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大馬猴隊-事後諸葛亮分析

科學 後臺 正式 有感 管理 諸葛 們的 目的 效能

  • 設想和目標

1.我們的軟件要解決什麽問題?是否定義得很清楚?是否對典型用戶和典型場景有清晰的描述?

解決我們隊員提出的設想:微信能否更加簡潔,給用戶提供更純凈的聊天服務。定位很清楚。

2.是否有充足的時間來做計劃?

時間較充足。

3.團隊在計劃階段是如何解決成員對於計劃的不同意見的?

求同存異,以大佬意見為主。

  • 計劃

1. 你原計劃的工作是否最後都做完了? 如果有沒做完的,為什麽?

原計劃中的兩個功能沒有完成,主要是因為時間問題,項目期間碰到考試,復習占用了大量時間。

2. 有沒有發現你做了一些事後看來沒必要或沒多大價值的事?

沒有。

3.是否每一項任務都有清楚定義和衡量的交付件?

大部分部分沒有,導致後面出現很多問題。

4. 是否項目的整個過程都按照計劃進行?

基本按照計劃進行。

5.在計劃中有沒有留下緩沖區,緩沖區有作用麽?

有緩沖期,也起作用了。

  • 資源

1. 我們有足夠的資源來完成各項任務麽?

有。

2. 各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何?

精度基本沒有,都是有時間就幹活。

3. 用戶測試的時間,人力和軟件/硬件資源是否足夠?

足夠。

4. 你有沒有感到你做的事情可以讓別人來做(更有效率)?

沒有,我們的分工還是挺科學的。

  • 變更管理

1. 每個相關的員工都及時知道了變更的消息?

是的,隊員平時關系比較好,新消息流傳得很快。

2. 我們采用了什麽辦法決定“推遲”和“必須實現”的功能?

討論決定。

3. 項目的出口條件(Exit Criteria)是否得到清晰的定義?

清晰,我們的出口條件是程序能穩定且流暢的運行,能完成基礎的聊天軟件功能,包括註冊登錄、好友搜索添加、好友聊天。

4. 對於可能的變更是否能制定應急計劃?

沒有,誰有空誰上。

5. 員工是否能夠有效地處理意料之外的工作請求?

能,隊裏我說了算。

  • 設計/實現

1. 設計工作在什麽時候,由誰來完成的?是合適的時間,合適的人麽?

設計工作在項目一開始由開發人員完成,時間和人員都合適。

2. 設計工作有沒有碰到模棱兩可的情況,團隊是如何解決的?

技術決定話語權。

3. 團隊是否運用單元測試(unit test),測試驅動的開發(TDD)、UML, 或者其他工具來幫助設計和實現?這些工具有效麽?

沒有。

4. 什麽功能產生的Bug最多,為什麽?

APP聊天功能。新手上路是這樣的。

5. 代碼復審(Code Review)是如何進行的,是否嚴格執行了代碼規範?

沒有代碼規範。因為覺得沒必要。

  • 測試/發布

1. 團隊是否有一個測試計劃?為什麽沒有?

有測試計劃。

2. 是否進行了正式的驗收測試?

應該算有吧。

3. 團隊是否有測試工具來幫助測試?

沒有。

4. 團隊是如何測量並跟蹤軟件的效能的?從軟件實際運行的結果來看,這些測試工作有用麽?應該有哪些改進?

在實際使用中跟蹤軟件的效能。

5. 在發布的過程中發現了哪些意外問題?

沒有。

團隊成員在Alpha階段的角色和具體貢獻:設總分20*5=100

名字 角色 團隊貢獻分 可驗證的貢獻
黃曉彬 PM 20 博客書寫&測試
黃鈺城 Dev 20 app
黃梓塏 Dev 21 後臺&app
李樹 Dev 20 頁面
蔡海傑 Test 19 輔助&測試

(討論照片明天上傳)

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