STL原始碼分析之第二級配置器
阿新 • • 發佈:2018-12-04
前言
第一級是直接呼叫malloc
分配空間, 呼叫free
釋放空間, 第二級三就是建立一個記憶體池, 小於128位元組的申請都直接在記憶體池申請, 不直接呼叫malloc
和free
. 本節分析第二級空間配置器, STL將第二級配置器設定為預設的配置器, 所以只要一次申請的空間不超過128位元組就預設在記憶體池中申請空間, 超過才會呼叫第一級配置器.
第二級配置器
首先先來介紹3個常量.
__ALIGN
: 以8位元組進行對齊__MAX_BYTES
: 二級分配器最大分配的記憶體大小__NFREELISTS
: 128位元組能分配的的連結串列個數, 並且從每個連結串列儲存的記憶體大小都是8的倍數, 而且都比前一個大8位元組, 也就是分別是8, 16, 32…128位元組
// 二級配置器
enum {__ALIGN = 8}; // 設定對齊要求. 對齊為8位元組, 沒有8位元組自動補齊
enum {__MAX_BYTES = 128}; // 第二級配置器的最大一次性申請大小, 大於128就直接呼叫第一級配置器
enum {__NFREELISTS = __MAX_BYTES/__ALIGN}; // 連結串列個數, 分別代表8, 16, 32....位元組的連結串列
再介紹一個巨集操作, 這是進行對齊操作, 將不滿8的倍數的填充成8的倍數.
static size_t FREELIST_INDEX(size_t bytes) \
{\
return (((bytes) + ALIGN-1) / __ALIGN - 1);\
}
從allocate先切入分析
- 先判斷申請的位元組大小是不是大於128位元組, 是, 則交給第一級配置器來處理. 否, 繼續往下執行
- 找到分配的地址對齊後分配的是第幾個大小的連結串列.
- 獲得該連結串列指向的首地址, 如果連結串列沒有多餘的記憶體, 就先填充連結串列.
- 返回連結串列的首地址, 和一塊能容納一個物件的記憶體, 並更新連結串列的首地址
static void * allocate(size_t n)
{
obj * __VOLATILE * my_free_list;
obj * __RESTRICT result;
if (n > (size_t) __MAX_BYTES)
{
return(malloc_alloc::allocate(n));
}
my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n);
result = *my_free_list;
if (result == 0) // 沒有多餘的記憶體, 就先填充連結串列.
{
void *r = refill(ROUND_UP(n));
return r;
}
*my_free_list = result -> free_list_link;
return (result);
};
refill
記憶體填充.
- 向記憶體池申請空間的起始地址
- 如果只申請到一個物件的大小, 就直接返回一個記憶體的大小, 如果有更多的記憶體, 就繼續執行
- 從第二個塊記憶體開始, 把從記憶體池裡面分配的記憶體用連結串列給串起來, 並返回一個塊記憶體的地址給使用者
// 記憶體填充
template <bool threads, int inst>
void* __default_alloc_template<threads, inst>::refill(size_t n)
{
int nobjs = 20;
char * chunk = chunk_alloc(n, nobjs); // 向記憶體池申請空間的起始地址
obj * __VOLATILE * my_free_list;
obj * result;
obj * current_obj, * next_obj;
int i;
// 如果只申請到一個物件的大小, 就直接返回一個記憶體的大小
if (1 == nobjs) return(chunk);
my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n);
// 申請的大小不只一個物件的大小的時候
result = (obj *)chunk;
// my_free_list指向記憶體池返回的地址的下一個對齊後的地址
*my_free_list = next_obj = (obj *)(chunk + n);
// 這裡從第二個開始的原因主要是第一塊地址返回給了使用者, 現在需要把從記憶體池裡面分配的記憶體用連結串列給串起來
for (i = 1; ; i++)
{
current_obj = next_obj;
next_obj = (obj *)((char *)next_obj + n);
if (nobjs - 1 == i)
{
current_obj -> free_list_link = 0;
break;
}
else
{
current_obj -> free_list_link = next_obj;
}
}
return(result);
}
再從deallocate結束
- 釋放的記憶體大於128位元組直接呼叫一級配置器進行釋放
- 將記憶體直接還給對應大小的連結串列就行了, 並不用直接釋放記憶體, 以便後面分配記憶體的時候快速.
static void deallocate(void *p, size_t n)
{
obj *q = (obj *)p;
obj * __VOLATILE * my_free_list;
// 釋放的記憶體大於128位元組直接呼叫一級配置器進行釋放
if (n > (size_t) __MAX_BYTES)
{
malloc_alloc::deallocate(p, n);
return;
}
my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n);
q -> free_list_link = *my_free_list;
*my_free_list = q;
}
統一的介面
定義符合STL規格的配置器介面, 不管是一級配置器還是二級配置器都是使用這個介面進行分配的. 預設設定為第二級配置器
// 定義符合STL規格的配置器介面, 不管是一級配置器還是二級配置器都是使用這個介面進行分配的
template<class T, class Alloc>
class simple_alloc {
public:
static T *allocate(size_t n)
{ return 0 == n? 0 : (T*) Alloc::allocate(n * sizeof (T)); }
static T *allocate(void)
{ return (T*) Alloc::allocate(sizeof (T)); }
static void deallocate(T *p, size_t n)
{ if (0 != n) Alloc::deallocate(p, n * sizeof (T)); }
static void deallocate(T *p)
{ Alloc::deallocate(p, sizeof (T)); }
};
總結
用連結串列來儲存不同位元組大小的記憶體塊, 就很容易的進行維護, 而且每次的記憶體分配都直接可以從連結串列或者記憶體池中獲得, 提升了我們申請記憶體的效率, 畢竟每次呼叫malloc和free效率是很低的, 特別是很小記憶體的時候.
STL預設的就是第二級配置器, 它會自動判斷我們使用哪一個配置器.