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Immutable 詳解及 React 中實踐 (轉載)

轉載自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20295971,今天看到這篇文章後情不自禁的轉載過來了,真的非常值得收藏的一篇文章

Shared mutable state is the root of all evil(共享的可變狀態是萬惡之源)

-- Pete Hunt

有人說 Immutable 可以給 React 應用帶來數十倍的提升,也有人說 Immutable 的引入是近期 JavaScript 中偉大的發明,因為同期 React 太火,它的光芒被掩蓋了。這些至少說明 Immutable 是很有價值的,下面我們來一探究竟。

JavaScript 中的物件一般是可變的(Mutable),因為使用了引用賦值,新的物件簡單的引用了原始物件,改變新的物件將影響到原始物件。如 `foo={a: 1}; bar=foo; bar.a=2` 你會發現此時 `foo.a` 也被改成了 `2`。雖然這樣做可以節約記憶體,但當應用複雜後,這就造成了非常大的隱患,Mutable 帶來的優點變得得不償失。為了解決這個問題,一般的做法是使用 shallowCopy(淺拷貝)或 deepCopy(深拷貝)來避免被修改,但這樣做造成了 CPU 和記憶體的浪費。

Immutable 可以很好地解決這些問題。

什麼是 Immutable Data

Immutable Data 就是一旦建立,就不能再被更改的資料。對 Immutable 物件的任何修改或新增刪除操作都會返回一個新的 Immutable 物件。Immutable 實現的原理是 Persistent Data Structure(持久化資料結構),也就是使用舊資料建立新資料時,要保證舊資料同時可用且不變。同時為了避免 deepCopy 把所有節點都複製一遍帶來的效能損耗,Immutable 使用了Structural Sharing(結構共享),即如果物件樹中一個節點發生變化,只修改這個節點和受它影響的父節點,其它節點則進行共享。請看下面動畫:

> 擦,費了好大勁做了個 Gif 動畫,竟然被強制轉成了靜態圖,請移步  觀看

目前流行的 Immutable 庫有兩個:

1. immutable.js

Facebook 工程師 Lee Byron 花費 3 年時間打造,與 React 同期出現,但沒有被預設放到 React 工具集裡(React 提供了簡化的 Helper)。它內部實現了一套完整的 Persistent Data Structure,還有很多易用的資料型別。像 `Collection`、`List`、`Map`、`Set`、`Record`、`Seq`。有非常全面的`map`、`filter`、`groupBy`、`reduce``find`函式式操作方法。同時 API 也儘量與 Object 或 Array 類似。

其中有 3 種最重要的資料結構說明一下:(Java 程式設計師應該最熟悉了)

  • Map:鍵值對集合,對應於 Object,ES6 也有專門的 Map 物件
  • List:有序可重複的列表,對應於 Array
  • Set:無序且不可重複的列表

2. seamless-immutable

與 Immutable.js 學院派的風格不同,seamless-immutable 並沒有實現完整的 Persistent Data Structure,而是使用 `Object.defineProperty`(因此只能在 IE9 及以上使用)擴充套件了 JavaScript 的 Array 和 Object 物件來實現,只支援 Array 和 Object 兩種資料型別,API 基於與 Array 和 Object 操持不變。程式碼庫非常小,壓縮後下載只有 2K。而 Immutable.js 壓縮後下載有 16K。

下面上程式碼來感受一下兩者的不同:

// 原來的寫法
let foo = {a: {b: 1}}; let bar = foo; bar.a.b = 2; console.log(foo.a.b); // 列印 2 console.log(foo === bar); // 列印 true // 使用 immutable.js 後 import Immutable from 'immutable'; foo = Immutable.fromJS({a: {b: 1}}); bar = foo.setIn(['a', 'b'], 2); // 使用 setIn 賦值 console.log(foo.getIn(['a', 'b'])); // 使用 getIn 取值,列印 1 console.log(foo === bar); // 列印 false // 使用 seamless-immutable.js 後 import SImmutable from 'seamless-immutable'; foo = SImmutable({a: {b: 1}}) bar = foo.merge({a: { b: 2}}) // 使用 merge 賦值 console.log(foo.a.b); // 像原生 Object 一樣取值,列印 1 console.log(foo === bar); // 列印 false 

Immutable 優點

1. Immutable 降低了 Mutable 帶來的複雜度

可變(Mutable)資料耦合了 Time 和 Value 的概念,造成了資料很難被回溯。

比如下面一段程式碼:

function touchAndLog(touchFn) { let data = { key: 'value' }; touchFn(data); console.log(data.key); // 猜猜會列印什麼? } 

在不檢視 `touchFn` 的程式碼的情況下,因為不確定它對 `data` 做了什麼,你是不可能知道會列印什麼(這不是廢話嗎)。但如果 `data` 是 Immutable 的呢,你可以很肯定的知道列印的是 `value`。

2. 節省記憶體

Immutable.js 使用了 Structure Sharing 會盡量複用記憶體。沒有被引用的物件會被垃圾回收。

import { Map} from 'immutable'; let a = Map({ select: 'users', filter: Map({ name: 'Cam' }) }) let b = a.set('select', 'people'); a === b; // false a.get('filter') === b.get('filter'); // true 

上面 a 和 b 共享了沒有變化的 `filter` 節點。

3. Undo/Redo,Copy/Paste,甚至時間旅行這些功能做起來小菜一碟

因為每次資料都是不一樣的,只要把這些資料放到一個數組裡儲存起來,想回退到哪裡就拿出對應資料即可,很容易開發出撤銷重做這種功能。

後面我會提供 Flux 做 Undo 的示例。

4. 併發安全

傳統的併發非常難做,因為要處理各種資料不一致問題,因此『聰明人』發明了各種鎖來解決。但使用了 Immutable 之後,資料天生是不可變的,併發鎖就不需要了。

然而現在並沒什麼卵用,因為 JavaScript 還是單執行緒執行的啊。但未來可能會加入,提前解決未來的問題不也挺好嗎?

5. 擁抱函數語言程式設計

Immutable 本身就是函數語言程式設計中的概念,純函數語言程式設計比面向物件更適用於前端開發。因為只要輸入一致,輸出必然一致,這樣開發的元件更易於除錯和組裝。

像 ClojureScript,Elm 等函數語言程式設計語言中的資料型別天生都是 Immutable 的,這也是為什麼 ClojureScript 基於 React 的框架 --- Om 效能比 React 還要好的原因。

使用 Immutable 的缺點

1. 需要學習新的 API

No Comments

2. 增加了資原始檔大小

No Comments

3. 容易與原生物件混淆

這點是我們使用 Immutable.js 過程中遇到最大的問題。寫程式碼要做思維上的轉變。

雖然 Immutable.js 儘量嘗試把 API 設計的原生物件類似,有的時候還是很難區別到底是 Immutable 物件還是原生物件,容易混淆操作。

Immutable 中的 Map 和 List 雖對應原生 Object 和 Array,但操作非常不同,比如你要用 `map.get('key')` 而不是 `map.key`,`array.get(0)` 而不是 `array[0]`。另外 Immutable 每次修改都會返回新物件,也很容易忘記賦值。

當使用外部庫的時候,一般需要使用原生物件,也很容易忘記轉換。

下面給出一些辦法來避免類似問題發生:

  • 使用 Flow 或 TypeScript 這類有靜態型別檢查的工具
  • 約定變數命名規則:如所有 Immutable 型別物件以 `$$` 開頭。
  • 使用 `Immutable.fromJS` 而不是 `Immutable.Map` 或 `Immutable.List` 來建立物件,這樣可以避免 Immutable 和原生物件間的混用。

更多認識

1. Immutable.is

兩個 immutable 物件可以使用 `===` 來比較,這樣是直接比較記憶體地址,效能最好。但即使兩個物件的值是一樣的,也會返回 `false`:

let map1 = Immutable.Map({a:1, b:1, c:1}); let map2 = Immutable.Map({a:1, b:1, c:1}); map1 === map2; // false 

為了直接比較物件的值,immutable.js 提供了 `Immutable.is` 來做『值比較』,結果如下:

Immutable.is(map1, map2); // true 

`Immutable.is` 比較的是兩個物件的 `hashCode` 或 `valueOf`(對於 JavaScript 物件)。由於 immutable 內部使用了 Trie 資料結構來儲存,只要兩個物件的 `hashCode` 相等,值就是一樣的。這樣的演算法避免了深度遍歷比較,效能非常好。

後面會使用 `Immutable.is` 來減少 React 重複渲染,提高效能。

另外,還有 moricortex 等,因為類似就不再介紹。

2. 與 Object.freeze、const 區別

`Object.freeze` 和 ES6 中新加入的 `const` 都可以達到防止物件被篡改的功能,但它們是 shallowCopy 的。物件層級一深就要特殊處理了。

3. Cursor 的概念

這個 Cursor 和資料庫中的遊標是完全不同的概念。

由於 Immutable 資料一般巢狀非常深,為了便於訪問深層資料,Cursor 提供了可以直接訪問這個深層資料的引用。

import Immutable from 'immutable'; import Cursor from 'immutable/contrib/cursor'; let data = Immutable.fromJS({ a: { b: { c: 1 } } }); // 讓 cursor 指向 { c: 1 } let cursor = Cursor.from(data, ['a', 'b'], newData => { // 當 cursor 或其子 cursor 執行 update 時呼叫 console.log(newData); }); cursor.get('c'); // 1 cursor = cursor.update('c', x => x + 1); cursor.get('c'); // 2 

實踐

1. 與 React 搭配使用,Pure Render

熟悉 React 的都知道,React 做效能優化時有一個避免重複渲染的大招,就是使用 `shouldComponentUpdate()`,但它預設返回 `true`,即始終會執行 `render()` 方法,然後做 Virtual DOM 比較,並得出是否需要做真實 DOM 更新,這裡往往會帶來很多無必要的渲染併成為效能瓶頸。

當然我們也可以在 `shouldComponentUpdate()` 中使用使用 deepCopy 和 deepCompare 來避免無必要的 `render()`,但 deepCopy 和 deepCompare 一般都是非常耗效能的。

Immutable 則提供了簡潔高效的判斷資料是否變化的方法,只需 `===` 和 `is` 比較就能知道是否需要執行 `render()`,而這個操作幾乎 0 成本,所以可以極大提高效能。修改後的 `shouldComponentUpdate` 是這樣的:

import { is } from 'immutable'; shouldComponentUpdate: (nextProps = {}, nextState = {}) => { const thisProps = this.props || {}, thisState = this.state || {}; if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length || Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) { return true; } for (const key in nextProps) { if (thisProps[key] !== nextProps[key] || is(thisProps[key], nextProps[key])) { return true; } } for (const key in nextState) { if (thisState[key] !== nextState[key] || is(thisState[key], nextState[key])) { return true; } } return false; } 

使用 Immutable 後,如下圖,當紅色節點的 state 變化後,不會再渲染樹中的所有節點,而是隻渲染圖中綠色的部分:

你也可以藉助 `React.addons.PureRenderMixin` 或支援 class 語法的pure-render-decorator 來實現。

setState 的一個技巧

React 建議把 `this.state` 當作 Immutable 的,因此修改前需要做一個 deepCopy,顯得麻煩:

import '_' from 'lodash'; const Component = React.createClass({ getInitialState() { return { data: { times: 0 } } }, handleAdd() { let data = _.cloneDeep(this.state.data); data.times = data.times + 1; this.setState({ data: data }); // 如果上面不做 cloneDeep,下面列印的結果會是已經加 1 後的值。 console.log(this.state.data.times); } } 

使用 Immutable 後:

getInitialState() {
    return { data: Map({ times: 0 }) } }, handleAdd() { this.setState({ data: this.state.data.update('times', v => v + 1) }); // 這時的 times 並不會改變 console.log(this.state.data.get('times')); } 

上面的 `handleAdd` 可以簡寫成:

  handleAdd() {
    this.setState(({data}) => ({ data: data.update('times', v => v + 1) }) }); } 

2. 與 Flux 搭配使用

由於 Flux 並沒有限定 Store 中資料的型別,使用 Immutable 非常簡單。

現在是實現一個類似帶有新增和撤銷功能的 Store:

import { Map, OrderedMap } from 'immutable'; let todos = OrderedMap(); let history = []; // 普通陣列,存放每次操作後產生的資料 let TodoStore = createStore({ getAll() { return todos; } }); Dispatcher.register(action => { if (action.actionType === 'create') { let id = createGUID(); history.push(todos); // 記錄當前操作前的資料,便於撤銷 todos = todos.set(id, Map({ id: id, complete: false, text: action.text.trim() })); TodoStore.emitChange(); } else if (action.actionType === 'undo') { // 這裡是撤銷功能實現, // 只需從 history 陣列中取前一次 todos 即可 if (history.length > 0) { todos = history.pop(); } TodoStore.emitChange(); } }); 

3. 與 Redux 搭配使用

Redux 是目前流行的 Flux 衍生庫。它簡化了 Flux 中多個 Store 的概念,只有一個 Store,資料操作通過 Reducer 中實現;同時它提供更簡潔和清晰的單向資料流(View -> Action -> Middleware -> Reducer),也更易於開發同構應用。目前已經在我們專案中大規模使用。

由於 Redux 中內建的 `combineReducers` 和 reducer 中的 `initialState` 都為原生的 Object 物件,所以不能和 Immutable 原生搭配使用。

幸運的是,Redux 並不排斥使用 Immutable,可以自己重寫 `combineReducers` 或使用 redux-immutablejs 來提供支援。

上面我們提到 Cursor 可以方便檢索和 update 層級比較深的資料,但因為 Redux 中已經有了 select 來做檢索,Action 來更新資料,因此 Cursor 在這裡就沒有用武之地了。

總結

Immutable 可以給應用帶來極大的效能提升,但是否使用還要看專案情況。由於侵入性較強,新專案引入比較容易,老專案遷移需要評估遷移。對於一些提供給外部使用的公共元件,最好不要把 Immutable 物件直接暴露在對外介面中。

如果 JS 原生 Immutable 型別會不會太美,被稱為 React API 終結者的 Sebastian Markbåge 有一個這樣的提案,能否通過現在還不確定。不過可以肯定的是 Immutable 會被越來越多的專案使用。