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玩轉資料結構(04)--佇列

佇列(Queue)

一、基本概念

佇列是一種線性資料結構;

相比陣列,佇列對應的操作也是陣列的子集;

只能從一端(隊尾)新增元素,只能從另一端(隊首)取出元素; 圖解:佇列就相當於排隊

由上圖知,佇列是先進先出的資料結構(First In First Out [FIFO]);

二、佇列的實現

陣列佇列:

佇列的基本操作:

Queue<E>

void enqueue(E)   --- 【入隊】向佇列中新增元素              時間複雜度:O(1)

E dequeue()   ---【出隊】從佇列中拿出隊首元素                 時間複雜度:O(n)【隊首後面的所有的元素都要移動一下】

E getFornt()   ---檢視隊首元素                                        時間複雜度:O(1)

int getSize()  ---檢視佇列中總共有多少個元素              時間複雜度:O(1)

boolean isEmpty()   ---判斷佇列是否為空                     時間複雜度:O(1)

示例程式碼:

Array.java(複用上章陣列的程式碼)


public class Array<E> {

    private E[] data;
    private int size;

    // 建構函式,傳入陣列的容量capacity構造Array
    public Array(int capacity){
        data = (E[])new Object[capacity];
        size = 0;
    }

    // 無引數的建構函式,預設陣列的容量capacity=10
    public Array(){
        this(10);
    }

    // 獲取陣列的容量
    public int getCapacity(){
        return data.length;
    }

    // 獲取陣列中的元素個數
    public int getSize(){
        return size;
    }

    // 返回陣列是否為空
    public boolean isEmpty(){
        return size == 0;
    }

    // 在index索引的位置插入一個新元素e
    public void add(int index, E e){

        if(index < 0 || index > size)
            throw new IllegalArgumentException("Add failed. Require index >= 0 and index <= size.");

        if(size == data.length)
            resize(2 * data.length);

        for(int i = size - 1; i >= index ; i --)
            data[i + 1] = data[i];

        data[index] = e;

        size ++;
    }

    // 向所有元素後新增一個新元素
    public void addLast(E e){
        add(size, e);
    }

    // 在所有元素前新增一個新元素
    public void addFirst(E e){
        add(0, e);
    }

    // 獲取index索引位置的元素
    public E get(int index){
        if(index < 0 || index >= size)
            throw new IllegalArgumentException("Get failed. Index is illegal.");
        return data[index];
    }

    public E getLast(){
        return get(size - 1);
    }

    public E getFirst(){
        return get(0);
    }

    // 修改index索引位置的元素為e
    public void set(int index, E e){
        if(index < 0 || index >= size)
            throw new IllegalArgumentException("Set failed. Index is illegal.");
        data[index] = e;
    }

    // 查詢陣列中是否有元素e
    public boolean contains(E e){
        for(int i = 0 ; i < size ; i ++){
            if(data[i].equals(e))
                return true;
        }
        return false;
    }

    // 查詢陣列中元素e所在的索引,如果不存在元素e,則返回-1
    public int find(E e){
        for(int i = 0 ; i < size ; i ++){
            if(data[i].equals(e))
                return i;
        }
        return -1;
    }

    // 從陣列中刪除index位置的元素, 返回刪除的元素
    public E remove(int index){
        if(index < 0 || index >= size)
            throw new IllegalArgumentException("Remove failed. Index is illegal.");

        E ret = data[index];
        for(int i = index + 1 ; i < size ; i ++)
            data[i - 1] = data[i];
        size --;
        data[size] = null; // loitering objects != memory leak

        if(size == data.length / 4 && data.length / 2 != 0)
            resize(data.length / 2);
        return ret;
    }

    // 從陣列中刪除第一個元素, 返回刪除的元素
    public E removeFirst(){
        return remove(0);
    }

    // 從陣列中刪除最後一個元素, 返回刪除的元素
    public E removeLast(){
        return remove(size - 1);
    }

    // 從陣列中刪除元素e
    public void removeElement(E e){
        int index = find(e);
        if(index != -1)
            remove(index);
    }

    @Override
    public String toString(){

        StringBuilder res = new StringBuilder();
        res.append(String.format("Array: size = %d , capacity = %d\n", size, data.length));
        res.append('[');
        for(int i = 0 ; i < size ; i ++){
            res.append(data[i]);
            if(i != size - 1)
                res.append(", ");
        }
        res.append(']');
        return res.toString();
    }

    // 將陣列空間的容量變成newCapacity大小
    private void resize(int newCapacity){

        E[] newData = (E[])new Object[newCapacity];
        for(int i = 0 ; i < size ; i ++)
            newData[i] = data[i];
        data = newData;
    }
}

Queue.java

public interface Queue<E> {

    int getSize();    //檢視佇列中總共有多少個元素
    boolean isEmpty();//判斷佇列是否為空
    void enqueue(E e);//【入隊】向佇列中新增元素
    E dequeue();        //【出隊】從佇列中拿出棧頂元素
    E getFront();        //檢視隊首元素
}

ArrayQueue.java

public class ArrayQueue<E> implements Queue<E> {

    private Array<E> array;

    public ArrayQueue(int capacity){	//建構函式,傳入陣列容量
        array = new Array<>(capacity);
    }

    public ArrayQueue(){
        array = new Array<>();
    }

    @Override
    public int getSize(){
        return array.getSize();
    }

    @Override
    public boolean isEmpty(){
        return array.isEmpty();
    }

    public int getCapacity(){	//檢視靜態陣列容量
        return array.getCapacity();
    }

    @Override
    public void enqueue(E e){
        array.addLast(e);	//增
    }

    @Override
    public E dequeue(){
        return array.removeFirst();	//拿出隊首
    }

    @Override
    public E getFront(){
        return array.getFirst();	//檢視隊首
    }

    @Override
    public String toString(){	
        StringBuilder res = new StringBuilder();
        res.append("Queue: ");
        res.append("front [");	//陣列左側是隊首
        for(int i = 0 ; i < array.getSize() ; i ++){
            res.append(array.get(i));	//將佇列的每個元素都放到 res 中
            if(i != array.getSize() - 1)	//如果 i 不是array 的最後一個元素
                res.append(", ");
        }
        res.append("] tail");	//陣列右側是隊尾
        return res.toString();
    }

    public static void main(String[] args) {

        ArrayQueue<Integer> queue = new ArrayQueue<>();
        for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++){
            queue.enqueue(i);		//新增元素
            System.out.println(queue);	
            if(i % 3 == 2){
                queue.dequeue();
                System.out.println(queue);	//取出元素
            }
        }
    }
}

輸出:

2.陣列佇列的問題

刪除隊首元素(左側隊首)

a 移除佇列,後面的移動一個單位,size -1;得圖

但如果 a移除佇列後,後面的不移動,記錄目前的隊首位置為 front,隊尾為 tail,只要維護 front 的指向即可(front++),不需要所有的元素移動一個單位,即可得到迴圈佇列這種實現方式。

3.迴圈佇列

front == tail  --- 佇列為空時【起始狀態如下圖所示】

佇列進入5個元素後【front不變,tail 右移即可(tail++)】

將 a 移除佇列,【tail不變,front 右移即可(front++)】其餘元素不必移動

繼續加入元素到佇列中,裝滿後面的空間,前面還有空著的空間,tail 就會移動到前面 0 的位置【環形結構】

(tail+1)%c == front ---佇列滿時 ,效果如圖【capacity 中有意識的浪費一個空間】

佇列的基本操作:

Queue<E>

void enqueue(E)   --- 【入隊】向佇列中新增元素              時間複雜度:O(1)【均攤】

E dequeue()   ---【出隊】從佇列中拿出隊首元素           時間複雜度:O(1)【均攤】

E getFornt()   ---檢視隊首元素                                        時間複雜度:O(1)

int getSize()  ---檢視佇列中總共有多少個元素              時間複雜度:O(1)

boolean isEmpty()   ---判斷佇列是否為空                     時間複雜度:O(1)

迴圈佇列的實現

示例程式碼:

Queue.java

public interface Queue<E> {

    int getSize();
    boolean isEmpty();
    void enqueue(E e);
    E dequeue();
    E getFront();
}

LoopQueue.java

public class LoopQueue<E> implements Queue<E> {

    private E[] data;
    private int front, tail;
    private int size;  // 有興趣的同學,在完成這一章後,可以思考一下:
                       // LoopQueue中不宣告size,如何完成所有的邏輯?
                       // 這個問題可能會比大家想象的要難一點點:)

    public LoopQueue(int capacity){		//定義陣列容積capacity
        data = (E[])new Object[capacity + 1];		//迴圈陣列中有意識的浪費一個空間
        front = 0;
        tail = 0;
        size = 0;
    }

    public LoopQueue(){		//無引數的建構函式
        this(10);
    }

    public int getCapacity(){		//迴圈佇列中最多裝載的元素數量
        return data.length - 1;
    }

    @Override
    public boolean isEmpty(){
        return front == tail;
    }

    @Override
    public int getSize(){
        return size;
    }

    @Override	//(新增程式碼)
    public void enqueue(E e){	//迴圈佇列入隊

        if((tail + 1) % data.length == front)	//判斷佇列是否“滿”
            resize(getCapacity() * 2);		//佇列擴容

        data[tail] = e;
        tail = (tail + 1) % data.length;
        size ++;
    }

    @Override	//(新增程式碼)
    public E dequeue(){		//迴圈隊列出隊 
		

        if(isEmpty())
            throw new IllegalArgumentException("Cannot dequeue from an empty queue.");

        E ret = data[front];	//出隊的元素是隊首元素
        data[front] = null;
        front = (front + 1) % data.length;
        size --;
        if(size == getCapacity() / 4 && getCapacity() / 2 != 0)		//佇列容量要自動縮減
            resize(getCapacity() / 2);
        return ret;
    }

    @Override	//(新增程式碼)
    public E getFront(){
        if(isEmpty())
            throw new IllegalArgumentException("Queue is empty.");
        return data[front];
    }

    private void resize(int newCapacity){	////(新增程式碼)定義擴充套件陣列的方法

        E[] newData = (E[])new Object[newCapacity + 1];		//陣列特意浪費一個空間
        for(int i = 0 ; i < size ; i ++)		//遍歷方式一
            newData[i] = data[(i + front) % data.length];	//將data中的size個元素放到了newData中的[0,size-1]的位置

        data = newData;		
        front = 0;
        tail = size;
    }

    @Override//(新增程式碼)
    public String toString(){		//列印輸出

        StringBuilder res = new StringBuilder();
        res.append(String.format("Queue: size = %d , capacity = %d\n", size, getCapacity()));
        res.append("front [");		//佇列左側是隊首
        for(int i = front ; i != tail ; i = (i + 1) % data.length){	//遍歷方式二
            res.append(data[i]);
            if((i + 1) % data.length != tail)	//判斷當前索引不是最後一個元素
                res.append(", ");
        }
        res.append("] tail");		//佇列右側是隊尾
        return res.toString();
    }

    public static void main(String[] args){//(新增程式碼)

        LoopQueue<Integer> queue = new LoopQueue<>();	//新增測試用例
        for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++){
            queue.enqueue(i);		//將0-9這10個數字存放到 queue 中 
            System.out.println(queue);

            if(i % 3 == 2){
                queue.dequeue();	//每隔三個數字執行出隊操作
                System.out.println(queue);
            }
        }
    }
}

輸出:

         

三、陣列佇列和迴圈佇列的比較(執行效率)

示例程式碼:Main.java

import java.util.Random;

public class Main {

    // 測試使用q執行opCount個enqueueu和dequeue操作所需要的時間,單位:秒
    private static double testQueue(Queue<Integer> q, int opCount){	//測試所花的時間

        long startTime = System.nanoTime();		//記錄時間(開始)

        Random random = new Random();			//宣告隨機數
        for(int i = 0 ; i < opCount ; i ++)
            q.enqueue(random.nextInt(Integer.MAX_VALUE));	//入隊
        for(int i = 0 ; i < opCount ; i ++)
            q.dequeue();					//出隊

        long endTime = System.nanoTime();		//記錄時間(結束)	

        return (endTime - startTime) / 1000000000.0;		//將納秒轉化為秒
    } 

    public static void main(String[] args) {

        int opCount = 100000;	//運算元量

        ArrayQueue<Integer> arrayQueue = new ArrayQueue<>();	//陣列佇列輸出時間
        double time1 = testQueue(arrayQueue, opCount);
        System.out.println("ArrayQueue, time: " + time1 + " s");

        LoopQueue<Integer> loopQueue = new LoopQueue<>();		//迴圈佇列輸出時間
        double time2 = testQueue(loopQueue, opCount);
        System.out.println("LoopQueue, time: " + time2 + " s");
    }
}

輸出:

陣列佇列執行10萬個佇列入隊出隊所需的時間遠遠大於迴圈佇列所需的時間

主要的差距在出隊的過程中,陣列佇列 每一次出隊後面所有的元素都要向前挪動一個位置,時間複雜度為O(n),則對於testQueue來說是O(n2);迴圈佇列 則無需挪動位置,時間複雜度為O(n),對於testQueue來說是O(n).