結構體中運算子的過載
- #include <iostream>
- #include <stdio.h>
- #include <algorithm>
- using namespace std;
- struct
- {
- int elem;
- bool operator==(const point b) const
- {
- return
- }
- bool operator!=(const point b) const
- {
- return this->elem != b.elem;
- }
- bool operator<=(const point b) const
- {
- return this->elem <= b.elem;
- }
- bool operator<(const point b) const
- {
- return this->elem < b.elem;
- }
- bool operator>=(const point b) const
- {
- return this->elem >= b.elem;
- }
- bool operator>(const point b) const
- {
- return this->elem > b.elem;
- }
- }a[10002],now;
- int main()
- {
- bool flag;
- int i, n, k;
- scanf("%d", &n);
- for (i = 0; i <= n - 1; i++)
- {
- scanf("%d", &a[i].elem);
- }
- scanf("%d", &k);
- for (i = 0; i <= k - 1; i++)
- {
- scanf("%d", &now.elem);
- flag = binary_search(a, a + n , now);
- if (flag == true)
- {
- printf("Yes\n");
- }
- else
- {
- printf("No\n");
- }
- }
- return 0;
- }
return(什麼時候這個運算子對結構體成立);//注意對此運算子使用this->元素名; } 並要注意binary_search的第三個引數也要寫成結構體。 這樣就可以順利實現結構體陣列的二分查找了。
過載的時候,如果你不知道STL內部使用了哪些運算子,就最好把上面六種運算子全部過載了,當讓,如果你知道了STL的內部執行原理,也可以只過載它內部使用了的運算子,或者只過載你想要改變的運算子。 比如優先佇列程式: [cpp] view plain copy
- #include <iostream>
- #include <stdio.h>
- #include <math.h>
- #include <string.h>
- #include <queue>
- using namespace std;
- struct point
- {
- unsigned long long elem;
- bool operator<(const point b)const
- {
- return this->elem>b.elem;
- }
- };
- priority_queue <point> q;
- point create, now;
- int n;
- void clearqueue()
- {
- while (!q.empty())
- {
- q.pop();
- }
- return;
- }
- int main()
- {
- while (1)
- {
- scanf("%d", &n);
- clearqueue();
- if (n == 0)
- {
- break;
- }
- now.elem = 1;
- q.push(now);
- while (!q.empty())
- {
- now = q.top();
- if (now.elem%n == 0)
- {
- break;
- }
- else
- {
- q.pop();
- create.elem = now.elem * 10;
- q.push(create);
- if (now.elem % 10 == 0)
- {
- create.elem = now.elem + 1;
- q.push(create);
- }
- }
- }
- printf("%lld\n", now);
- }
- return 0;
- }
- #include <iostream>
- #include <stdio.h>
- #include <queue>
- #include <string.h>
- using namespace std;
- struct state
- {
- int a, b, c, d, e, f;
- bool operator==(const state t)const
- {
- return(this->a == t.a&&this->b == t.b&&this->c == t.c&&this->d == t.d&&this->e == t.e&&this->f == t.f);
- }
- }s, now, temp, t;
- bool vis[6][6][6][6][6][6];
- queue<state> q;
- state alpha(state s)
- {
- int t;
- t = s.a;
- s.a = s.d;
- s.d = s.e;
- s.e = s.b;
- s.b = t;
- return s;
- }
- state beita(state s)
- {
- int t;
- t = s.b;
- s.b = s.e;
- s.e = s.f;
- s.f = s.c;
- s.c = t;
- return s;
- }
- void clearqueue()
- {
- while (!q.empty())
- {
- q.pop();
- }
- return;
- }
- int main()
- {
- int a, b, c, d, e, f, flag;
- t.a = 1;
-
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