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Unity學習筆記005.射線點選事件(PC/Mobile)

預處理,判斷當前平臺

void LateUpdate()
{
#if UNITY_EDITOR_WIN || UNITY_STANDALONE_WIN
	PC();
#endif
#IF UNITY_EDITOR || UNITY_ANDROID
	Mobile();
#endif
}

[注]
if的作用是程式流控制,會直接編譯、執行。
#if是對編譯器的指令,其作用是告訴編譯器,有些語句行希望在條件滿足時才編譯。

射線點選事件(PC)

private void PC()
{
	if(Input.GetMouseButtonDown(0))	// 如果滑鼠左鍵按下
	{
RaycastHit hitInfo; // 射線從滑鼠點擊出射出 Ray ray = Camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Transform targetTransform = null; // 在maxDistance長度之內,射線ray與第一個物件(無論層級)進行的物理碰撞的資訊,儲存在hitInfo中;如果有碰撞物體,返回true, 反之false; if(Physics.Raycast(ray, out hitInfo, Mathf.Infinity, -1)) { // 獲取碰撞到的物體資訊 targetTransform =
hitInfo.collider.transform; } if(targetTransform != null) { DoSomething(); } } }

射線點選事件(Mobile)

private void Mobile()
{
	// 單指觸控
	if(Input.touchCount == 1)
	{
		// 儲存觸控點資訊
		Touch touch = Input.GetTouch(0);		
		// 如果手指觸控式螢幕幕,但並未移動,不做處理
		if(touch.phase == TouchPhase.Stantionary)
			return
; // 判斷是否點選在UI上 if(EventSystem.current.IsPointerOverFameObject(touch.fingerID)) return; RaycastHit hitInfo; Ray ray = Camera.ScreenPointToRay(touch.position); Transform targetTransform = null; if(Physics.Raycast(ray, out hitInfo, Mathf.Infinity, -1)) { targetTransform = hitInfo.collider.transform; } if(targetTranform != null) { DoSomething(); } } }