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JAVA筆記 —— HashMap(1.7) 底層實現原理

HashMap 底層實現原理  

  兩年前,我總覺得很多東西會用就行,不喜歡總結,不喜歡深入瞭解,這或許就是因為當時太懶。一年前,我覺得必須要把在工作積累到的東西、遇到的問題及解決方法給總結記錄下來,以便快速提升自己,所以從那時候起就開始寫 txt 文字,做一些簡單記錄。而至今,工作近三年,我越來越覺得了解底層原理的重要性。

HashMap本質:陣列 + 連結串列

在JAVA資料結構中,常用陣列和連結串列這兩種結構來儲存資料。

  陣列的儲存區間(在記憶體的地址)是連續的,其大小固定,一旦分配就不能被其他引用佔用,佔用記憶體嚴重。陣列的特點是:定址容易,查詢操作快,時間複雜度為O(1);但插入和刪除的操作比較慢,時間複雜度是O(n)。

  連結串列的儲存區間是非連續(離散)的,其大小不固定,可以擴容,佔用記憶體比較寬鬆,故空間複雜度很小。連結串列的特點是:定址困難,查詢速度慢,複雜度是O(n),插入快,時間複雜度為O(1)。

  HashMap的資料結構:陣列 + 連結串列(單鏈表),結合了兩者的優點。HashMap的主幹是一個Entry陣列,陣列每一個元素的初始值都是Null。Entry是HashMap的基本組成單元,每一個Entry包含一個key-value鍵值對。

  HashMap的初始長度為16,且每次自動擴容或者手動初始化的時候必須是2的冪(以2次方增長)。所以,HashMap 的容量值都是 2^n

大小。

  Entry是HashMap中的一個靜態內部類。原始碼如下:

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;  // 儲存指向下一個Entry的引用,單鏈表結構
        int hash;         // 對key的hashcode值進行hash運算後得到的值,儲存在Entry,避免重複計算

        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
        }

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }

        /**
         * This method is invoked whenever the value in an entry is
         * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
         * in the HashMap.
         */
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }

        /**
         * This method is invoked whenever the entry is
         * removed from the table.
         */
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }

 

  HashMap

HashMap -- Put 方法實現

  方法實現:將指定值與此對映中的指定鍵關聯。如果對映以前包含了鍵的對映,則值被替換。

  原始碼如下:

    // 將指定值與此對映中的指定鍵關聯。如果對映以前包含了鍵的對映,則值被替換。
    public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        // 當key為null,呼叫putForNullKey方法,儲存null於table第一個位置中,這是HashMap允許為null的原因 
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        // 計算key的hash值
        int hash = hash(key);
        // 計算key hash 值在 table 陣列中的位置
        int i = indexFor(hash, table.length);
        // 從i出開始迭代 e,找到 key 儲存的位置 
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            // 判斷該條鏈上是否有hash值相同的(key相同)  
            // 若存在相同,則直接覆蓋value,返回舊value  
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;   // 舊值 = 新值
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;        // 返回舊值 
            }
        }
        // 修改次數增加1  
        modCount++;
        // 將key、value新增至i位置處
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

例子 : hashMap.put(“clear”, 888)

  首先計算key的hash值:int hash = hash(“clear”);

  接著計算key hash 值在 table 陣列中的位置:int i = indexFor(hash, table.length)

  假定最後計算出的index是1,那麼結果如下 :

   由於HashMap的長度是有限的,當插入的Entry越來越多時,計算出來的index就會有重複,也就是hash衝突。hash值衝突的時候,就將對應節點以連結串列的形式儲存。

   頭插法:新節點都增加到頭部,新節點的next指向老節點;如下圖中新的 Entry 2 指向舊的 Entry 1

   HashMap通過鍵的hashCode來快速的存取元素。當不同的物件hashCode發生碰撞時,HashMap通過單鏈表來解決,將新元素加入連結串列表頭,通過next指向原有的元素。

HashMap原始碼分析

HashMap的建構函式

  public class HashMap<K,V>    extends AbstractMap<K,V>    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { ... }

  HashMap實現了Map介面,繼承AbstractMap。其中Map介面定義了鍵對映到值的規則,而AbstractMap類提供 Map 介面的骨幹實現。

  HashMap提供了三個建構函式:

  HashMap():構造一個具有預設初始容量 (16) 和預設載入因子 (0.75) 的空 HashMap。

  HashMap(int initialCapacity):構造一個帶指定初始容量和預設載入因子 (0.75) 的空 HashMap。

       HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):構造一個帶指定初始容量和指定載入因子的空 HashMap。

  原始碼如下:

    // HashMap的三個建構函式  -- 原始碼檢視
    /**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial capacity and the default load factor (0.75).
     * 用指定的初始容量和預設負載因子(0.75)來構造空<TT> HashMap </TT>
     * 如果初始容量為負值,則丟擲非法的異常。
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    /**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity (16) and the default load factor (0.75).
     *使用預設初始容量(16)和預設負載因子(0.75)來構造空<TT> HashMap </TT>
     */
    public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    
    /**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial capacity and load factor.
     * 用指定的初始容量和負載係數 來構造空<TT> HashMap </TT>
     * initialCapacity 設定的初始化容量,或者說是 HashMap 擴充陣列時的閥值  
     * loadFactor 負載因子,預設時 0.75  
     * 如果初始容量為負值或負載因子為非正,則丟擲非法邏輯異常   
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        // 初始容量不能<0 
        if (initialCapacity < 0)             
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        // 初始容量不能 > 最大容量值,HashMap的最大容量值為2^30
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        // 負載因子不能 < 0 
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))         
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = initialCapacity;
        init();
    }

  

HashMap執行緒不安全原因

   在多執行緒情況下,會導致hashmap出現連結串列閉環,一旦進入了閉環get資料,程式就會進入死迴圈,所以導致HashMap是非執行緒安全的。