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Android 屬性動畫(Property Animation) 完全解析 (上)【轉】

轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475

1、概述

Android提供了幾種動畫型別:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相當簡單,不過只能支援簡單的縮放、平移、旋轉、透明度基本的動畫,且有一定的侷限性。比如:你希望View有一個顏色的切換動畫;你希望可以使用3D旋轉動畫;你希望當動畫停止時,View的位置就是當前的位置;這些View Animation都無法做到。這就是Property Animation產生的原因,本篇部落格詳細介紹Property Animation的用法。至於Drawable Animation,嗯,略~

2、相關API

Property Animation故名思議就是通過動畫的方式改變物件的屬性了,我們首先需要了解幾個屬性:

Duration動畫的持續時間,預設300ms。

Time interpolation:時間差值,乍一看不知道是什麼,但是我說LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是幹嘛的了,定義動畫的變化率。

Repeat count and behavior:重複次數、以及重複模式;可以定義重複多少次;重複時從頭開始,還是反向。

Animator sets: 動畫集合,你可以定義一組動畫,一起執行或者順序執行。

Frame refresh delay:幀重新整理延遲,對於你的動畫,多久重新整理一次幀;預設為10ms,但最終依賴系統的當前狀態;基本不用管。

相關的類

ObjectAnimator  動畫的執行類,後面詳細介紹

ValueAnimator 動畫的執行類,後面詳細介紹 

AnimatorSet 用於控制一組動畫的執行:線性,一起,每個動畫的先後執行等。

AnimatorInflater 使用者載入屬性動畫的xml檔案

TypeEvaluator  型別估值,主要用於設定動畫操作屬性的值。

TimeInterpolator 時間插值,上面已經介紹。

總的來說,屬性動畫就是,動畫的執行類來設定動畫操作的物件的屬性、持續時間,開始和結束的屬性值,時間差值等,然後系統會根據設定的引數動態的變化物件的屬性。

3、ObjectAnimator實現動畫

之所以選擇ObjectAnimator為第一個~~是因為,這個實現最簡單~~一行程式碼,秒秒鐘實現動畫,下面看個例子:
佈局檔案:

[html]  view plain copy
  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"  
  5.     android:id="@+id/id_container" >  
  6.   
  7.     <ImageView  
  8.         android:id="@+id/id_ball"  
  9.         android:layout_width="wrap_content"  
  10.         android:layout_height="wrap_content"  
  11.         android:layout_centerInParent="true"  
  12.         android:src="@drawable/mv"   
  13.         android:scaleType="centerCrop"  
  14.         android:onClick="rotateyAnimRun"  
  15.         />  
  16.   
  17. </RelativeLayout>  

很簡單,就一張妹子圖片~
Activity程式碼:

[java]  view plain copy
  1. package com.example.zhy_property_animation;  
  2.   
  3. import android.animation.ObjectAnimator;  
  4. import android.app.Activity;  
  5. import android.os.Bundle;  
  6. import android.view.View;  
  7.   
  8. public class ObjectAnimActivity extends Activity  
  9. {  
  10.     @Override  
  11.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  12.     {  
  13.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  14.         setContentView(R.layout.xml_for_anim);  
  15.     }  
  16.   
  17.     public void rotateyAnimRun(View view)  
  18.     {  
  19.          ObjectAnimator//  
  20.          .ofFloat(view, "rotationX"0.0F, 360.0F)//  
  21.          .setDuration(500)//  
  22.          .start();  
  23.     }  
  24.   
  25. }  

效果:

是不是一行程式碼就能實現簡單的動畫~~

對於ObjectAnimator

1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,這幾個方法都是設定動畫作用的元素、作用的屬性、動畫開始、結束、以及中間的任意個屬性值。

當對於屬性值,只設置一個的時候,會認為當然物件該屬性的值為開始(getPropName反射獲取),然後設定的值為終點。如果設定兩個,則一個為開始、一個為結束~~~

動畫更新的過程中,會不斷呼叫setPropName更新元素的屬性,所有使用ObjectAnimator更新某個屬性,必須得有getter(設定一個屬性值的時候)和setter方法~

2、如果你操作物件的該屬性方法裡面,比如上例的setRotationX如果內部沒有呼叫view的重繪,則你需要自己按照下面方式手動呼叫。

[java]  view plain copy
  1. anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
  2.         {  
  3.             @Override  
  4.             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
  5.             {  
  6. //              view.postInvalidate();  
  7. //              view.invalidate();  
  8.             }  
  9.         });  
3、看了上面的例子,因為設定的操作的屬性只有一個,那麼如果我希望一個動畫能夠讓View既可以縮小、又能夠淡出(3個屬性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?

想法是不是很不錯,可能會說使用AnimatorSet啊,這一看就是一堆動畫塞一起執行,但是我偏偏要用一個ObjectAnimator例項實現呢~下面看程式碼:

[java]  view plain copy
  1. public void rotateyAnimRun(final View view)  
  2. {  
  3.     ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//  
  4.             .ofFloat(view, "zhy"1.0F,  0.0F)//  
  5.             .setDuration(500);//  
  6.     anim.start();  
  7.     anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
  8.     {  
  9.         @Override  
  10.         public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
  11.         {  
  12.             float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();  
  13.             view.setAlpha(cVal);  
  14.             view.setScaleX(cVal);  
  15.             view.setScaleY(cVal);  
  16.         }  
  17.     });  
  18. }  

把設定屬性的那個字串,隨便寫一個該物件沒有的屬性,就是不管~~咱們只需要它按照時間插值和持續時間計算的那個值,我們自己手動呼叫~

效果:

這個例子就是想說明一下,有時候換個思路不要被API所約束,利用部分API提供的功能也能實現好玩的效果~~~

比如:你想實現拋物線的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋實現呢~~可以自己用ObjectAnimator試試~

4、其實還有更簡單的方式,實現一個動畫更改多個效果:使用propertyValuesHolder

[java]  view plain copy
  1. public void propertyValuesHolder(View view)  
  2.     {  
  3.         PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,  
  4.                 0f, 1f);  
  5.         PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,  
  6.                 0, 1f);  
  7.         PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,  
  8.                 0, 1f);  
  9.         ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();  
  10.     }  


 4、ValueAnimator實現動畫

和ObjectAnimator用法很類似,簡單看一下用view垂直移動的動畫程式碼:

[java]  view plain copy
  1. public void verticalRun(View view)  
  2.     {  
  3.         ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight  
  4.                 - mBlueBall.getHeight());  
  5.         animator.setTarget(mBlueBall);  
  6.         animator.setDuration(1000).start();  
  7.     }  

給你的感覺是不是,坑爹啊,這和ValueAnimator有毛線區別~但是仔細看,你看會發現,沒有設定操作的屬性~~也就是說,上述程式碼是沒有任何效果的,沒有指定屬性~

這就是和ValueAnimator的區別之處:ValueAnimator並沒有在屬性上做操作,你可能會問這樣有啥好處?我豈不是還得手動設定?

好處:不需要操作的物件的屬性一定要有getter和setter方法,你可以自己根據當前動畫的計算值,來操作任何屬性,記得上例的那個【我希望一個動畫能夠讓View既可以縮小、又能夠淡出(3個屬性scaleX,scaleY,alpha)】嗎?其實就是這麼個用法~

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