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LeetCode0529.掃雷遊戲

0529.掃雷遊戲

描述

讓我們一起來玩掃雷遊戲!

給定一個代表遊戲板的二維字元矩陣。 ‘M’ 代表一個未挖出的地雷,‘E’ 代表一個未挖出的空方塊,‘B’ 代表沒有相鄰(上,下,左,右,和所有4個對角線)地雷的已挖出的空白方塊,數字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷與這塊已挖出的方塊相鄰,‘X’ 則表示一個已挖出的地雷。

現在給出在所有未挖出的方塊中(‘M’或者’E’)的下一個點選位置(行和列索引),根據以下規則,返回相應位置被點選後對應的面板:

  1. 如果一個地雷(‘M’)被挖出,遊戲就結束了- 把它改為 ‘X’
  2. 如果一個沒有相鄰地雷的空方塊(‘E’)被挖出,修改它為(‘B’),並且所有和其相鄰的方塊都應該被遞迴地揭露。
  3. 如果一個至少與一個地雷相鄰的空方塊(‘E’)被挖出,修改它為數字(‘1’到’8’),表示相鄰地雷的數量。
  4. 如果在此次點選中,若無更多方塊可被揭露,則返回面板。

例項

輸入: 

[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

Click : [3,0]

輸出: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

輸入: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

Click : [1,2]

輸出: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

注意

輸入矩陣的寬和高的範圍為 [1,50]。

點選的位置只能是未被挖出的方塊 (‘M’ 或者 ‘E’),這也意味著面板至少包含一個可點選的方塊。

輸入面板不會是遊戲結束的狀態(即有地雷已被挖出)。

簡單起見,未提及的規則在這個問題中可被忽略。例如,當遊戲結束時你不需要挖出所有地雷,考慮所有你可能贏得遊戲或標記方塊的情況。

題解

一開始用了佇列,用廣度優先來做,結果當輸入尺寸是50*50的時候複雜度就爆掉了,只好老老實實用迴圈做.

    public static char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
        int x = click[1]; int y = click[0];
        int h = board.length; int w = board[0].length;
        char nowSate = board[y][x];
        if (nowSate == 'M'){
            board[y][x] = 'X';
            return board;
        }
        DFS4Board(board,click);

        return board;
    }

    public static void DFS4Board(char[][] board,int[] index){
        int sum = 0;
        int x = index[1];
        int y = index[0];
        int h = board.length; int w = board[0].length;


        for (int i = -1; i < 2; i++) {
            for (int j = -1; j < 2; j++) {
                if ((i == 0) && (j == 0))
                    continue;
                if ((x+i) < 0 || (x+i) >= w || (y+j) < 0 || (y+j) >= h)
                    continue;
                char c = board[y+j][x+i];
                if (c == 'M')
                    sum++;
            }
        }

        if (sum != 0){
            board[y][x] = (char) (sum + '0');
            return;
        }

        board[y][x] = 'B';
        for (int i = -1; i < 2; i++) {
            for (int j = -1; j < 2; j++) {
                if ((i == 0) && (j == 0))
                    continue;
                if ((x+i) < 0 || (x+i) >= w || (y+j) < 0 || (y+j) >= h)
                    continue;
                char c = board[y+j][x+i];
                if (c == 'E'){
                    //int[] nowIndex = {x+i,y+j};
                    index[1] = x+i;
                    index[0] = y+j;
                    DFS4Board(board,index);
                }
            }
        }
    }

附上最開始的做法

    public static char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
        int x = click[1]; int y = click[0];
        int h = board.length; int w = board[0].length;
        char nowSate = board[y][x];
        if (nowSate == 'M'){
            board[y][x] = 'X';
            return board;
        }
        DFS4Board(board,click);

        return board;
    }

    public static void DFS4Board(char[][] board,int[] index){
        int sum = 0;
        int x = index[1];
        int y = index[0];
        int h = board.length; int w = board[0].length;


        for (int i = -1; i < 2; i++) {
            for (int j = -1; j < 2; j++) {
                if ((i == 0) && (j == 0))
                    continue;
                if ((x+i) < 0 || (x+i) >= w || (y+j) < 0 || (y+j) >= h)
                    continue;
                char c = board[y+j][x+i];
                if (c == 'M')
                    sum++;
            }
        }

        if (sum != 0){
            board[y][x] = (char) (sum + '0');
            return;
        }

        board[y][x] = 'B';
        for (int i = -1; i < 2; i++) {
            for (int j = -1; j < 2; j++) {
                if ((i == 0) && (j == 0))
                    continue;
                if ((x+i) < 0 || (x+i) >= w || (y+j) < 0 || (y+j) >= h)
                    continue;
                char c = board[y+j][x+i];
                if (c == 'E'){
                    //int[] nowIndex = {x+i,y+j};
                    index[1] = x+i;
                    index[0] = y+j;
                    DFS4Board(board,index);
                }
            }
        }
    }