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Java面試系列總結 :JavaSE高階(上)

1. 說說你對Java中反射的理解

Java 中的反射首先是能夠獲取到 Java 中要反射類的位元組碼,獲取位元組碼有三種方法,1.Class.forName(className) 2.類名.class 3.this.getClass()。然後將位元組碼中的方法,變數,建構函式等對映成相應的Method、Filed、Constructor等類,這些類提供了豐富的方法可以被我們所使用。

2. 寫一個ArrayList的動態代理類(筆試題)

final List<String> list = new ArrayList<String>(
); List<String> proxyInstance = (List<String>)Proxy.newProxyInstance(list.getClass().getClassLoader(), list.getClass().getInterfaces(), new InvocationHandler() { @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { return method.
invoke(list, args); } }); proxyInstance.add("你好"); System.out.println(list);

3. 動靜態代理的區別,什麼場景使用?

  • 靜態代理通常只代理一個類,動態代理是代理一個介面下的多個實現類。
  • 靜態代理事先知道要代理的是什麼,而動態代理不知道要代理什麼東西,只有在執行時才知道。
  • 動態代理是實現JDK裡的 InvocationHandler介面的 invoke方法,但注意的是代理的是介面,也就是你的業務類必須要實現介面,通過Proxy裡的newProxyInstance得到代理物件。
  • 還有一種動態代理 CGLIB,代理的是類,不需要業務類繼承介面,通過派生的子類來實現代理。通過在執行時,動態修改位元組碼達到修改類的目的。
  • AOP程式設計就是基於動態代理實現的,比如著名的Spring框架、Hibernate框架等等都是動態代理的使用例子。

4. 你所知道的設計模式有哪些

Java 中一般認為有 23 種設計模式,我們不需要所有的都會,但是其中常用的幾種設計模式應該去掌握。下面列出了所有的設計模式。需要掌握的設計模式我單獨列出來了,當然能掌握的越多越好。

總體來說設計模式分為三大類:

  • 建立型模式,共五種:工廠方法模式抽象工廠模式單例模式建造者模式、原型模式。
  • 結構型模式,共七種:介面卡模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式
  • 行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。

5. 單例設計模式

餓漢式:

public class Singleton { 
    // 直接建立物件 
    public static Singleton instance = new Singleton(); 
    // 私有化建構函式 
    private Singleton() { 
    } 
    // 返回物件例項 
    public static Singleton getInstance() { 
        return instance; 
    } 
}

懶漢式:

public class Singleton { 
    // 宣告變數 
    private static volatile Singleton singleton = null; 
    // 私有建構函式 
    private Singleton() { 
    } 
    // 提供對外方法 
    public static Singleton getInstance() { 
        if (singleton == null) { 
            synchronized (Singleton.class) { 
                if (singleton == null) { 
                    singleton = new Singleton(); 
                } 
            } 
        }
        return singleton; 
    } 
}

6. 工廠設計模式

工廠方法模式分為三種:

  • 普通工廠模式,就是建立一個工廠類,對實現了同一介面的一些類進行例項的建立。
  • 工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字串出錯,則不能正確建立物件,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別建立物件。
  • 靜態工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式裡的方法置為靜態的,不需要建立例項,直接呼叫即可。

普通工廠模式

public interface Sender { 
    public void Send(); 
} 

public class MailSender implements Sender { 
    @Override 
    public void Send() { 
        System.out.println("this is mail sender!"); 
    } 
} 

public class SmsSender implements Sender { 
    @Override 
    public void Send() { 
        System.out.println("this is sms sender!"); 
    } 
} 

public class SendFactory { 
    public Sender produce(String type) { 
        if ("mail".equals(type)) { 
            return new MailSender(); 
        } else if ("sms".equals(type)) { 
            return new SmsSender(); 
        } else { 
            System.out.println("請輸入正確的型別!"); 
            return null; 
        } 
    } 
} 

工廠方法模式

該模式是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字串出錯,則不能正確建立物件,而工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別建立物件。

public class SendFactory { 
    public Sender produceMail(){   
        return new MailSender();   
    }   
    public Sender produceSms(){   
        return new SmsSender();   
    }   
}  

public class FactoryTest { 
    public static void main(String[] args) { 
        SendFactory factory = new SendFactory(); 
        Sender sender = factory.produceMail(); 
        sender.send(); 
    }
}

靜態工廠方法模式

將上面的多個工廠方法模式裡的方法置為靜態的,不需要建立例項,直接呼叫即可。

public class SendFactory { 
    public static Sender produceMail(){   
        return new MailSender();   
    }   
    public static Sender produceSms(){   
        return new SmsSender();   
    }   
}  

public class FactoryTest { 
    public static void main(String[] args) { 
        SendFactory factory = SendFactory.produceMail(); 
        sender.send(); 
    }
}

抽象工廠模式

工廠方法模式有一個問題就是,類的建立依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程式,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,建立多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的程式碼。

public interface Provider { 
    public Sender produce(); 
}

public interface Sender { 
    public void send(); 
} 

public class MailSender implements Sender { 
    @Override 
    public void send() { 
        System.out.println("this is mail sender!"); 
    } 
}

public class SmsSender implements Sender { 
    @Override 
    public void send() { 
        System.out.println("this is sms sender!"); 
    } 
} 

public class SendSmsFactory implements Provider { 
    @Override 
    public Sender produce() { 
        return new SmsSender(); 
    } 
}

public class SendMailFactory implements Provider { 
    @Override 
    public Sender produce() { 
        return new MailSender(); 
    } 
} 

public class Test { 
    public static void main(String[] args) { 
        Provider provider = new SendMailFactory(); 
        Sender sender = provider.produce(); 
        sender.send(); 
    } 
} 

7. 建造者模式

工廠類模式提供的是建立單個類的模式,而建造者模式則是將各種產品集中起來進行管理,用來建立複合物件,所謂複合物件就是指某個類具有不同的屬性,其實建造者模式就是前面抽象工廠模式和最後的 Test 結合起來得到的。

public class Builder { 
    private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>(); 
    public void produceMailSender(int count) { 
        for (int i = 0; i < count; i++) { 
            list.add(new MailSender()); 
        }
    } 
    public void produceSmsSender(int count) { 
        for (int i = 0; i < count; i++) { 
            list.add(new SmsSender()); 
        } 
    }
}
public class TestBuilder { 
    public static void main(String[] args) { 
        Builder builder = new Builder(); 
        builder.produceMailSender(10); 
    } 
}

8. 介面卡設計模式

介面卡模式將某個類的介面轉換成客戶端期望的另一個介面表示,目的是消除由於介面不匹配所造成的類的相容性問題。主要分為三類:類的介面卡模式、物件的介面卡模式、介面的介面卡模式。

類的介面卡模式

public class Source { 
    public void method1() { 
        System.out.println("this is original method!"); 
    } 
}

public interface Targetable { 
    /* 與原類中的方法相同 */ 
    public void method1(); 
    /* 新類的方法 */ 
    public void method2(); 
} 

public class Adapter extends Source implements Targetable { 
    @Override 
    public void method2() { 
        System.out.println("this is the targetable method!");         
    }
} 

public class AdapterTest { 
    public static void main(String[] args) { 
        Targetable target = new Adapter(); 
        target.method1(); 
        target.method2(); 
    } 
}

物件的介面卡模式

基本思路和類的介面卡模式相同,只是將 Adapter 類作修改,這次不繼承 Source 類,而是持有 Source 類的例項,以達到解決相容性的問題。

public class Wrapper implements Targetable { 
    private Source source; 
    public Wrapper(Source source) { 
        super(); 
        this.source = source; 
    } 
    @Override 
    public void method2() { 
        System.out.println("this is the targetable method!"); 
    } 
    @Override 
    public void method1() { 
        source.method1(); 
    }
} 

public class AdapterTest {  
    public static void main(String[] args) {   
        Source source = new Source();   
        Targetable target = new Wrapper(source);   
        target.method1();   
        target.method2();   
    }   
}

介面的介面卡模式

介面的介面卡是這樣的:有時我們寫的一個介面中有多個抽象方法,當我們寫該介面的實現類時,必須實現該介面的所有方法,這明顯有時比較浪費,因為並不是所有的方法都是我們需要的,有時只需要某一些,此處為了解決這個問題,我們引入了介面的介面卡模式,藉助於一個抽象類,該抽象類實現了該介面,實現了所有的方法,而我們不和原始的介面打交道,只和該抽象類取得聯絡,所以我們寫一個類,繼承該抽象類,重寫我們需要的方法就行。

9. 裝飾模式(Decorator)

顧名思義,裝飾模式就是給一個物件增加一些新的功能,而且是動態的,要求裝飾物件和被裝飾物件實現同一個介面,裝飾物件持有被裝飾物件的例項。

public interface Sourceable { 
    public void method(); 
} 

public class Source implements Sourceable { 
    @Override 
    public void method() { 
        System.out.println("the original method!"); 
    } 
} 

public class Decorator implements Sourceable { 
    private Sourceable source; 
    public Decorator(Sourceable source) { 
        super(); 
        this.source = source; 
    } 
    @Override 
    public void method() {
        System.out.println("before decorator!"); 
        source.method(); 
        System.out.println("after decorator!"); 
    } 
}

public class DecoratorTest { 
    public static void main(String[] args) { 
        Sourceable source = new Source(); 
        Sourceable obj = new Decorator(source); 
        obj.method(); 
    } 
} 

10. 策略模式(strategy)

策略模式定義了一系列演算法,並將每個演算法封裝起來,使他們可以相互替換,且演算法的變化不會影響到使用演算法的客戶。需要設計一個介面,為一系列實現類提供統一的方法,多個實現類實現該介面,設計一個抽象類(可有可無,屬於輔助類),提供輔助函式。策略模式的決定權在使用者,系統本身提供不同演算法的實現,新增或者刪除演算法,對各種演算法做封裝。因此,策略模式多用在演算法決策系統中,外部使用者只需要決定用哪個演算法即可。

public interface ICalculator {
    public int calculate(String exp); 
} 

public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator { 
    @Override 
    public int calculate(String exp) { 
        int arrayInt[] = split(exp, "-"); 
        return arrayInt[0] - arrayInt[1]; 
    } 
} 

public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator { 
    @Override 
    public int calculate(String exp) { 
        int arrayInt[] = split(exp, "\\+"); 
        return arrayInt[0] + arrayInt[1]; 
    } 
} 

public class AbstractCalculator { 
    public int[] split(String exp, String opt) { 
        String array[] = exp.split(opt); 
        int arrayInt[] = new int[2]; 
        arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]); 
        arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]); 
        return arrayInt; 
    } 
}

public class StrategyTest { 
    public static void main(String[] args) { 
        String exp = "2+8"; 
        ICalculator cal = new Plus(); 
        result = cal.calculate(exp); 
        System.out.println(result); 
    } 
} 
 

11. 觀察者模式(Observer)

觀察者模式很好理解,類似於郵件訂閱和 RSS 訂閱,當我們瀏覽一些部落格或 wiki 時,經常會看到 RSS 圖示,就這的意思是,當你訂閱了該文章,如果後續有更新,會及時通知你。其實,簡單來講就一句話:當一個物件變化時,其它依賴該物件的物件都會收到通知,並且隨著變化!物件之間是一種一對多的關係。

public interface Observer { 
    public void update(); 
} 

public class Observer1 implements Observer { 
    @Override 
    public void update() { 
        System.out.println("observer1 has received!");   
    } 
} 

public class Observer2 implements Observer { 
    @Override 
    public void update() { 
        System.out.println("observer2 has received!");  
    } 
} 

public interface Subject { 
    /*增加觀察者*/  
    public void add(Observer observer);   
    /*刪除觀察者*/   
    public void del(Observer observer);   
    /*通知所有的觀察者*/  
    public void notifyObservers();  
    /*自身的操作*/  
    public void operation();
} 

public abstract class AbstractSubject implements Subject { 

    private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>(); 

    @Override 
    public void add(Observer observer) { 
        vector.add(observer); 
    } 

    @Override 
    public void del(Observer observer) { 
        vector.remove(observer); 
    } 

    @Override 
    public void notifyObservers() { 
        Enumeration<Observer> enumo = vector.elements(); 
        while (enumo.hasMoreElements()) {                 
            enumo.nextElement().update(); 
        } 
    } 
} 

public class MySubject extends AbstractSubject { 
    @Override 
    public void operation() { 
        System.out.println("update self!");   
        notifyObservers();  
    } 
} 

public class ObserverTest { 
    public static void main(String[] args) { 
        Subject sub = new MySubject(); 
        sub