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仿QQ聊天軟件2.0版

字段 col 12px ava 字體設置 pic 清華大學 環境 總結

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仿QQ聊天軟件2.0版

轉載請標明出處:牟尼的專欄 http://blog.csdn.net/u012027907

上次課設做了Java版的仿QQ聊天程序。這次軟件實訓,我們繼續完好了仿QQ聊天程序,將上次未完畢及不完好的地方進行完好和改進,還新加了部分功能:表情輸入、氣泡模式、文件傳輸、截屏、語音聊天。

逐步向QQ的基本功能靠齊。通過這次軟件實訓。又有了非常多收獲。

一、設計內容及要求

1.1綜述

A.系統概述

我們要做的就是相似QQ這種面向企業內部的聊天軟件。基本功能和QQ相似。首先,系統分為兩大部分,第一部分是client,是用戶使用的部分,第二部分就是server,全部的client都是通過server來進行用戶身份驗證及聊天轉接的。client提供基本的界面及服務請求,如:登錄界面、註冊界面、找回password界面、主窗口界面、聊天界面、信息查看界面等。client主要提供服務請求界面,核心的業務邏輯處理主要由server提供。並向client發送請求的結果。同一時候,server要能提供服務的開啟、關閉功能及查看在線人數及client登錄日誌。

人員組成及分工

張亞超(組長):負責總體的架構設計、後臺數據庫及通信部分。

房 鑫(組員):聊天界面、註冊界面、登錄界面、找回password、表情輸入及字體設置。

高 明(組員):主窗口界面、信息查看及文件傳輸。

茍周平(組員):截屏傳輸、語音聊天

B.要求

1).小組成員必須按時完畢各自的任務。

2).設計上與技術上有問題的先自行解決(看書、上網查),如不能解決的集體討論解決。

有其它的問題及時提出來!

3).必須寫文檔(寫把各自模塊的總體設計用UML圖或Viso畫的圖(盡量不要僅僅是簡單的語言敘述)表達出來)。學會用面向對象的思想來來設計,採用模塊化的思想分解模塊。(設計原則與設計模式能用的用)

4).每一個類必須有類說明。每一個函數也必須有函數說明,函數的詳細設計也必須有必要的凝視。

5).假設不能遵守規定或要求的能夠提前退出。不強留。

(註:即使不會寫代碼,也沒關系,僅僅要一能用UML圖或其它的圖等表達出自己的設計思想及詳細的實現設計也行)

C.開發環境

執行環境:Myeclipse集成開發環境,jdk 1.6版本號。

使用語言:Java語言。

使用數據庫:Oracle數據庫。

1.2需求分析

需求背景

即時通信軟件為我們提供了諸多的方便,使我們逐步享受信息時代的便捷。

大家最熟悉的即時通信軟件就是QQ了。由於它差點兒已經融入了我們每一個人的日常生活。沒有了QQ。沒有了手機,我們也許真的“活不了了”。由此可見,生活在信息時代的人們對即時通信、聊天軟件有巨大的需求,這種軟件也將為我們節省大量的時間和金錢,也許還能成為我們發家致富的工具,比方:產品的推介、售後服務及技術交流等。

然而,既然已經有了QQ如此強大的即時通信軟件,我們再去做這種軟件還有什麽競爭力嗎?QQ已經深入人心。要想再去做可能沒有不論什麽競爭力。

此時,我們能夠換一個角度,調整用戶對象。現在,企業內部信息在這個信息時代就是金錢,尤其是一些大企業的內部信息。假設這些信息泄露,可能會造成巨大的經濟損失,甚至將導致企業破產。

可是,為了便捷企業員工之間的交流。做這種一個企業內部即時通信、聊天軟件還是非常有市場的。我們的目標就是做的像QQ,但面向企業內部使用。

企業內部為了方便員工之間便捷的交流,須要開發一款適合企業內部員工進行即時通信的軟件。這種軟件既滿足了企業內部員工之間便捷的交流,同一時候,也防止企業內部信息的外流,開發這樣一塊面向企業內部的即時通信軟件,對於企業來說獲益良多。

在開發這款軟件時。為了使習慣了使用QQ的用戶,更加方便的使用本軟件,我們將非常大程度上,模仿QQ的用戶界面設計。以適應用戶的使用習慣,方便用戶使用。

功能需求


1)client:提供登錄、主窗口及聊天等界面及對應的業務邏輯,向server發送對應的服務請求,並接受對應的處理結果。

client是輕量級的軟件,僅僅負責鏈接遠程server,並發出對應的服務請求。並不進行核心業務邏輯的處理。

詳細的處理交給server,而client僅僅接收server處理的結果並顯示給用戶。

2)server:監控登錄信息及在線用戶信息。接收client的服務請求,並做對應的處理,然後將處理結果發送給client。server負責處理核心的業務邏輯,並負責連接數據庫。保存和讀取數據。因此,server端設計的好壞也直接影響即時通信軟件的質量。

3)各項功能需求:

1.登陸:用戶通過QQ號和password登錄。

2.註冊賬號:用戶要先註冊賬戶才幹登錄聊天。

3.好友聊天:這是最基本也是最基本的功能,能夠發送文字、表情等。

4.找回password:為了避免用戶忘記password而無法登錄。

5.查看個人和好友信息:能夠查看用戶的個人信息。

6.查找加入刪除好友:查找好友能夠加入,刪除好友用於剔除用戶。

7.截屏並傳輸:截取用戶屏幕截圖並傳輸。

8.發送文件:能夠發送用戶文件。

9.語音聊天:能夠實時進行語音聊天。

用例描寫敘述

1)client:

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圖 1-1 client用例圖

2)server:

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圖 1-2 server端用例圖

二、設計原理及方案

2.1總體設計

系統架構設計

1)採用MVC架構模式

client:

A. 包view(視圖、界面層):僅僅負責界面的顯示。

B. 包business(業務邏輯層):核心業務的處理。

C. 包data (數據訪問層):讀寫數據、接收發送數據。

server:

A. 包view(視圖、界面層):僅僅負責界面的顯示。

B. 包business(業務邏輯層):核心業務的處理。

C. 包data (數據訪問層):讀寫數據、接收發送數據。

2) 文件組織

A. client:

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圖2-1 client文件組織結構

B. server:

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圖2-2 server文件組織結構

3) 採用基於網路的三層C/S模式

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圖2-3 基於C/S的模式圖

功能模塊設計

1)client:

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圖2-4 client功能模塊圖

2)server:

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圖3-5 server功能模塊圖

數據庫設計

1)概念結構設計

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圖 2-6 數據庫實體E-R圖

2)邏輯結構設計

用戶表(QQ號、password、簽名、頭像編號、昵稱、性別、生日、星座、血型、學歷、電話、郵箱、所在地)

分組表(組號、組名、創建時間、QQ號)

好友表(好友QQ號、QQ號、所屬分組號、加入時間、是否上線)

聊天記錄表(記錄編號、發送者QQ號、接受者QQ號、發送時間、信息編號)

聊天內容信息編號、內容、字體類型、字體大小、字體顏色)

登錄信息表(登錄編號、登錄IP、port號、登錄時間、是否在線、QQ號)

QQ群群編號、群名稱、創建時間)

用戶與群關系關系編號、QQ號、群編號)

找回password信息表(編號、問題、答案、QQ號)

表情信息表(信息編號、表情代號、表情名稱)


3)表結構設計

表 2-1 用戶與群關系(User_Group)

字段名稱

說明

字段類型

字段長度

是否為空

約束

ugno

關系編號

Number

2

主鍵

qq

QQ號

number

5

外鍵

gno

群編號

number

5

外鍵

表 2-2 用戶信息表(UserInfo)

字段名稱

說明

字段類型

字段長度

是否為空

約束

qq

QQ號

number

5

主鍵

pwd

password

Nvarchar2

10

sign

簽名

Nvarchar2

30

photoID

頭像編號

Number

2

nickname

昵稱

Nvarchar2

10

sex

性別

Char

2

男或女

birthday

生日

Date

constellation

星座

Nvarchar2

60

bloodType

血型

Char

10

A、B、O、AB

diploma

學歷

Nvarchar2

10

telephone

電話

Nvarchar2

15

email

電子郵件

Nvarchar2

20

address

所在地

Nvarchar2

20

表 2-3分組信息表(Subgroup)

字段名稱

說明

字段類型

字段長度

是否為空

約束

sno

組號

Number

2

主鍵

sname

組名

Nvarchar2

20

sdate

創建日期

Date

默認當前日期

qq

QQ號

number

5

外鍵

表 2-4好友信息表(Friends)

字段名稱

說明

字段類型

字段長度

是否為空

約束

Fno

編號

Number

2

主鍵

fqq

好友QQ

number

5

外鍵

fsno

所屬分組號

Number

2

外鍵

fdate

加入日期

Date

Fstatus

是否在線

number

2

qq

本人QQ

number

5

外鍵

表 2-5聊天記錄表(ChatInfo)

字段名稱

說明

字段類型

字段長度

是否為空

約束

cno

記錄編號

number

2

主鍵

csendqq

發送者QQ

number

5

外鍵

creceiveqq

接受者QQ

number

5

外鍵

cdate

發送日期

TimeStamp

tno

信息編號

Number

3

外鍵

表 2-6信息表(Text)

字段名稱

說明

字段類型

字段長度

是否為空

約束

tno

信息編號

Number

3

主鍵

tcontext

內容

Nvarchar2

200

tfonttype

字體類型

Nvarchar2

10

tfontsize

字體大小

Number

5

tfontcolor

字體顏色

Nvarchar2

5

表 2-7登錄信息表(Login)

字段名稱

說明

字段類型

字段長度

是否為空

約束

lno

登錄編號

Number

5

主鍵

lip

登錄IP

Nvarchar2

20

lport

port號

Number

5

ldate

登錄日期

Date

lstatus

是否在線

Number

1

1 or 0

lqq

QQ號

number

5

外鍵

表 2-8 QQ群信息(GroupTable)

字段名稱

說明

字段類型

字段長度

是否為空

約束

gno

群編號

Number

5

主鍵

gname

群名稱

Nvarchar2

20

gdate

創建日期

date

表 3-9找回password信息表(GetPwdInfo)

字段名稱

說明

字段類型

字段長度

是否為空

約束

Gpno

編號

Number

4

主鍵

Question

問題編號

number

4

Answer

答案

Nvarchar2

50

gQq

QQ號

number

5

外鍵


表 3-10表情信息表(FaceInfo)

字段名稱

說明

字段類型

字段長度

是否為空

約束

fcno

信息編號

Number

4

主鍵

Fnumber

表情代號

number

4

name

表情名

Nvarchar2

50



通信協議設計

計算機之間傳送數據由兩種。即TCP通信和UDP通信。TCP是可靠的面向連接的通信協議,二UDP是不可靠的面向無連接的通信協議。

1)基於TCP的通信

在進行登錄用戶驗證、加入好友、刪除好友等操作時。採用基於TCP的通信協議。

2)基於UDP的通信

基於UDP通信的基本模式:

(1)將數據打包。稱為數據包(好比將信件裝入信封一樣)。然後將數據包發往目的地。

(2)接受別人發來的數據包(好比接收信封一樣)。然後查看數據包中的內容。

在進行用戶聊天時。採用基於UDP的通信協議。

緩存數據設計

1) 用戶信息Bean

為了保存用戶及好友的個人信息,此處設計用戶信息緩存數據。當用戶登錄時,將用戶個人及好友的基本信息保存,以備用戶查詢,就不用再次連接數據庫獲取了。

UserInfoBean類:保存用戶QQ號、昵稱、簽名、血型、地址等信息。

2) 消息信息Bean

用戶在進行聊天時。須要傳遞必要的信息,此處的消息Bean數據結構就是存儲收發用戶的QQ號、IP地址、消息內容、字體大小、字體顏色、字體類型等信息。

Message類:保存收發用戶的QQ號、IP地址等信息。

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2.2詳細設計

系統流程圖

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圖 2-7 系統流程圖

設計模式使用

1)中介者模式:

全部的用戶都通過server進行通信,server當中介的作用。

2)觀察者模式:

當實用戶登錄時,會通知其它在線好友,其它好友及時改動此用戶的在線狀態。

通信協議的實現

2.1.3.1基於TCP的通信

在進行登錄用戶驗證、加入好友、刪除好友等操作時,採用基於TCP的通信協議。

A.clientTCP通信設計

設計ClientToServer類,該類實現了Runnable接口,是一個線程。

主要方法:

[1] boolean sendLoginInfoToServer(User u) :登錄請求。

[2] void getProgerties():獲取配置文件裏的serverIP地址信息。

[3] void logout(): 下線。通知server該用戶下線。

[4]inttoRegister(UserInfoBean user):新用戶註冊,返回QQ號。

[5] void noticeUpdate():通知刷新好友信息。

B. serverTCP通信設計

1)設計ServerThread線程類:處理用戶連接server請求,並為其啟動單獨的服務(Server)線程。

主要方法:

[1] void run(): 重寫線程類Thread的方法。不斷的等待client的連接請求。

[2] void pauseThread():暫停服務。

[3] void reStartThread():恢復服務。

2)設計Server線程類:處理每一個上線用戶個各種服務請求。

主要方法:

[1] void run():不斷的等待用戶的請求信息。並推斷請求類型。

[2] void login():處理用戶登錄。

[3] void registerNewUser():處理註冊新用戶

[4] void queryUser():處理查詢用戶。

[5] void addFriend():加入好友。

[6] void deleteFriend():刪除好友。

[7] void updateOwnInfo():更新自己的信息。

[8] void logout():下線。

[9] void queryFriend():查詢好友信息。

2.1.3.2基於UDP的通信

在進行用戶聊天時。採用基於UDP的通信協議。

A.clientUDP通信設計

設計ClientToServerThread線程類:負責UDP通信。

主要方法:

[1]void run():循環等待監聽發來的數據。

[2]void getPropertieInfo():獲取通信的server的IP地址及本機通信port。

[3]void sendData(byte buffer[]):發送數據。

[4]void Object ByteToObject(byte[] bytes):將Byte數據轉為Object類型。

[5]void ObjectToByte(Object obj):將Object型數據轉為Byte型。

[6]void closeSocket():關閉收發數據報套接字。

B. serverUDP通信設計

設計ClientToServerThread線程類:負責UDP通信。主要是轉發用戶發送的信息,並保存用戶的聊天記錄。

主要方法:

[1]void run():循環等待監聽發來的數據。

[2]void getPropertieInfo():獲取通信的server的IP地址及本機通信port。

[3]void sendData(byte buffer[]):發送數據。

[4] void Object ByteToObject(byte[] bytes):將Byte數據轉為Object類型。

[5]void ObjectToByte(Object obj):將Object型數據轉為Byte型。

[6]void closeSocket():關閉收發數據報套接字。

數據訪問層的實現

2.1.4.1 打開數據庫連接類(ConnectionFactory)

[1]void getPropertiesInfo():從配置文件裏獲取數據庫連接信息。

[2]Connection getConnection():打開數據庫連接。

2.1.4.2 關閉數據庫連接類(DbClose)

[1]void getPropertiesInfo():從配置文件裏獲取數據庫連接信息。

[2]void close(Connection conn):關閉數據庫連接。

[3]void close(PreparedStatement pre):關閉數據庫語句

[4]void close(ResultSet rs):關閉結果集

[5]voidclose(Connection conn, PreparedStatement pre, ResultSet rs)

2.1.4.3 數據操作類(Dml)

[1]void insert(UserInfoBean user):添加新用戶,插入信息。

[2]void update(UserInfoBean user):更新用戶信息。

[3]void delete(int qq):刪除信息。

界面層的實現

2.1.5.1登錄界面

JLoginFrm登陸窗口主要用於用戶登陸。註冊和找回password。

內部類:

BackgroundPanel 繼承於JPanel主要用於設置窗口背景圖片

主要函數:

1.actionPerformed(ActionEvent e)主要對窗口的按鍵監聽

2.JLoginFrm()構造函數,控件的初始化。

2.1.5.2註冊界面

JRegisterFrm繼承與JFrame主要用於用戶基本信息的註冊。

主要函數:

1. Void setDay()依據不同的年份和月份設置天數

2.String getBir()以1-1月-2014形式得到用戶的生日

3.getUserInfo()得到用戶的全部信息

2.1.5.3 聊天界面

ChatPanel主要用於用戶間的聊天通信

主要函數:

1、setMessage()設置當前顯示全部會話的面板。不可編輯

2、setSendMessage()設置當前發送消息的面板,可編輯

3、sendMessage()發送消息,講發送消息面板的內容發送到會話面板 和對方。

4、sendFile()傳輸文件

5、sendImage()發送圖片

6、startShake()發送震動消息

2.1.5.4 主界面

主界面的主要內容有QQ頭像設置,包括昵稱、QQ號、簽名的顯示。用戶登錄狀態設置,還有好友列表顯示,像這些創建好友列表所須要的信息是從服務端獲得的。另一些輔助界面。比方查看好友資料或者查看自己的資料界面,查找好友界面,加入好友界面等。

源代碼中的一些主要類及類中的主要方法及其作用:

1.ColorConvertOp類:這個類主要負責顏色轉換的

[1] public ImageIcon getGrayPicture(String path)//該方法獲取圖片路徑,將轉換後的灰色ImageIcon返回。

[2] public class CombListRenderer extends JLabelimplements 2.ListCellRenderer//該類個性化設置combobox的單元格屬性

[1] publicComponent getListCellRendererComponent(JList list,Object obj,int row,boolean sel,booleanhasFocus)

//該方法是重寫了ListCellRenderer中的getListCellRendererComponent,返回了一個自己定義的Component

3、public class findFriendFrm extends JFrame

//該類負責查找好友界面

[1] public String getName()//獲得找到好友的昵稱或者QQ號

[2] public class InformationFrm extends JFrame

//該類負責顯示好友信息的界面

2.1.5.5 用戶信息界面

好友信息界面主要是將從服務端讀取的好友的個人信息顯示出來。

[1] publicInformationFrm(UserInfoBean userInfo)

//在該構造方法中必須傳入一個UserInfoBean 的對象,此對象中包括了好友的全部信息

[2] public class selectGroupFrm extends JFrame

//該類負責顯示加入好友的一個界面

4.4.6 截屏功能

設計Cut類這個類實現了截屏功能:

[1]Dimensiond =Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

image=robot.createScreenCapture(newRectangle(0,0, d.width,d.height));// 獲得整個屏幕

[2] RescaleOp ro = new RescaleOp(0.8f,0,null);//構造一個具有所希望的縮放因子和偏移量

tempImage =ro.filter(image, null);// 對源 BufferedImage對象image進行重縮放g.drawImage(tempImage, 0, 0,this);

4.4.7 語音功能

設計了Gain_Voice 和Play_Voice類實現語音的接收和播放功能:

[1]AudioFormat format =newAudioFormat(8000,16,2,true,true);//捕獲音頻

DataLine.Info info = newDataLine.Info(TargetDataLine.class,format);

[2] line =(TargetDataLine) AudioSystem.getLine(info);

line.open(format, line.getBufferSize());//打開具有指定格式和請求緩沖區大小的行

三、實現效果

登錄

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圖5-1登錄界面

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圖5-2登錄界面

找回password

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找回password


註冊界面

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圖5-4 註冊界面

聊天界面

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圖5-5 聊天界面

5.4主界面

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圖5-6主界面

圖5-7個人信息界面

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消息記錄界面

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圖 5-8 消息記錄界面

5.6語音聊天

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圖 5-9 語音聊天界面

文件傳輸

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圖 5-10 文件傳輸界面

server登錄

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圖 5-9 server登錄界面

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圖 5 – 10 server管理界面



四、測試與調試

1.登錄

參與者: 程序用戶

目標: 通過client用戶登陸界面登陸server,獲

取個人賬戶相關信息。

預期結果:

1. 用戶啟動程序

2. 用戶輸入自己的username

3. 用戶輸入自己的password

4. 登陸確認

5. 登陸成功:進入主面板,更新好友列表

6. 登陸失敗:輸出提示信息

異常:

1. 沒有聯網

2. password錯誤或輸入不對

3. username不存在

4. 網絡通信錯誤

2註冊賬號

參與者: 程序用戶

目標: 用戶通過註冊界面註冊帳號

預期結果:

1. 打開註冊界面。點擊賬號註冊

2. 轉到賬號註冊頁面

3. 輸入註冊的個人信息

4. 確認,轉到password找回問題設置頁面,

5. 設定password找回問題和答案

6. 確認,賬號註冊成功

異常:

1. 個人信息輸入錯誤

2. password找回問題設置錯誤

3. 網絡通信錯誤

3好友聊天

參與者: 程序用戶。聊天兩方

目標: 用戶通過聊天界面與好友進行聊天,顯示輸入的消息

和好友發送的消息

預期結果:

1. 用戶雙擊好友列表中要進行聊天的好友圖標(頭像)

2. 彈出聊天窗口

3. 在消息輸入區。輸入要發送的消息,並在消息顯示區顯示

4. 接收到的好友發送的信息在消息顯示區

5. 關閉聊天窗口

異常:

1. 消息發送失敗

2. 網絡通信錯誤


4找回password

參與者: 程序用戶

目標:用戶通過註冊時使用的密保,找回password

預期結果:

1. 打開站點。點擊找回password

2. 轉到找回password頁面

3. 輸入預設問題和答案,確認

4. 成功。返回賬號password

5. 失敗。提示找回password失敗

異常:

1. 問題回答錯誤

2. 網絡通信錯誤

5 查看個人和好友信息

參與者: 程序用戶

目標: 用戶查看設定個人信息

預期結果:

1. 用戶點擊主面板用戶頭像

2. 彈出個人信息窗口

3. 選擇所要改動的個人信息項

4. 確定改動,個人信息更新。窗口關閉

5. 取消改動

異常:

1. 個人信息更新失敗

2. 網絡通信錯誤

6 查找加入和刪除好友

參與者: 程序用戶。被加入用戶

目標: 用戶通過加入好友的界面查找加入好友。發出加入請

求,被加入用戶進行確認。

預期結果:

1. 用戶打開查找加入好友界面

2. 用戶輸入要查找的賬號

3. 選擇加入的賬號

4. 確認加入。發送加入請求

5. 等待被加入用戶驗證通過

6. 驗證通過:加入為好友,並更新個人好友列表

7. 驗證被拒:提示加入失敗

異常:

1. 不存在的賬號

2. 網絡通信錯誤

7 向好友發送文件

參與者: 程序用戶

目標: 用戶向好友發送本機文件

預期結果:

1. 用戶點擊發送文件

2. 彈出文件選擇窗口

3. 選擇要發送的文件

4. 確認發送文件

5. 好友確認接收發送的文件

6. 提示已接收到文件

異常:

1. 文件發送失敗

2. 網絡通信錯誤

8 截屏並傳輸

參與者: 程序用戶

目標: 用戶截取本機屏幕圖片,並向好友發送截屏圖片

預期結果:

1. 用戶單擊截屏

2. 彈出截屏矩形框

3. 選擇要截取屏幕

4. 確認截圖

5. 發送截圖

5. 好友接收發送的截圖

異常:

1. 截屏異常

2. 圖片發送失敗

3. 網絡通信錯誤

9 語音聊天

參與者: 程序用戶

目標: 進行實時的語音交流

預期結果:

1. 用戶點擊開始語音聊天

2. 發送信息通知好友

3. 好友允許語音聊天

4 開啟兩方的語音監聽和播放線程

5.

異常:

1. 網絡通信錯誤

2. 語音監聽錯誤或異常

3. 語音播放錯誤或異常

五、總結

通過這次聊天程序課程設計。又有了很多收獲。

聊天軟件,是我之前一直想完畢的一個小軟件,但沒有機會去做。這次有機會做,我決定把它做好,做的像QQ一樣。

剛開始,對於網絡通信、數據庫連接及操作這部分。我們之前沒練習過,因此,對於總體的設計都非常難把握,我們參考了部分書籍,大概了解了其原理。之後就是確定需求。盡管我們對QQ都非常熟悉,也都基本了解其大概需求,但在實際設計時,非常多需求方面東西都是看不見的,必須自己查資料、思考、練習才幹發掘。

然後就是總體設計及人員分工。這一步也非常關鍵。怎樣協調每一個人。怎樣發揮每一個人的優勢,這須要非常多工作。

在總體設計完畢後,我們考慮先開發出簡單的聊天軟件。然後逐步細化。因此,在詳細設計時,我們簡化了一些東西,先開發出一個基本原型,用以驗證技術並進一步明白需求。

然後,對部分技術進行改進和細化,最後,再次基礎上不斷的叠代進行,由於我們的水平有限。我們最初的設計並不一定是好的設計。僅僅有不斷的試驗和改進,才幹開發出好的軟件。當然,前期的總體架構設計非常重要。這將非常大程度上決定軟件的質量和適應需求變更的能力。總之。在試驗與改進中,我們學到了非常多東西,不光是技術,還有合作。

這是第二次小組一起完畢一個小項目。總體感覺相對個人完畢比較輕松。並且完畢的項目,比個人的更好,相互之間能夠互相學習,能夠看到別人的代碼風格,和對同一問題的不同解決方法。每一個人的設計思想,可充分展示每一個人的優勢,並通過相互學習,補充自己的知識不足之處,更快更好的學習知識。

本次課程設計我做的是一部分界面設計,沒啥核心技術。就是對一些組件使用的鞏固,通過使用這些組件。加深了對一些經常使用組件的繼承關系的理解,有些小問題還沒有解決,可是以後會自己慢慢解決的。

總體而言,我們完畢的聊天軟件,較好的實現了預期的目標。

軟件的長處:具有美麗、友好的界面、功能較全,軟件具有較好的架構設計,用戶體驗較好。

軟件的缺點:部分功能測試還不理想,有些功能還未實現。

參考文獻

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