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c++11多執行緒與執行緒池

最近需要開發一個高效能運算庫,涉及到c++多執行緒的應用,上次做類似的事情已經是4年多以前了,印象中還頗有些麻煩。悔當初做了就算了,也沒想著留點記錄什麼的。這次又研究了一番,發現用上c++11特性之後,現在已經比較簡單了,在此記錄一下。

 

最簡單的多執行緒情況,不涉及公共變數,各個執行緒之間獨立執行,主執行緒只負責傳入引數並接收執行結果。這種情況也是多執行緒效能最好的場景,因為不涉及鎖的問題。之前c++標準庫對多執行緒支援並不好,要麼用boost執行緒庫,要麼用作業系統提供的執行緒自己輪。自從c++11之後,標準庫對多執行緒支援好多了。下面給出一個簡單的多執行緒示例程式碼。

#include <thread>
#include <future>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

struct result {
	vector<double> x;
	double y;
};

void f1(promise<result> &res)
{
	vector<double> vec(2);
	vec[0] = 1.5;
	vec[1] = 2.2;
	res.set_value({ vec, 4.7 });
}

double f2(double x)
{
	return sin(x);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	promise<result> res1;
	packaged_task<double(double)> res2(f2);
	future<result> ft1 = res1.get_future();
	future<double> ft2 = res2.get_future();
	thread th1(f1, ref(res1));       // 執行緒引數均為copy,ref代表引用,必須顯式給出
	thread th2(move(res2), 3.14/6);  // 為了提高效能採用move

	ft1.wait();
	ft2.wait();

	result r1 = ft1.get();
	double r2 = ft2.get();

	th1.join();  // 這兩句對此例不必要,僅為了邏輯自洽給出
	th2.join();

	cout << "result: x = (" << r1.x[0] << ", " << r1.x[1] << "), y = " << r1.y << endl;
	cout << "sin(pi/6) = " << r2 << endl;
	return 0;
}

這段程式碼分別用了promise和packaged_task兩種方式來新建執行緒並獲得返回值。注意新建的執行緒通過複製引數來實現,因此對於引用的引數要用std::ref來宣告,否則無法獲得返回值。

 

對於大規模的計算,通常都把計算劃分為小塊,然後塞給新執行緒。小塊計算的數量會很多,頻繁建立和銷燬執行緒的開銷也很大,因此通常的做法是利用執行緒池。顧名思義,執行緒池中有若干執行緒,當有新任務來,就把任務分給執行緒執行,執行結束後該執行緒再等候下一個任務。下面給出執行緒池的實現,

ThreadPool.hpp

#pragma once
#ifndef THREAD_POOL_H
#define THREAD_POOL_H

#include <vector>
#include <queue>
#include <thread>
#include <atomic>
#include <condition_variable>
#include <future>

namespace ThreadPool
{
#define MAX_THREAD_NUM 8

	//執行緒池,可以提交變參函式或lambda表示式的匿名函式執行,可以獲取執行返回值
	//支援類成員函式,支援類靜態成員函式或全域性函式,Operator()函式等
	class ThreadPool
	{
		typedef std::function<void()> Task;
	private:
		std::vector<std::thread> m_pool;     // 執行緒池
		std::queue<Task> m_tasks;    // 任務佇列
		std::mutex m_lock;    // 同步鎖
		std::condition_variable m_cv;   // 條件阻塞
		std::atomic<bool> m_isStoped;    // 是否關閉提交
		std::atomic<int> m_idleThreadNum;  //空閒執行緒數量
	public:
		ThreadPool(int size = MAX_THREAD_NUM)
		{
			size = size > MAX_THREAD_NUM ? MAX_THREAD_NUM : size;
			m_idleThreadNum = size;
			for (int i = 0; i < size; i++)
			{
				//初始化執行緒數量
				m_pool.emplace_back(&ThreadPool::scheduler, this);
			}
		}

		~ThreadPool()
		{
			Close();
			while (!m_tasks.empty()) {
				m_tasks.pop();
			}
			m_cv.notify_all();  // 喚醒所有執行緒執行
			for (std::thread& thread : m_pool) {
				if (thread.joinable()) {
					thread.join();  // 等待任務結束,前提是執行緒一定會執行完
				}
			}
			m_pool.clear();
		}

		// 開啟執行緒池,重啟任務提交
		void ReOpen() {
			if (m_isStoped) m_isStoped.store(false);
			m_cv.notify_all();
		}

		// 關閉執行緒池,停止提交新任務
		void Close() {
			if (!m_isStoped) m_isStoped.store(true);
		}

		// 判斷執行緒池是否被關閉
		bool IsClosed() const {
			return m_isStoped.load();
		}

		// 獲取當前任務佇列中的任務數
		int GetTaskSize() { 
			return m_tasks.size(); 
		}

		// 獲取當前空閒執行緒數
		int IdleCount() { 
			return m_idleThreadNum; 
		}

		// 提交任務並執行
		// 呼叫方式為 std::future<returnType> var = threadpool.Submit(...)
		// var.get() 會等待任務執行完,並獲取返回值
		// 其中 ... 可以直接用函式名+函式引數代替,例如 threadpool.Submit(f, 0, 1)
		// 但如果要呼叫類成員函式,則最好用如下方式
		// threadpool.Submit(std::bind(&Class::Func, &classInstance)) 或
		// threadpool.Submit(std::mem_fn(&Class::Func), &classInstance)
		template<class F, class... Args>
		auto Submit(F&& f, Args&&... args)->std::future<decltype(f(args...))>
		{
			using RetType = decltype(f(args...));  // typename std::result_of<F(Args...)>::type, 函式 f 的返回值型別
			std::shared_ptr<std::packaged_task<RetType()>> task = std::make_shared<std::packaged_task<RetType()>>(
				std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...)
				);
			std::future<RetType> future = task->get_future();
			// 封裝任務並新增到佇列
			addTask([task](){
				(*task)(); 
			});

			return future;
		}
	private:
		// 消費者
		Task getTask() {
			std::unique_lock<std::mutex> lock(m_lock); // unique_lock 相比 lock_guard 的好處是:可以隨時 unlock() 和 lock()
			while (m_tasks.empty() && !m_isStoped) {
				m_cv.wait(lock);
			}  // wait 直到有 task
			if (m_isStoped) {
				return Task();
			}
			assert(!m_tasks.empty());
			Task task = std::move(m_tasks.front()); // 取一個 task
			m_tasks.pop();
			m_cv.notify_one();
			return task;
		}

		// 生產者
		void addTask(Task task)
		{
			std::lock_guard<std::mutex> lock{ m_lock }; //對當前塊的語句加鎖, lock_guard 是 mutex 的 stack 封裝類,構造的時候 lock(),析構的時候 unlock()
			m_tasks.push(task);
			m_cv.notify_one(); // 喚醒一個執行緒執行
		}

		// 工作執行緒主迴圈函式
		void scheduler()
		{
			while (!m_isStoped.load()) {
				// 獲取一個待執行的 task
				Task task(getTask());
				if (task) {
					m_idleThreadNum--;
					task();
					m_idleThreadNum++;
				}
			}
		}
	};
}

#endif

 

該執行緒池的使用如下,

ThreadPool.cpp:

#include "ThreadPool.hpp"
#include <iostream>

struct gfun {
	int operator()(int n) {
		printf("%d  hello, gfun !  %d\n", n, std::this_thread::get_id());
		return 42;
	}
};

class Test
{
public:
	int GetThreadId(std::string a, double b)
	{
		std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10000));
		std::thread::id i = std::this_thread::get_id();
		std::cout << "In Test, thread id: " << i << std::endl;
		std::cout << "a: " << a.c_str() << ", b = " << b << std::endl;
		return i.hash();
	}
};

int main()
{
	ThreadPool::ThreadPool worker{ 4 };
	Test t;
	std::cout << "at the beginning: " << std::endl;
	std::cout << "idle threads: " << worker.IdleCount() << std::endl;
	std::cout << "tasks: " << worker.GetTaskSize() << std::endl;
	std::future<int> f1 = worker.Submit(std::bind(&Test::GetThreadId, &t, "123", 456.789));

	std::cout << "after submit 1 task: " << std::endl;
	std::cout << "idle threads: " << worker.IdleCount() << std::endl;
	std::cout << "tasks: " << worker.GetTaskSize() << std::endl;
	std::future<int> f2 = worker.Submit(std::mem_fn(&Test::GetThreadId), &t, "789", 123.456);

	std::cout << "after submit 2 task: " << std::endl;
	std::cout << "idle threads: " << worker.IdleCount() << std::endl;
	std::cout << "tasks: " << worker.GetTaskSize() << std::endl;
	std::future<int> f3 = worker.Submit(gfun{}, 0);

	std::cout << "f1 = " << f1.get() << ", f2 = " << f2.get() << ", f3 = " << f3.get() << std::endl;

	std::cout << "after all task: " << std::endl;
	std::cout << "idle threads: " << worker.IdleCount() << std::endl;
	std::cout << "tasks: " << worker.GetTaskSize() << std::endl;
	return 0;
}

 

注意上面的例子中,執行緒池的執行緒數是一開始定義好的,此後也不會改變。但實際上,執行緒池中的執行緒數可以根據任務的多少動態調節。對於大規模計算的需求而言,cpu核數是固定的,要計算的任務數基本也是固定的,所以沒必要這樣做;如果是伺服器處理網路請求,則可以採用執行緒數動態調節的方式,增加可擴充套件性。

 

完整的vs2013工程包可在如下地址下載

https://download.csdn.net/download/u014559935/10838079