遊戲製作之路-unity捕魚達人(一 開始以及載入介面的製作)
阿新 • • 發佈:2018-11-12
Unity捕魚達人的製作
一、建立開始介面
根據上一篇我們所講的,很容易就能把開始介面做出來。
二、遊戲載入場景
遊戲載入條的製作,我是用到了unity中的slider UI元件,如圖
slider元件包括背景和填充區域,在這裡我把背景設為白色,填充區域為藍色。我們把fill下的fillType設為設為filled,fillMethod設為horizontal(水平填充),利用指令碼來控制fillAmount實現進度條的變化。
這樣我們就實現了藍色的進度條在白色的背景上不斷前進,當然我們不要fill部件,直接將background的type設為filled,再通過指令碼控制fillAmount,就可以實現白色的進度條橫空出世,開始前進的畫面了。
下面我們來說下控制指令碼:
有兩種方法:
第一種,如果只是一個小遊戲的載入畫面,載入事件肯定不會很長,我們預留出足夠的時間,利用協程將fillAmount每幀的變化量寫死,也可以得到很好的效果。
第二種,我們將實際程式載入的進度賦予fillAmount,再新增計時器以及lerp函式實現效果。
IEnumerator change() { yield return new WaitForEndOfFrame(); //等待幀結束 AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(1); //非同步載入場景API,返回非同步引數 asyncOperation.allowSceneActivation = false; //設定不允許載入完成後自動跳轉介面 while (!asyncOperation.isDone) //是否載入完成 { target = asyncOperation.progress; // 載入進度 fill = Mathf.Lerp(fill, target, 0.1f); //fill均勻增加 yield return new WaitForEndOfFrame(); timer += Time.deltaTime; //計時器 if (timer > 4f) { asyncOperation.allowSceneActivation = true; //四秒後進入場景 } } }