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第一輪衝刺第三天

今天成功解決了昨天遺留的物塊和相機轉向不同步的問題,解決的思路是取消物塊在x軸的旋轉,取消相機的y軸旋轉,再將正方體物塊改為球體,問題就解決了;增加了使用者介面中的退出遊戲按鈕和迷宮小地圖。

遇到的問題及解決方法:

1.關於遊戲退出按鈕的設定,雖然是百度出來的方法,但裡面只告訴了大致步驟,很多按鍵的點選需要尋找和嘗試,也是費了不少時間;

2.遊戲中小地圖的插入,嘗試了很多影象格式,比如max,sprite,png都不行,最後發現jpg才能用,匯出的得是平面圖,先進入3dmax的上檢視,渲染後儲存jpg格式,然後地圖周圍有很粗的黑邊,又用軟體裁剪。

明天我將匯入隊友今天剛畫完的大迷宮,給它加碰撞模型並進行進行一些除錯,如果有能力會豐富使用者介面,增加一些功能。

“退出遊戲”程式碼:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Btn_Quit : MonoBehaviour {
    public void Scene()
    {
#if UNITY_EDITOR
        UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
        Application.Quit();
#endif
    }
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    
// Update is called once per frame void Update () { } }

效果圖:

2018-11-17

完成任務 時間
解決了物塊和相機轉向不同步的問題  增加了使用者介面中的退出遊戲按鈕和迷宮小地圖 15:10-17:40