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王豔 201771010127《面向物件程式設計(java)》第十三週學習總結

一:理論部分。

1.事件處理基礎。

1)事件源:能夠產生事件的物件都可以成為事件源,如文字框、按鈕等。一個事件源是一個能夠註冊監聽器並向監聽器傳送事件物件的物件。

2)事件監聽器:事件監聽器物件接收事件源傳送的通告(事件物件),並對發生的事件作出響應。一個監聽器物件就是一個實現了門監聽器介面的類例項,該類必須實現介面中的方法,這些方法當事件發生時,被自動執行。

3)事件物件:Java將事件的相關資訊封裝在一個事件物件中,所有的事件物件都最終派生於java.util.EventObject類。

4)監聽器物件:是一個實現了特定監聽器介面的類例項。

2.GUI設計:GUI設計中,程式設計師需要對元件的某種事件進行響應和處理時,必須完成兩個步驟:

1) 定義實現某事件監聽器介面的事件監聽器類,並具體化介面中宣告的事件處理抽象方法。

2) 為元件註冊實現了規定介面的事件監聽器物件;

註冊監聽器方法:eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)

3.監聽器介面的實現:監聽器類必須實現與事件源相對應的介面,即必須提供介面中方法的實現。

4.介面卡類:當程式使用者試圖關閉一個框架視窗時,Jframe物件就是WindowEvent的事件源。

介面卡類動態地滿足了Java中實現監視器類的技術要求。

通過擴充套件介面卡類來實現視窗事件需要的動作。

5.動作介面及其類:Swing包提供了非常實用的機制來封裝命令,並將它們連線到多個事件源,這就是Action介面。

Action是一個介面,而不是一個類,實現這個介面的類必須要實現它的7個方法。

AbstractAction 類 實 現 了 Action 接 口 中 除actionPerformed方法之外的所有方法,這個類儲存了所有名/值對,並管理著屬性變更監聽器。

6.滑鼠事件:MouseEvent.

滑鼠監聽器介面:MouseListener,MouseMotionListener

滑鼠監聽器介面卡:MouseAdapter,MouseMotionAdapter

使用者點選滑鼠按鈕時,會呼叫三個監聽器方法:
a.滑鼠第一次被按下時呼叫mousePressed方法;
b.滑鼠被釋放時呼叫mouseReleased方法;
c.兩個動作完成之後,呼叫mouseClicked方法。

滑鼠在元件上移動時,會呼叫mouseMoved方法。

7.滑鼠事件返回值:滑鼠事件的型別是MouseEvent,當發生滑鼠事件時:MouseEvent類自動建立一個事件物件,以及事件發生位置的x和y座標,作為事件返回值。

監聽滑鼠點選事件,實現MouseListener介面.

8.1)所有的事件都是由java.util包中的EventObject類擴充套件而來。

2)AWTEevent 是所有 AWT 事件類的父類 , 也 是EventObject的直接子類。

 二:實驗部分。

2、實驗目的與要求

(1) 掌握事件處理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作機制;

(3) 掌握事件處理的基本程式設計模型;

(4) 瞭解GUI介面元件觀感設定方法;

(5) 掌握WindowAdapter類、AbstractAction類的用法;

(6) 掌握GUI程式中滑鼠事件處理技術。

2、實驗內容和步驟

實驗1: 匯入第11章示例程式,測試程式並進行程式碼註釋。

測試程式1:

l 在elipse IDE中除錯執行教材443頁-444頁程式11-1,結合程式執行結果理解程式;

l 在事件處理相關程式碼處添加註釋;

lambda表示式簡化程式;

掌握JButton元件的基本API;

l 掌握Java中事件處理的基本程式設計模型。

程式如下:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

import button.ButtonFrame;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ButtonTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() ->//lambda表示式
      {
         JFrame frame = new ButtonFrame();
         frame.setTitle("ButtonTest");//標題
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);//可見
      });
   }
}
package button;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * 帶有按鈕的面板框架
 */
public class ButtonFrame extends JFrame//繼承
{
   private JPanel buttonPanel;
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   public ButtonFrame()//構造器
   {      
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);

      //建立按鈕
      JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
      JButton blueButton = new JButton("Blue");
      JButton redButton = new JButton("Red");
      JButton greenButton = new JButton("Green");
      buttonPanel = new JPanel();

      // add buttons to panel
      buttonPanel.add(yellowButton);
      buttonPanel.add(blueButton);
      buttonPanel.add(redButton);
      buttonPanel.add(greenButton);
      // add panel to frame
      add(buttonPanel);

      //按鈕將要執行的操作
      ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
      ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
      ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
      ColorAction greenAction = new ColorAction(Color.GREEN);
      // 將按鈕與操作進行聯絡
      yellowButton.addActionListener(yellowAction);
      blueButton.addActionListener(blueAction);
      redButton.addActionListener(redAction);
      greenButton.addActionListener(greenAction);
   }

   /**
    * An action listener that sets the panel's background color.
    */
   private class ColorAction implements ActionListener//實現監聽器介面
   {
      private Color backgroundColor;//定義背景色

      public ColorAction(Color c)
      {
         backgroundColor = c;
      }

      public void actionPerformed(ActionEvent event)//按鈕單機操作
      {
         buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
      }
   }
}

程式執行結果如下:

測試程式2:

l 在elipse IDE中除錯執行教材449頁程式11-2,結合程式執行結果理解程式;

l 在元件觀感設定程式碼處添加註釋;

l 瞭解GUI程式中觀感的設定方法。

程式如下:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.32 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class PlafTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new PlafFrame();
         frame.setTitle("PlafTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;

/**
 * 帶有按鈕面板的框架,用於更改外觀和感覺
 */
public class PlafFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;

   public PlafFrame()//構造器
   {
      buttonPanel = new JPanel();

      UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
      for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
         makeButton(info.getName(), info.getClassName());

      add(buttonPanel);
      pack();
   }

   /**
    * 建立一個按鈕來更改可插入的外觀.
    * @param name the button name
    * @param className the name of the look-and-feel class
    */
   private void makeButton(String name, String className)
   {
      //新增按鈕到面板

      JButton button = new JButton(name);
      buttonPanel.add(button);

      //設定按鈕要進行的操作

      button.addActionListener(event -> {
         // 按鈕操作結果: 切換到新的外觀
         try //可能出錯的程式碼放入try子句中
         {
            UIManager.setLookAndFeel(className);
            SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
            pack();
         }
         catch (Exception e)
         {
            e.printStackTrace();
         }
      });
   }
}

程式執行結果如下:

測試程式4:

l 在elipse IDE中除錯執行教材457頁-458頁程式11-3,結合程式執行結果理解程式;

l 掌握AbstractAction類及其動作物件;

l 掌握GUI程式中按鈕、鍵盤動作對映到動作物件的方法。

程式如下:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ActionTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> //lambda表示式
      {
         JFrame frame = new ActionFrame();
         frame.setTitle("ActionTest");//標題
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);//可見
      });
   }
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
 */
public class ActionFrame extends JFrame//繼承
{
   private JPanel buttonPanel;
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   public ActionFrame()//構造器
   {
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);

      buttonPanel = new JPanel();

      //定義按鈕行為
      Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
            Color.YELLOW);
      Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
      Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);

      // add buttons for these actions
      buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
      buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
      buttonPanel.add(new JButton(redAction));

      // add panel to frame
      add(buttonPanel);

      // 將Y、B和R鍵與名稱關聯起來
      InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");

      // associate the names with actions
      ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
      amap.put("panel.yellow", yellowAction);
      amap.put("panel.blue", blueAction);
      amap.put("panel.red", redAction);
   }
   
   public class ColorAction extends AbstractAction
   {
      /**
       * Constructs a color action.
       * @param name the name to show on the button
       * @param icon the icon to display on the button
       * @param c the background color
       */
      public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)//構造器
      {
         putValue(Action.NAME, name);
         putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
         putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
         putValue("color", c);
      }

      public void actionPerformed(ActionEvent event)//按鈕單擊方法
      {
         Color c = (Color) getValue("color");
         buttonPanel.setBackground(c);
      }
   }
}

程式執行時只需同時按Ctrl+Y或R或B鍵,視窗就會自動顯示某種顏色,如下:

測試程式3:

l在elipse IDE中除錯執行教材457頁-458頁程式11-3,結合程式執行結果理解程式;

l 掌握AbstractAction類及其動作物件;

掌握GUI程式中按鈕、鍵盤動作對映到動作物件的方法。

程式如下:

 

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

/**
 * 用於新增和刪除方塊的具有滑鼠操作的元件
 */
public class MouseComponent extends JComponent//繼承元件類
{
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   private static final int SIDELENGTH = 10;
   private ArrayList<Rectangle2D> squares;
   private Rectangle2D current; // 包含滑鼠游標的正方形

   public MouseComponent()//構造器
   {
      squares = new ArrayList<>();
      current = null;
  
      addMouseListener(new MouseHandler());
      addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
   }

   public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }   
   
   public void paintComponent(Graphics g)
   {
      Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

      //畫出所有方塊
      for (Rectangle2D r : squares)
         g2.draw(r);
   }

   /**
    * 找到第一個包含點的正方形.
    * @param p a point
    * @return the first square that contains p
    */
   public Rectangle2D find(Point2D p)
   {
      for (Rectangle2D r : squares)
      {
         if (r.contains(p)) return r;
      }
      return null;
   }

   /**
    * 向集合中新增一個正方形.
    * @param p the center of the square
    */
   public void add(Point2D p)
   {
      double x = p.getX();
      double y = p.getY();

      current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
            SIDELENGTH);
      squares.add(current);
      repaint();
   }

   /**
    * 從集合中移除一個正方形.
    * @param s the square to remove
    */
   public void remove(Rectangle2D s)
   {
      if (s == null) return;
      if (s == current) current = null;
      squares.remove(s);
      repaint();
   }

   private class MouseHandler extends MouseAdapter
   {
      public void mousePressed(MouseEvent event)
      {
         // 如果游標不在正方形內,則新增一個新的正方形
         current = find(event.getPoint());
         if (current == null) add(event.getPoint());
      }

      public void mouseClicked(MouseEvent event)
      {
         // 如果雙擊,則刪除當前方塊
         current = find(event.getPoint());
         if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
      }
   }

   private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
   {
      public void mouseMoved(MouseEvent event)
      {
         // 如果滑鼠指標在內部,則將其設定為十字線
         // a rectangle

         if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
         else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
      }

      public void mouseDragged(MouseEvent event)
      {
         if (current != null)
         {
            int x = event.getX();
            int y = event.getY();

            // 拖動當前矩形到(x, y)的中心
            current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
            repaint();
         }
      }
   }   
}
import javax.swing.*;

/**
 * A frame containing a panel for testing mouse operations
 */
public class MouseFrame extends JFrame
{
   public MouseFrame()
   {
      add(new MouseComponent());
      pack();
   }
}
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class MouseTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new MouseFrame();
         frame.setTitle("MouseTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

程式執行結果如下:

實驗2:結對程式設計練習

利用班級名單檔案、文字框和按鈕元件,設計一個有如下介面(圖1)的點名器,要求使用者點選開始按鈕後在文字輸入框隨機顯示2017級網路與資訊安全班同學姓名,如圖2所示,點選停止按鈕後,文字輸入框不再變換同學姓名,此同學則是被點到的同學姓名。

程式如下:

 

import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.StringBufferInputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class ButtonFrame extends JFrame {
    private JPanel buttonPanel;
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300 * 2;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200 * 2;
    private JButton jButton;
    private JLabel jLabel;
    private ArrayList<String> arrayList;

    public ButtonFrame()//構造器
    {
        setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
        buttonPanel = new JPanel();
        buttonPanel.setLayout(null);
        add(buttonPanel);
        jLabel = new JLabel("點名器");
        jButton = new JButton("開始");
        jButton.setBackground(Color.gray);//設定背景顏色
        jLabel.setBounds(100, 50, 60, 30);
        jButton.setBounds(100, 120, 60, 30);
        arrayList = new ArrayList<>();
        //讀檔案
        File file= new File("D:/studentnamelist.txt");
        FileInputStream fis;
        try //可能出錯的程式放入try子句中
        {
            fis = new FileInputStream(file);
            InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis);
            BufferedReader buf = new BufferedReader(in);
            String readLine;
            while ((readLine = buf.readLine())!=null) {
                arrayList.add(readLine);
                
            }
        } catch (FileNotFoundException e1) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
        } catch (IOException e1) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
        }
        
        jButton.addActionListener(new ActionListener() {
            Timer timer;

            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                if (jButton.getText().equals("開始")) {
                    timer = new Timer();;
                    TimerTask timerTask = new TimerTask() {
                        public void run() {
                            jButton.setText("停止");
                            jButton.setBackground(Color.red);
                            jLabel.setText(arrayList.get((int) (Math.random() * 43)));
                        }

                    };
                    timer.schedule(timerTask, 0, 10);
                }
                if (jButton.getText().equals("停止")) {
                    timer.cancel();
                    jButton.setText("開始");
                    jButton.setBackground(Color.gray);
                }
            }
        });
        buttonPanel.add(jLabel);
        buttonPanel.add(jButton);
        add(buttonPanel);

    }
}

 

import java.awt.EventQueue;

import javax.management.Query;
import javax.swing.JFrame;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(()->{
            ButtonFrame buttonFrame = new ButtonFrame();
            buttonFrame.setVisible(true);
            buttonFrame.setTitle("點名器");
            buttonFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            
        });
    }
}

程式執行結果如下:

實驗總結:

       這周學習瞭如何對事件進行處理,比如通過點選按鈕或者滑鼠對介面進行操控,對於圖形使用者介面的程式來說,事件處理顯得十分重要。通過實驗課上學長演示實驗,再用lambda表示式以及匿名類等簡化程式,使得自己對實驗有了更多的瞭解。通過和合作夥伴結對程式設計,合作完成點名器的實驗,對事件處理機制有了更深的體會。但是這個實驗還是藉助了外力才得以完成,有一些地方還是不懂,希望之後學長或老師能夠再講解一下。