設計模式(33)-----行為型模式-----訪問者設計模式
訪問者模式(Visitor Pattern)中,我們使用了一個訪問者類,它改變了元素類的執行演算法。通過這種方式,元素的執行演算法可以隨著訪問者改變而改變。這種型別的設計模式屬於行為型模式。根據模式,元素物件已接受訪問者物件,這樣訪問者物件就可以處理元素物件上的操作。
介紹
意圖:主要將資料結構與資料操作分離。
主要解決:穩定的資料結構和易變的操作耦合問題。
何時使用:需要對一個物件結構中的物件進行很多不同的並且不相關的操作,而需要避免讓這些操作"汙染"這些物件的類,使用訪問者模式將這些封裝到類中。
如何解決:在被訪問的類裡面加一個對外提供接待訪問者的介面。
關鍵程式碼:
應用例項:您在朋友家做客,您是訪問者,朋友接受您的訪問,您通過朋友的描述,然後對朋友的描述做出一個判斷,這就是訪問者模式。
優點: 1、符合單一職責原則。 2、優秀的擴充套件性。 3、靈活性。
實現
我們將建立一個定義接受操作的 ComputerPart 介面。Keyboard、Mouse、Monitor 和 Computer 是實現了 ComputerPart 介面的實體類。我們將定義另一個介面 ComputerPartVisitor
VisitorPatternDemo,我們的演示類使用 Computer、ComputerPartVisitor 類來演示訪問者模式的用法
步驟 1
定義一個表示元素的介面。
package com.DesignPatterns.aq.Visitor1; public interface ComputerPart { public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor); }
步驟 2
建立擴充套件了上述類的實體類。
package com.DesignPatterns.aq.Visitor1; public class Keyboard implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
package com.DesignPatterns.aq.Visitor1; public class Monitor implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
package com.DesignPatterns.aq.Visitor1; public class Mouse implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
package com.DesignPatterns.aq.Visitor1; public class Computer implements ComputerPart { ComputerPart[] parts; public Computer(){ parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()}; } @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { for (int i = 0; i < parts.length; i++) { System.out.println(parts[i]); parts[i].accept(computerPartVisitor); } //this灝辨槸computer computerPartVisitor.visit(this); } }
步驟 3
定義一個表示訪問者的介面。
package com.DesignPatterns.aq.Visitor1; public interface ComputerPartVisitor { public void visit(Computer computer); public void visit(Mouse mouse); public void visit(Keyboard keyboard); public void visit(Monitor monitor); }
步驟 4
建立實現了上述類的實體訪問者。
package com.DesignPatterns.aq.Visitor1; public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor { @Override public void visit(Computer computer) { System.out.println("Displaying Computer."); } @Override public void visit(Mouse mouse) { System.out.println("Displaying Mouse."); } @Override public void visit(Keyboard keyboard) { System.out.println("Displaying Keyboard."); } @Override public void visit(Monitor monitor) { System.out.println("Displaying Monitor."); } }
步驟 5
使用 ComputerPartDisplayVisitor 來顯示 Computer 的組成部分。
package com.DesignPatterns.aq.Visitor1; public class VisitorPatternDemo { public static void main(String[] args) { ComputerPart computer = new Computer(); computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor()); } }
[email protected]
Displaying Mouse.
[email protected]
Displaying Keyboard.
[email protected]
Displaying Monitor.
Displaying Computer.
缺點: 1、具體元素對訪問者公佈細節,違反了迪米特原則。 2、具體元素變更比較困難。 3、違反了依賴倒置原則,依賴了具體類,沒有依賴抽象。
使用場景: 1、物件結構中物件對應的類很少改變,但經常需要在此物件結構上定義新的操作。 2、需要對一個物件結構中的物件進行很多不同的並且不相關的操作,而需要避免讓這些操作"汙染"這些物件的類,也不希望在增加新操作時修改這些類。
注意事項:訪問者可以對功能進行統一,可以做報表、UI、攔截器與過濾器。