2017.10.21 C# 多執行緒控制控制元件例項
阿新 • • 發佈:2018-11-09
直接上程式碼片段
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace treadTest
{
//定義委託
public delegate void ListBoxDelegate();
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//委託處理方法(關聯與ListBoxDelegate)
private void ListBox()
{
if (!listBox1.InvokeRequired)//如果在UI主執行緒操作ListBox,
{
listBox1.Items.Add(++CommonData.num);//則直接進行控制元件操作,“與UI主執行緒相關聯”
listBox1.SelectedItem = listBox1.Items[listBox1.Items.Count - 1];
}
else//如果是在另一執行緒操作ListBox,則啟用委託
listBox1.Invoke(new ListBoxDelegate(listShow));
}
//定義對UI主執行緒控制元件的操作,“與AddAuto相關聯”。
private void listShow()
{
listBox1.Items.Add(CommonData.num);
listBox1.SelectedItem = listBox1.Items[listBox1.Items.Count - 1 ];
}
//定義執行緒函式
private void AddAuto()
{
while (CommonData.Flag == 0)
{
CommonData.num++;
Thread.Sleep(1000);
ListBox();//不能直接控制UI上的控制元件,所以用該方法選擇使用委託
}
}
//在click事件中啟動多執行緒
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
//執行緒標誌置0,表示開啟執行緒
CommonData.Flag = 0;
//定義 ThreadStart的委託型別的引數,並使該委託指向執行緒函式
ListBoxDelegate mycn = new ListBoxDelegate(AddAuto);
//例項化執行緒
Thread insertTxt = new Thread(new ThreadStart(mycn));
//啟動執行緒
insertTxt.Start();
}
private void btnAbort_Click(object sender, EventArgs e)
{
CommonData.Flag = 1;
}
private void btnCtrlMain_Click(object sender, EventArgs e)
{
ListBox();
}
private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)
{
CommonData.num = 0;
}
private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
{
listBox1.Items.Clear();
}
private void btnQuit_Click(object sender, EventArgs e)
{
Application.Exit();
}
}
//全域性變數解決方案
public class CommonData
{
private static int _Flag = 0;
private static int _num = 0;
public static int Flag
{
get { return _Flag; }
set { _Flag = value; }
}
public static int num
{
get { return _num; }
set { _num = value; }
}
}
}
*總結:
要使用多執行緒控制UI控制元件,必須用委託實現。呼叫控制元件的Invoke方法(Invoke方法的引數是一個委託型別的引數)。
實現步驟:
1.宣告委託。
2.宣告委託處理函式(判斷是主執行緒控制UI控制元件,還是Invoke(多執行緒)控制UI控制元件)。
3.宣告一個執行緒例項,將執行緒函式的委託傳入ThreadStart()。
4.開啟該執行緒。
5.定義該執行緒函式,欲控制UI控制元件,則呼叫第2步的委託處理函式,他將自己判斷選擇用Invoke。
6.定義Invoke需要呼叫的函式(如本例的listShow函式)*
//================================================================
在上例中,只是完成了多執行緒控制主執行緒控制元件的功能,如果能手動和自動同時訪問全域性變數時,就有可能出現執行緒不同步的問題。以下主要利用lock執行緒鎖來修改解決方案,使執行緒同步,注意程式碼帶動的地方。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace treadTest
{
//定義委託
public delegate void ListBoxDelegate();
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//委託處理方法(關聯與ListBoxDelegate)
private void ListBox()
{
if (!listBox1.InvokeRequired)//如果在UI主執行緒操作ListBox,
{
listBox1.Items.Add(CommonData.plus());//則直接進行控制元件操作,“與UI主執行緒相關聯”
listBox1.SelectedItem = listBox1.Items[listBox1.Items.Count - 1];
}
else//如果是在另一執行緒操作ListBox,則啟用委託
listBox1.Invoke(new ListBoxDelegate(listShow));
}
//定義對UI主執行緒控制元件的操作,“與AddAuto相關聯”。
private void listShow()
{
listBox1.Items.Add(CommonData.plus());
listBox1.SelectedItem = listBox1.Items[listBox1.Items.Count - 1];
}
//定義執行緒函式
private void AddAuto()
{
while (CommonData.Flag == 0)
{
Thread.Sleep(1000);
ListBox();//不能直接控制UI上的控制元件,所以用該方法選擇使用委託
}
}
//在click事件中啟動多執行緒
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
//執行緒標誌置0,表示開啟執行緒
CommonData.Flag = 0;
//定義 ThreadStart的委託型別的引數,並使該委託指向執行緒函式
ListBoxDelegate mycn = new ListBoxDelegate(AddAuto);
//例項化執行緒
Thread insertTxt = new Thread(new ThreadStart(mycn));
//啟動執行緒
insertTxt.Start();
}
private void btnAbort_Click(object sender, EventArgs e)
{
CommonData.Flag = 1;
}
private void btnCtrlMain_Click(object sender, EventArgs e)
{
ListBox();
}
private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)
{
CommonData.num = 0;
}
private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
{
listBox1.Items.Clear();
}
private void btnQuit_Click(object sender, EventArgs e)
{
Application.Exit();
}
}
//全域性變數解決方案
public class CommonData
{
private static int _Flag = 0;
private static int _num = 0;
public static int plus()
{
lock (new object())
{
return _num++;
}
}
public static int Flag
{
get { return _Flag; }
set { _Flag = value; }
}
public static int num
{
get { return _num; }
set { _num = value; }
}
}
}