JAVA筆記 —— HashMap(1.7) 底層實現原理
HashMap 底層實現原理
兩年前,我總覺得很多東西會用就行,不喜歡總結,不喜歡深入瞭解,這或許就是因為當時太懶。一年前,我覺得必須要把在工作積累到的東西、遇到的問題及解決方法給總結記錄下來,以便快速提升自己,所以從那時候起就開始寫 txt 文字,做一些簡單記錄。而至今,工作近三年,我越來越覺得了解底層原理的重要性。
一、HashMap本質:陣列 + 連結串列
在JAVA資料結構中,常用陣列和連結串列這兩種結構來儲存資料。
陣列的儲存區間(在記憶體的地址)是連續的,其大小固定,一旦分配就不能被其他引用佔用,佔用記憶體嚴重。陣列的特點是:定址容易,查詢操作快,時間複雜度為O(1);但插入和刪除的操作比較慢,時間複雜度是O(n)。
連結串列的儲存區間是非連續(離散)的,其大小不固定,可以擴容,佔用記憶體比較寬鬆,故空間複雜度很小。連結串列的特點是:定址困難,查詢速度慢,複雜度是O(n),插入快,時間複雜度為O(1)。
HashMap的資料結構:陣列 + 連結串列(單鏈表),結合了兩者的優點。HashMap的主幹是一個Entry陣列,陣列每一個元素的初始值都是Null。Entry是HashMap的基本組成單元,每一個Entry包含一個key-value鍵值對。
HashMap的初始長度為16,且每次自動擴容或者手動初始化的時候必須是2的冪(以2次方增長)。所以,HashMap 的容量值都是 2^n 大小。
Entry是HashMap中的一個靜態內部類。原始碼如下:
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; // 儲存指向下一個Entry的引用,單鏈表結構 int hash; // 對key的hashcode值進行hash運算後得到的值,儲存在Entry,避免重複計算 /** * Creates new entry. */ Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry e = (Map.Entry)o; Object k1 = getKey(); Object k2 = e.getKey(); if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) { Object v1 = getValue(); Object v2 = e.getValue(); if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2))) return true; } return false; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue()); } public final String toString() { return getKey() + "=" + getValue(); } /** * This method is invoked whenever the value in an entry is * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already * in the HashMap. */ void recordAccess(HashMap<K,V> m) { } /** * This method is invoked whenever the entry is * removed from the table. */ void recordRemoval(HashMap<K,V> m) { } }
二、HashMap -- Put 方法實現
方法實現:將指定值與此對映中的指定鍵關聯。如果對映以前包含了鍵的對映,則值被替換。
執行put存值時,HashMap首先會獲取key的雜湊值,通過雜湊值快速找到某個存放位置,這個位置可以被稱之為bucketIndex。當計算出來的bucketIndex相同(hash碰撞)時,則通過hashCode和equals最終判斷出K(key)是否已存在,如果已存在,則使用新V值替換舊V值,並返回舊V值;如果不存在 ,則存放新的鍵值對<K, V>到bucketIndex位置。對於一個key,如果hashCode不同,equals一定為false,如果hashCode相同,equals不一定為true。
原始碼如下:
// 將指定值與此對映中的指定鍵關聯。如果對映以前包含了鍵的對映,則值被替換。
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
// 當key為null,呼叫putForNullKey方法,將該鍵值對新增到table[0]中,這是HashMap允許為null的原因
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 計算key的hash值
int hash = hash(key);
// 計算key hash 值在 table 陣列中的位置
int i = indexFor(hash, table.length);
// 從i出開始迭代 e,找到 key 儲存的位置
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
// 判斷該條鏈上是否有hash值相同的(key相同)
// 若存在相同,則直接覆蓋value,返回舊value,equals方法是hash碰撞時才會執行的方法
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value; // 舊值 = 新值
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue; // 返回舊值
}
}
// modCount++代表修改次數+1,與迭代相關
modCount++;
// 增加新的節點,將key、value新增至i位置處
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
例子 : hashMap.put(“clear”, 888)
首先計算key的hash值:int hash = hash(“clear”);
接著計算key hash 值在 table 陣列中的位置bucketIndex:int i = indexFor(hash, table.length);
假定最後計算出的bucketIndex是1,那麼結果如下 :
HashMap通過鍵的hashCode存取元素,HashCode是使用Key通過Hash函式計算出來的,當插入的Entry越來越多時,由於不同的Key,通過此Hash函式可能會算的同樣的HashCode,即發生了HashCode碰撞,也叫Hash衝突。此時,HashMap通過單鏈表來解決,把對應節點以連結串列的形式儲存,將新元素加入連結串列表頭,通過next指向原有的元素。
頭插法:新節點都增加到頭部,新節點的next指向老節點;如下圖中新的 Entry 2 指向舊的 Entry 1 。
Put 方法執行流程:
1、首先判斷key是否為null,當插入的key為null時,呼叫putForNullKey方法,預設儲存到table[0]開頭的連結串列。然後遍歷table[0]的連結串列的每個節點Entry,如果發現其中存在節點Entry的key為null,就替換新的value,然後返回舊的value,如果沒發現key等於null的節點Entry,就增加新的節點。
/**
* Offloaded version of put for null keys
* 獲取key為null的鍵值對,HashMap將此鍵值對儲存到table[0]的位置
*/
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++; // 修改次數+1
addEntry(0, null, value, 0); // 增加新的節點到 table[0] 位置
return null; // 返回 null
}
2、計算key的hash值,int hash = hash(key.hashCode()),再用計算的結果二次hash(indexFor(hash, table.length)),找到Entry陣列的索引 i 。
3、遍歷以table[i]為頭節點的連結串列,如果發現hash,key都相同的節點時,就替換為新的value,然後返回舊的value,只有hash相同時,迴圈內並沒有做任何處理。
4、對於hash相同但key不相同的節點以及hash不相同的節點,就增加新的節點( addEntry() )。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
5、HashMap的擴容問題。由於table陣列的預設初始長度是固定的(16),隨著HashMap中的元素數量越來越多的時候,發生hash碰撞的概率就越來越大,所產生的連結串列長度就會越來越長,這樣就會影響HashMap的查詢速度。為了提高HashMap的查詢效率,就要對HashMap的陣列table進行擴容。系統必須要在某個臨界點進行擴容處理,該臨界點在當HashMap中元素的數量等於table陣列長度 * 載入因子(如 16 * 0.75 = 12 )。
resize(2 * table.length);// 當HashMap中元素個數超過16*0.75=12時,就把陣列的大小擴充套件為 2*16=32,即擴大一倍。
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
擴容是一個非常耗時耗效能的過程,因為它需要重新計算每個元素在新table陣列中的位置並進行復制處理。所以如果我們已經預知HashMap中元素的個數,那麼預設元素的個數能夠有效的提高HashMap的效能。
三、HashMap -- Get 方法實現
Get 方法執行流程:
首先會判斷key,若為null,呼叫getForNullKey方法返回相對應的value;
原始碼如下:
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
private V getForNullKey() {
if (size == 0) {
return null;
}
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
把輸入的Key做一次Hash對映,得到對應的index:int hash = (key == null) ? 0 : hash(“clear”);由於存在Hash衝突,同一個位置有可能匹配到多個Entry,這時候就需要順著對應連結串列的頭節點,一個一個向下來查詢。 e.next
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
四、HashMap的建構函式
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { ... }
HashMap實現了Map介面,繼承AbstractMap。其中Map介面定義了鍵對映到值的規則,而AbstractMap類提供 Map 介面的骨幹實現。
HashMap提供了三個建構函式:
HashMap():構造一個具有預設初始容量 (16) 和預設載入因子 (0.75) 的空 HashMap。
HashMap(int initialCapacity):構造一個帶指定初始容量和預設載入因子 (0.75) 的空 HashMap。
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):構造一個帶指定初始容量和指定載入因子的空 HashMap。
原始碼如下:
// HashMap的三個建構函式 -- 原始碼檢視
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity (16) and the default load factor (0.75).
*使用預設初始容量(16)和預設負載因子(0.75)來構造空<TT> HashMap </TT>
*/
public HashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial capacity and the default load factor (0.75).
* 用指定的初始容量和預設負載因子(0.75)來構造空<TT> HashMap </TT>
* 如果初始容量為負值,則丟擲非法的異常。
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial capacity and load factor.
* 用指定的初始容量和負載係數 來構造空<TT> HashMap </TT>
* initialCapacity 設定的初始化容量,或者說是 HashMap 擴充陣列時的閥值
* loadFactor 負載因子,預設時 0.75
* 如果初始容量為負值或負載因子為非正,則丟擲非法邏輯異常
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 初始容量不能<0
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// 初始容量不能 > 最大容量值,HashMap的最大容量值為2^30
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 負載因子不能 < 0
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = initialCapacity;
init();
}
五、HashMap執行緒不安全原因
Hashmap在 HashMap.Size >= Capacity * LoadFactor 時,就會呼叫 resize 方法,進行擴容和ReHash兩個步驟 。此時,若在單執行緒情況下,rehash 不會出現任何問題;若在多執行緒情況下,rehash 則可能會導致hashmap出現連結串列閉環,程式就會進入死迴圈,所以HashMap是非執行緒安全的。
因此,在高併發場景下,我們通常採用另一個集合類ConcurrentHashMap,這個集合類兼顧了執行緒安全和效能。
六、總結
1、HashMap結合了陣列和(單)連結串列的優點,使用Hash演算法加快訪問速度,使用連結串列解決hash碰撞衝突的問題,其中陣列的每個元素是單鏈表的頭結點。
2、HashMap的put方法中,當HashMap中元素的數量大於等於table陣列長度 * 載入因子時,要對hashMap進行擴容,擴容過程始終以2次方增長,因此,HashMap 的容量一定是2的整數次冪,即 2^n 。
3、從HashMap的put和get方法中可以看出,HashMap是泛型類,key和value可以為任何型別,包括null型別。key為null的鍵值對永遠都放在以table[0]為頭結點的中,當然不一定是存放在頭結點table[0]中。
4、HashMap有三個建構函式,有兩個重要引數:初始容量和載入因子。預設初始容量(16)和預設負載因子(0.75)。
5、HashMap非執行緒安全。