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【網際網路+時代七個引爆點五】得粉絲者得天下

一、什麼是粉絲

說起粉絲,最容易想到的是追星族,這裡的“追”字恰好體現了粉絲的精髓。

在網際網路之前的傳統商業模式上,通過營銷+產品,建立了品牌效應,此時也有意識形態的因素存在,但僅當你想買一個空調的時候,才會想起“好空調格力造”,但沒有人關心格力今年出了什麼新款,對比上一代有哪些提升。此時的資訊傳遞和觸發都是被動式的,所以完全達不到“粉絲”的程度。

網際網路出現之後,雖仍然以被動為主,但人與人、人與資訊的普遍聯絡使得被動到主動的轉換更為普遍。記得第一次看邏輯思維是在朋友圈看到的一條訊息,因為對訊息中話題感興趣,就點進去看,然後就關注了邏輯思維公眾號,然後就成為了一個“偽粉絲”,從被動接收一個資訊,到主動去獲取,成為一個粉絲,變得如此容易。

這也就很好解釋,為什麼很多人主動去小米商城看是不是出了新品(不只是手機),而無人關心格力、海爾這些傳統企業在做什麼。

“追”,確實是粉絲的精髓。

二、粉絲的反商業本質

粉絲的本質是情感,商業的本質是利益,粉絲的本質是與商業衝突的,正所謂“談錢傷感情”。

這意味著純正的傳統的商人是不可能擁有真正的粉絲,如果可以創造粉絲,那就是“忽悠”。

尋找粉絲的根源,看一下產品的三個

1、理性(以產品功能為主)

2、審美(除了功能,還能做成“精品”,蘋果和奢侈品是典型代表)

3、情感(小米)

三者當然不是非此即彼,而是相互疊加,互為推動力。

……未完待續