【Unity-UGUI-Text】中文裡帶半形空格導致的Text換行問題
阿新 • • 發佈:2018-11-09
我們平時所使用的空格(即鍵盤Sapce鍵輸出的空格),Unicode編碼為/u0020,是換行空格(Breaking Space),空格前後的內容是允許自動換行的;與之對應的不換行空格(Non-breaking space),Unicode編碼為/u00A0,顯示與換行空格一樣,主要用途用於禁止自動換行,在英文中主要用於避免類似(100 KM)這種文字被錯誤地分詞排版成兩行。可以說,Breaking Space的存在讓西語得以分隔單詞,從而正確地分詞排版,但放在中文裡是多餘的存在,中文沒有單詞概念,不需要做分隔。
那這下問題就好解決了,我們只需在Text元件設定text時,將字串的換行空格統一更換成不換行空格,就能解決換行錯誤問題。新建一個NonBreakingSpaceTextComponent類,做文字替換處理:
/* ============================================================================== * 功能描述:將Text元件的space(0x0020)替換為No-break-space(0x00A0),避免中文使用半形空格導致的提前換行問題 * ==============================================================================*/ using UnityEngine.UI; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Text))] public class NonBreakingSpaceTextComponent : MonoBehaviour { public static readonly string no_breaking_space = "\u00A0"; protected Text text; // Use this for initialization void Awake () { text = this.GetComponent<Text>(); text.RegisterDirtyVerticesCallback(OnTextChange); } public void OnTextChange() { if (text.text.Contains(" ")) { text.text = text.text.Replace(" ", no_breaking_space); } } }
將NoBreakingSpaceTextComponent掛在Text元件上,每當Text設定text文字,準備重新繪製Text網格時,NoBreakingSpaceTextComponent會檢查並替換text文字裡的換行空格。
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