程式設計方式的落地需要使用 “類” 和 “物件” 來實現,所以,面向物件程式設計其實就是對 “類” 和 “物件” 的使用。

  類就是一個模板,模板裡可以包含多個函式,函式裡實現一些功能

  物件則是根據模板建立的例項,通過例項物件可以執行類中的函式

271420286872390.jpg

 

  • class是關鍵字,表示類

  • 建立物件,類名稱後加括號即可

ps:類中的函式第一個引數必須是self(詳細見:類的三大特性之封裝)
   類中定義的函式叫做 “方法”

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

# 建立類

class Foo:

      

    def Bar(self):

        print 'Bar'

  

    def Hello(self, name):

        print 'i am %s' %name

  

# 根據類Foo建立物件obj

obj = Foo()

obj.Bar()            #執行Bar方法

obj.Hello('wupeiqi'#執行Hello方法

 

誒,你在這裡是不是有疑問了?使用函數語言程式設計和麵向物件程式設計方式來執行一個“方法”時函式要比面向物件簡便

  • 面向物件:【建立物件】【通過物件執行方法】

  • 函式程式設計:【執行函式】

觀察上述對比答案則是肯定的,然後並非絕對,場景的不同適合其的程式設計方式也不同。

總結:函式式的應用場景 --> 各個函式之間是獨立且無共用的資料

面向物件三大特性

面向物件的三大特性是指:封裝、繼承和多型。

一、封裝

封裝,顧名思義就是將內容封裝到某個地方,以後再去呼叫被封裝在某處的內容。

所以,在使用面向物件的封裝特性時,需要:

  • 將內容封裝到某處

  • 從某處呼叫被封裝的內容

第一步:將內容封裝到某處

271641407509817.jpg

 self 是一個形式引數,當執行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 時,self 等於 obj1

                              當執行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 時,self 等於 obj2

所以,內容其實被封裝到了物件 obj1 和 obj2 中,每個物件中都封裝了 name 和 age ,之前說的“內容封裝到某處”其在內容裡類似於下圖來儲存。

271653303446704.jpg

第二步:從某處呼叫被封裝的內容

呼叫被封裝的內容時,有兩種情況:

  • 通過物件直接呼叫

  • 通過self間接呼叫

1、通過物件直接呼叫被封裝的內容

上圖展示了物件 obj1 和 obj2 在記憶體中儲存的方式,根據儲存格式可以如此呼叫被封裝的內容:物件.屬性名

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

class Foo:

  

    def __init__(self, name, age):

        self.name = name

        self.age = age

  

obj1 = Foo('wupeiqi'18)

print obj1.name    # 直接呼叫obj1物件的name屬性

print obj1.age     # 直接呼叫obj1物件的age屬性

  

obj2 = Foo('alex'73)

print obj2.name    # 直接呼叫obj2物件的name屬性

print obj2.age     # 直接呼叫obj2物件的age屬性

2、通過self間接呼叫被封裝的內容

執行類中的方法時,需要通過self間接呼叫被封裝的內容

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

class Foo:

   

    def __init__(self, name, age):

        self.name = name

        self.age = age

   

    def detail(self):

        print self.name

        print self.age

   

obj1 = Foo('wupeiqi'18)

obj1.detail()  # Python預設會將obj1傳給self引數,即:obj1.detail(obj1),所以,此時方法內部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18

   

obj2 = Foo('alex'73)

obj2.detail()  # Python預設會將obj2傳給self引數,即:obj1.detail(obj2),所以,此時方法內部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78

綜上所述,對於面向物件的封裝來說,其實就是使用構造方法將內容封裝到 物件 中,然後通過物件直接或者self間接獲取被封裝的內容。

練習一:在終端輸出如下資訊

  • 小明,10歲,男,上山去砍柴

  • 小明,10歲,男,開車去東北

  • 小明,10歲,男,最愛大保健

  •  

  • 老李,90歲,男,上山去砍柴

  • 老李,90歲,男,開車去東北

  • 老李,90歲,男,最愛大保健

  •  

  • 老張...

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

函數語言程式設計

 

def kanchai(name, age, gender):

    print "%s,%s歲,%s,上山去砍柴" %(name, age, gender)

 

 

def qudongbei(name, age, gender):

    print "%s,%s歲,%s,開車去東北" %(name, age, gender)

 

 

def dabaojian(name, age, gender):

    print "%s,%s歲,%s,最愛大保健" %(name, age, gender)

 

 

kanchai('小明'10'男')

qudongbei('小明'10'男')

dabaojian('小明'10'男')

 

 

kanchai('老李'90'男')

qudongbei('老李'90'男')

dabaojian('老李'90'男')

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

class Foo:

     

    def __init__(self, name, age ,gender):

        self.name = name

        self.age = age

        self.gender = gender

 

    def kanchai(self):

        print "%s,%s歲,%s,上山去砍柴" %(self.name, self.age, self.gender)

 

    def qudongbei(self):

        print "%s,%s歲,%s,開車去東北" %(self.name, self.age, self.gender)

 

    def dabaojian(self):

        print "%s,%s歲,%s,最愛大保健" %(self.name, self.age, self.gender)

 

 

xiaoming = Foo('小明'10'男')

xiaoming.kanchai()

xiaoming.qudongbei()

xiaoming.dabaojian()

 

laoli = Foo('小明'10'男')

laoli.kanchai()

laoli.qudongbei()

laoli.dabaojian()

上述對比可以看出,如果使用函數語言程式設計,需要在每次執行函式時傳入相同的引數,如果引數多的話,又需要貼上複製了...  ;而對於面向物件只需要在建立物件時,將所有需要的引數封裝到當前物件中,之後再次使用時,通過self間接去當前物件中取值即可。

 

練習二:遊戲人生程式

1、建立三個遊戲人物,分別是:

  • 蒼井井,女,18,初始戰鬥力1000

  • 東尼木木,男,20,初始戰鬥力1800

  • 波多多,女,19,初始戰鬥力2500

2、遊戲場景,分別:

  • 草叢戰鬥,消耗200戰鬥力

  • 自我修煉,增長100戰鬥力

  • 多人遊戲,消耗500戰鬥力

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

# -*- coding:utf-8 -*-

 

# #####################  定義實現功能的類  #####################

 

class Person:

 

    def __init__(self, na, gen, age, fig):

        self.name = na

        self.gender = gen

        self.age = age

        self.fight =fig

 

    def grassland(self):

        """註釋:草叢戰鬥,消耗200戰鬥力"""

 

        self.fight = self.fight - 200

 

    def practice(self):

        """註釋:自我修煉,增長100戰鬥力"""

         

        self.fight = self.fight + 200

 

    def incest(self):

        """註釋:多人遊戲,消耗500戰鬥力"""

         

        self.fight = self.fight - 500

 

    def detail(self):

        """註釋:當前物件的詳細情況"""

 

        temp = "姓名:%s ; 性別:%s ; 年齡:%s ; 戰鬥力:%s"  % (self.name, self.gender, self.age, self.fight)

        print temp

 

         

# #####################  開始遊戲  #####################

 

cang = Person('蒼井井''女'181000)    # 建立蒼井井角色

dong = Person('東尼木木''男'201800)  # 建立東尼木木角色

bo = Person('波多多''女'192500)      # 建立波多多角色

 

cang.incest() #蒼井空參加一次多人遊戲

dong.practice()#東尼木木自我修煉了一次

bo.grassland() #波多多參加一次草叢戰鬥

 

 

#輸出當前所有人的詳細情況

cang.detail()

dong.detail()

bo.detail()

 

 

cang.incest() #蒼井空又參加一次多人遊戲

dong.incest() #東尼木木也參加了一個多人遊戲

bo.practice() #波多多自我修煉了一次

 

#輸出當前所有人的詳細情況

cang.detail()

dong.detail()

bo.detail()

 

遊戲人生

 

二、繼承

繼承,面向物件中的繼承和現實生活中的繼承相同,即:子可以繼承父的內容。

例如:

  貓可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒

  狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒

如果我們要分別為貓和狗建立一個類,那麼就需要為 貓 和 狗 實現他們所有的功能,如下所示:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

虛擬碼

 

class 貓:

 

    def 喵喵叫(self):

        print '喵喵叫'

 

    def 吃(self):

        # do something

 

    def 喝(self):

        # do something

 

    def 拉(self):

        # do something

 

    def 撒(self):

        # do something

 

class 狗:

 

    def 汪汪叫(self):

        print '喵喵叫'

 

    def 吃(self):

        # do something

 

    def 喝(self):

        # do something

 

    def 拉(self):

        # do something

 

    def 撒(self):

        # do something

 

上述程式碼不難看出,吃、喝、拉、撒是貓和狗都具有的功能,而我們卻分別的貓和狗的類中編寫了兩次。如果使用 繼承 的思想,如下實現:

  動物:吃、喝、拉、撒

     貓:喵喵叫(貓繼承動物的功能)

     狗:汪汪叫(狗繼承動物的功能)

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

虛擬碼

 

class 動物:

 

    def 吃(self):

        # do something

 

    def 喝(self):

        # do something

 

    def 拉(self):

        # do something

 

    def 撒(self):

        # do something

 

# 在類後面括號中寫入另外一個類名,表示當前類繼承另外一個類

class 貓(動物):

 

    def 喵喵叫(self):

        print '喵喵叫'

         

# 在類後面括號中寫入另外一個類名,表示當前類繼承另外一個類

class 狗(動物):

 

    def 汪汪叫(self):

        print '喵喵叫'

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

程式碼例項

 

class Animal:

 

    def eat(self):

        print "%s 吃 " %self.name

 

    def drink(self):

        print "%s 喝 " %self.name

 

    def shit(self):

        print "%s 拉 " %self.name

 

    def pee(self):

        print "%s 撒 " %self.name

 

 

class Cat(Animal):

 

    def __init__(self, name):

        self.name = name

        self.breed = '貓'

 

    def cry(self):

        print '喵喵叫'

 

class Dog(Animal):

     

    def __init__(self, name):

        self.name = name

        self.breed = '狗'

         

    def cry(self):

        print '汪汪叫'

         

 

# ######### 執行 #########

 

c1 = Cat('小白家的小黑貓')

c1.eat()

 

c2 = Cat('小黑的小白貓')

c2.drink()

 

d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')

d1.eat()

 

所以,對於面向物件的繼承來說,其實就是將多個類共有的方法提取到父類中,子類僅需繼承父類而不必一一實現每個方法。

注:除了子類和父類的稱謂,你可能看到過 派生類 和 基類 ,他們與子類和父類只是叫法不同而已。

272229566093488.jpg

 

學習了繼承的寫法之後,我們用程式碼來是上述阿貓阿狗的功能:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

程式碼例項

 

class Animal:

 

    def eat(self):

        print "%s 吃 " %self.name

 

    def drink(self):

        print "%s 喝 " %self.name

 

    def shit(self):

        print "%s 拉 " %self.name

 

    def pee(self):

        print "%s 撒 " %self.name

 

 

class Cat(Animal):

 

    def __init__(self, name):

        self.name = name

        self.breed = '貓'

 

    def cry(self):

        print '喵喵叫'

 

class Dog(Animal):

     

    def __init__(self, name):

        self.name = name

        self.breed = '狗'

         

    def cry(self):

        print '汪汪叫'

         

 

# ######### 執行 #########

 

c1 = Cat('小白家的小黑貓')

c1.eat()

 

c2 = Cat('小黑的小白貓')

c2.drink()

 

d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')

d1.eat()

 

那麼問題又來了,多繼承呢?

  • 是否可以繼承多個類

  • 如果繼承的多個類每個類中都定了相同的函式,那麼那一個會被使用呢?

1、Python的類可以繼承多個類,Java和C#中則只能繼承一個類

2、Python的類如果繼承了多個類,那麼其尋找方法的方式有兩種,分別是:深度優先廣度優先

272315068126604.jpg

 

  • 當類是經典類時,多繼承情況下,會按照深度優先方式查詢

  • 當類是新式類時,多繼承情況下,會按照廣度優先方式查詢

經典類和新式類,從字面上可以看出一個老一個新,新的必然包含了跟多的功能,也是之後推薦的寫法,從寫法上區分的話,如果 當前類或者父類繼承了object類,那麼該類便是新式類,否則便是經典類。

272341313127410.jpg

272341553282314.jpg

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

經典類多繼承

 

class D:

 

    def bar(self):

        print 'D.bar'

 

 

class C(D):

 

    def bar(self):

        print 'C.bar'

 

 

class B(D):

 

    def bar(self):

        print 'B.bar'

 

 

class A(B, C):

 

    def bar(self):

        print 'A.bar'

 

= A()

# 執行bar方法時

# 首先去A類中查詢,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中麼有,則繼續去D類中找,如果D類中麼有,則繼續去C類中找,如果還是未找到,則報錯

# 所以,查詢順序:A --> B --> D --> C

# 在上述查詢bar方法的過程中,一旦找到,則尋找過程立即中斷,便不會再繼續找了

a.bar()

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

新式類多繼承

 

class D(object):

 

    def bar(self):

        print 'D.bar'

 

 

class C(D):

 

    def bar(self):

        print 'C.bar'

 

 

class B(D):

 

    def bar(self):

        print 'B.bar'

 

 

class A(B, C):

 

    def bar(self):

        print 'A.bar'

 

= A()

# 執行bar方法時

# 首先去A類中查詢,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中麼有,則繼續去C類中找,如果C類中麼有,則繼續去D類中找,如果還是未找到,則報錯

# 所以,查詢順序:A --> B --> C --> D

# 在上述查詢bar方法的過程中,一旦找到,則尋找過程立即中斷,便不會再繼續找了

a.bar()

經典類:首先去A類中查詢,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中麼有,則繼續去D類中找,如果D類中麼有,則繼續去C類中找,如果還是未找到,則報錯

新式類:首先去A類中查詢,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中麼有,則繼續去C類中找,如果C類中麼有,則繼續去D類中找,如果還是未找到,則報錯

注意:在上述查詢過程中,一旦找到,則尋找過程立即中斷,便不會再繼續找了

 

三、多型 

 Pyhon不支援多型並且也用不到多型,多型的概念是應用於Java和C#這一類強型別語言中,而Python崇尚“鴨子型別”。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

Python虛擬碼實現Java或C#的多型

 

class F1:

    pass

 

 

class S1(F1):

 

    def show(self):

        print 'S1.show'

 

 

class S2(F1):

 

    def show(self):

        print 'S2.show'

 

 

# 由於在Java或C#中定義函式引數時,必須指定引數的型別

# 為了讓Func函式既可以執行S1物件的show方法,又可以執行S2物件的show方法,所以,定義了一個S1和S2類的父類

# 而實際傳入的引數是:S1物件和S2物件

 

def Func(F1 obj):

    """Func函式需要接收一個F1型別或者F1子類的型別"""

     

    print obj.show()

     

s1_obj = S1()

Func(s1_obj) # 在Func函式中傳入S1類的物件 s1_obj,執行 S1 的show方法,結果:S1.show

 

s2_obj = S2()

Func(s2_obj) # 在Func函式中傳入Ss類的物件 ss_obj,執行 Ss 的show方法,結果:S2.show

 

 

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

Python “鴨子型別”

 

class F1:

    pass

 

 

class S1(F1):

 

    def show(self):

        print 'S1.show'

 

 

class S2(F1):

 

    def show(self):

        print 'S2.show'

 

def Func(obj):

    print obj.show()

 

s1_obj = S1()

Func(s1_obj) 

 

s2_obj = S2()

Func(s2_obj)

總結 

以上就是本節對於面向物件初級知識的介紹,總結如下:

  • 面向物件是一種程式設計方式,此程式設計方式的實現是基於對  和 物件 的使用
  • 類 是一個模板,模板中包裝了多個“函式”供使用
  • 物件,根據模板建立的例項(即:物件),例項用於呼叫被包裝在類中的函式
  • 面向物件三大特性:封裝、繼承和多型

問答專區

問題一:什麼樣的程式碼才是面向物件?

答:從簡單來說,如果程式中的所有功能都是用 類 和 物件 來實現,那麼就是面向物件程式設計了。

問題二:函數語言程式設計 和 面向物件 如何選擇?分別在什麼情況下使用?

答:須知:對於 C# 和 Java 程式設計師來說不存在這個問題,因為該兩門語言只支援面向物件程式設計(不支援函數語言程式設計)。而對於 Python 和 PHP 等語言卻同時支援兩種程式設計方式,且函數語言程式設計能完成的操作,面向物件都可以實現;而面向物件的能完成的操作,函數語言程式設計不行(函數語言程式設計無法實現面向物件的封裝功能)。

所以,一般在Python開發中,全部使用面向物件 或 面向物件和函式式混合使用

面向物件的應用場景:

  1. 多函式需使用共同的值,如:資料庫的增、刪、改、查操作都需要連線資料庫字串、主機名、使用者名稱和密碼

  2. 需要建立多個事物,每個事物屬性個數相同,但是值的需求
    如:張三、李四、楊五,他們都有姓名、年齡、血型,但其都是不相同。即:屬性個數相同,但值不相同

問題三:類和物件在記憶體中是如何儲存?

答:類以及類中的方法在記憶體中只有一份,而根據類建立的每一個物件都在記憶體中需要存一份,大致如下圖:

如上圖所示,根據類建立物件時,物件中除了封裝 name 和 age 的值之外,還會儲存一個類物件指標,該值指向當前物件的類。

當通過 obj1 執行 【方法一】 時,過程如下:

  1. 根據當前物件中的 類物件指標 找到類中的方法
  2. 將物件 obj1 當作引數傳給 方法的第一個引數 self