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演算法學習【9】判斷是否為棧的彈出順序

        輸入兩個整數序列,第一個序列表示棧的壓入順序,請判斷第二個序列是否為該棧的彈出順序。假設壓入棧的所有數字均不相等。例如序列1,2,3,4,5是某棧的壓入順序,序列4,5,3,2,1是該壓棧序列對應的一個彈出序列,但4,3,5,1,2就不可能是該壓棧序列的彈出序列。

        思路:用一個棧模擬入棧與出棧過程。按壓入順序陣列的數入棧,直到入棧的數(即棧頂)與出棧順序陣列的數相等,則按逆序將模擬棧裡與出棧順序陣列相同的數彈出;修改出棧順序陣列的索引。


import java.util.*;

public class CodeTwo {
	public static void main(String[] args){
		int[] A = new int[]{1,2,3,4,5};
		int[] B = new int[]{4,3,5,2,1};
		System.out.println(IsPopOrder(A, B));
		System.out.println(IsPopOrder2(A, B));
	}

	public static boolean IsPopOrder(int [] pushA,int [] popA) {
		int lengthPush=pushA.length;
	    int lengthPop=popA.length;
	    if(lengthPush!=lengthPop)
	    	return false;

	    Stack<Integer> mystk = new Stack<Integer>();false
	    int j=0;
	    for(int i=0;i<lengthPush;i++){
			mystk.push(pushA[i]);
			while(j<lengthPop && popA[j]==mystk.peek()){
				mystk.pop();
				j++;
			}
		}
		return true;
	}
}