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[翻譯] C# 8.0 新特性

原文: [翻譯] C# 8.0 新特性

原文: Building C# 8.0
[譯註:原文主標題如此,但內容大部分為新特性介紹,所以意譯標題為 "C# 8.0 新特性"]

C# 的下一個主要版本是 8.0。我們已經為它工作了很長一段時間,即使我們構建併發布了次要版本 C# 7.1, 7.2 和 7.3,我仍然對 8.0 將帶來的新特性感到非常興奮。

目前的計劃是 C# 8.0 將與 .NET Core 3.0 同時釋出。然而,隨著我們正在開發的 Visual Studio 2019 的預覽版,這些特性將開始活躍起來。當這些出來的時候,您就可以開始嘗試它們,我們將提供有關各個特性的更多細節。這篇文章的目的是向您簡述預期的內容,以及如何理解它們。

C# 8.0 新特性

下面是 C# 8.0 中最重要的新特性的概述。還有一些較小的改進正在進行中,這些改進將在未來幾個月逐漸顯現出來。

Nullable reference types 可空引用型別

此特性的目的是幫助處理無處不在的空引用異常,這種異常已經困擾了半個世紀的面向物件程式設計。

這個特性阻止您將 null 放入普通引用型別中(如字串),從而使這些型別不可為 null!不過它是溫和的提示警告,而不是錯誤。所以,它會讓現有程式碼出現新的警告,因此您必須有選擇的使用該功能 (您可以在專案、檔案甚至行級別執行此操作)。

string s = null; // Warning: Assignment of null to non-nullable reference type

如果您確實想要 null 怎麼辦?可以使用一個可空引用型別,例如 string? 這樣:

string? s = null; // Ok

當您嘗試使用可空引用型別時,你首先需要檢查是否為空。編譯器會分析程式碼流,以檢視 null 值是否可以將其用於當前位置:

void M(string? s)
{
    Console.WriteLine(s.Length); // Warning: Possible null reference exception
    if (s != null)
    {
        Console.WriteLine(s.Length); // Ok: You won't get here if s is null
    }
}

這個特性的要點是,C# 允許您表達“可空的意圖”,並且在您不遵守它時候發出警告。

Async streams 非同步流

C# 5.0 的 async/await 特性使您可以用非常簡單的程式碼消費(或生產)非同步結果, 而無需回撥:

async Task<int> GetBigResultAsync()
{
    var result = await GetResultAsync();
    if (result > 20) return result; 
    else return -1;
}

如果您想要消費(或生產)連續的結果流(例如您可能從物聯網裝置或雲服務獲得),則沒有那麼有用。 非同步流就是為此而存在的。

如果您想要消費(或生產)連續的結果流(例如您可能從物聯網裝置或雲服務獲得),則沒有那麼有用。 非同步流就是為此而存在的。

我們現在介紹一下您所期望的 IAsyncEnumerable<T>,即 IEnumerable<T> 的非同步版本。允許您 await foreach 以消費它們的元素,並 yield return 以生產元素。

async IAsyncEnumerable<int> GetBigResultsAsync()
{
    await foreach (var result in GetResultsAsync())
    {
        if (result > 20) yield return result; 
    }
}

Ranges and indices 範圍和索引

我們正在新增一個型別 Index,可用於索引。您可以建立一個整型來表示從頭開始的索引,或者一個 ^ 字首的從結尾表示的索引:

Index i1 = 3;  // number 3 from beginning
Index i2 = ^4; // number 4 from end
int[] a = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
Console.WriteLine($"{a[i1]}, {a[i2]}"); // "3, 6"

我們還引入了一個 Range 型別,它由兩個 Index 組成,一個用於開始,一個用於結束,並且可以用 x..y 這樣的範圍表示式來編寫。然後,您可以使用 Range 進行索引來生成切片:

var slice = a[i1..i2]; // { 3, 4, 5 }

Default implementations of interface members 介面成員的預設實現

現在,一旦你釋出了一個介面,遊戲就結束了:你不能在不破壞它的所有現有實現的情況下向它新增成員。

在 C# 8.0 中,我們允許您為介面成員提供一個預設實現。因此,如果某人沒有實現該成員(可能因為他們編寫程式碼時還沒有該成員),他們將只得到預設的實現。

interface ILogger
{
    void Log(LogLevel level, string message);
    void Log(Exception ex) => Log(LogLevel.Error, ex.ToString()); // New overload
}

class ConsoleLogger : ILogger
{
    public void Log(LogLevel level, string message) { ... }
    // Log(Exception) gets default implementation
}

ConsoleLogger 類不必實現 ILogger 中 Log(Exception) 過載函式,因為它已經定義了預設實現。現在只要提供了一個預設實現,您就可以新增新的成員到已經存在的公開介面中了。

Recursive patterns 遞迴的模式匹配

在模式匹配中,現在允許模式中包含其他模式。

IEnumerable<string> GetEnrollees()
{
    foreach (var p in People)
    {
        if (p is Student { Graduated: false, Name: string name }) yield return name;
    }
}

這個模式 Student { Graduated: false, Name: string name } 會檢查 Person 是否是 Student,然後將常量模式 false 應用於 Graduated 屬性以檢視它們是否已畢業,並將模式字串 name 新增到其 Name 屬性中,得到他們的名字(如果非空)。因此,如果 p 是 Student,沒有畢業並且具有非空的名字,則返回該名字。

Switch expressions Switch 表示式

帶有模式的 switch 語句在 C# 7.0 中非常強大,但編寫起來很麻煩。switch 表示式是一個“輕量級”版本,其中所有情況都是表示式:

var area = figure switch 
{
    Line _      => 0,
    Rectangle r => r.Width * r.Height,
    Circle c    => c.Radius * 2.0 * Math.PI,
    _           => throw new UnknownFigureException(figure)
};

Target-typed new-expressions 已知目標型別的新表示式

在許多情況下,當您建立新物件時,型別已經可以從上下文中知道。在這些情況下,可以省略型別:

Point[] ps = { new (1, 4), new (3,-2), new (9, 5) }; // all Points

該功能的實現由社群成員提供,謝謝!

平臺依賴性

大多數 C# 8.0 語言特性都可以在任何版本的 .NET 上執行。但是,其中一些具有平臺依賴性。

Async streams, Index 和 Range 都依賴於 .NET Standard 2.1 的新型別。正如 Immo 在他的文章《公佈.NET Standard 2.1》所說的那樣,.NET Core 3.0 、Xamarin 、Unity 和 Mono 都將實現 .NET Standard 2.1,但 .NET Framework 4.8 不會。這意味著當您將 C# 8.0 指向到 .NET Framework 4.8 時,使用這些功能所需的型別將不可用。

與往常一樣,C# 編譯器對它所依賴的型別非常寬容。如果它能找到具有正確的名字和形態的型別,則很樂意將它們作為目標。

預設介面實現依賴於新的增強執行時,我們也不會在 .NET Runtime 4.8 中實現這些。因此,此特性不適用於 .NET Framework 4.8 和舊版本的 .NET。

十餘年間,為了保持執行時的穩定,我們無法在其中實現新的語言特性。隨著現代化執行時的並行性和開源性,我們覺得可以負責任地去重新開發它們,並在考慮到這一點時進行語言設計。 Scott 在其 .NET Core 3.0 和 .NET Framework 4.8 更新中解釋說,.NET Framework 將來會看到較少的創新,而是關注穩定性和可靠性。考慮到這一點,我們認為,直接忽略某些語言特性會好一些。

想要了解更多?

C# 語言的設計過程是開源的,在這個repo中。如果您不經常跟進,可能會有點混亂和力不從心。語言設計的核心是語言設計會議,記錄在 C# 語言設計日記

大約一年前,我寫了一篇介紹C#中的可空引用型別的文章。您仍然可以閱讀它並得到一些資訊。。

您還可以觀看視訊,例如 Microsoft Build 2018 大會上的 C# 未來,或者 .NET Conf 2018 大會上的即將到來的 C#,它展示了其中一些特性。

Kathleen 有一篇很好的帖子來闡述了 .Net Core 3.0 中的 Visual Basic 的計劃。

當我們開始將這些功能作為 Visual Studio 2019 預覽版的一部分發布時,我們還將釋出有關各個功能的更多詳細資訊。

就個人而言,我迫不及待地要把它們交到你們所有人手中!

Happy hacking,

Mads Torgersen, Design Lead for C#