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分分鐘用上C#中的委託和事件

  每一個初學C#的程式猿,在剛剛碰到委託和事件的概念時,估計都是望而卻步,茫然摸不到頭腦的。百度一搜,關於概念介紹的文章大把大把的,當然也不乏深入淺出的好文章。可看完這些文章,大多數新手,估計也只是信心滿滿的覺得自己看懂了,一旦要在自己的程式中用上委託和事件,就傻眼了,根本不知道什麼情況下該用,也不知道具體怎麼用。

本文沒有任何概念介紹,旨在幫助同學們快速用上委託和事件,進入C#的更高境界。

  • 首先,我們需要知道,到底在什麼情況下必須使用委託和事件呢?

請看下面的場景:首領A要搞一場鴻門宴,吩咐部下B和C各自帶隊埋伏在屏風兩側,約定以杯為令:若左手舉杯,則B帶隊殺出;若右手舉杯,則C帶隊殺出;若直接摔杯,則B和C同時殺出。B和C襲擊的具體方法,首領A並不關心。(完整程式碼在全文最後。)

有腦子反應快的同學,馬上說,這個邏輯,用一個IF條件判斷語句不就搞定了嗎:

複製程式碼
 1 if(左手舉杯)
 2 {
 3   B帶隊殺出;  
 4 }
 5 else if(右手舉杯)
 6 {
 7   C帶隊殺出;  
 8 }
 9 else if(直接摔杯)
10 {
11   B帶隊殺出;
12   C帶隊殺出;  
13 }
14 else
15 {
16   按兵不動  
17 }
複製程式碼

如果真這麼簡單,那我還寫這篇文章幹嘛呢。請這位同學認真想想:首領A會什麼時候發出訊號呢?估計連他自己都不知道。那麼上面這段偽碼,你打算插入到哪裡呢?難道B和C就一直不停的用While迴圈做上述判斷嗎?顯然不合適吧。更重要的,如果擴充套件一下,部下不止B和C,而是B、C、D、E等等,每個人都有自己不同的響應領導號召的方法,那麼對首領A而言,要分別去跟每個部下打交道,上述的偽碼,會進行無盡的擴充套件和完善,顯然也不是我們所希望的。

正確的邏輯應該是,B和C不管宴席上發生的任何其他事情,只等首領發出舉杯或者摔杯的訊號,一旦首領A發出訊號,相當於通知了所有部下,凡是約定好的部下,都立馬各自行動!

我們定義三個類,分別模擬首領A和部下B、C:

複製程式碼
    /// <summary>
    /// 首領A
    /// </summary>
    public class A
    { 
    
    }
    /// <summary>
    /// 部下B
    /// </summary>
    public class B
    { 
    
    }
    
/// <summary> /// 部下C /// </summary> public class C { }
複製程式碼

首領A的類有舉杯和摔杯兩種方法,其中,舉杯方法帶有一個形參,用於傳遞是左手舉杯,還是右手舉杯。部下B和C的類,各自有一種攻擊方法。

複製程式碼
    /// <summary>
    /// 首領A
    /// </summary>
    public class A
    {
        /// <summary>
        /// 舉杯
        /// </summary>
        /// <param name="hand">手:左、右</param>
        public void Raise(string hand)
        {
            Console.WriteLine("首領A{0}手舉杯", hand);
        }
        /// <summary>
        /// 摔杯
        /// </summary>
        public void Fall()
        {
            Console.WriteLine("首領A摔杯");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 部下B
    /// </summary>
    public class B
    {
        /// <summary>
        /// 攻擊
        /// </summary>
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("部下B發起攻擊");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 部下C
    /// </summary>
    public class C
    {
        /// <summary>
        /// 攻擊
        /// </summary>
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("部下C發起攻擊");
        }
    }
複製程式碼

至此,三個獨立的類,構造完畢。那麼,怎麼讓部下B和C,根據首領的暗語才去相應的行動呢?
我們需要在首領A類中,採用一種方法,把其意圖傳遞出去。在首領A類之前,分別定義一個帶形參的舉杯委託RaiseEventHandler和一個不帶形參的摔杯委託FallEventHandler。命名規則是在準備傳遞的方法名後加上EventHandler,不要問我為什麼,介紹為什麼的文章多得是,大家大可以去查閱。本文的宗旨是,教會大家如何快速的使用委託和事件。當然,你也可以不遵循此命名規則,對程式的執行沒有任何影響,只是會增加自己或他人日後閱讀程式碼的難度。

delegate void RaiseEventHandler(string hand);
delegate void FallEventHandler();

然後,在首領A類中,定義兩個事件。這個類似於大家在WinForm中拖放一個Button後,雙擊該Button,即可編輯其事件。

複製程式碼
        /// <summary>
        /// 首領A舉杯事件
        /// </summary>
        public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
        /// <summary>
        /// 首領A摔杯事件
        /// </summary>
        public event FallEventHandler FallEvent;
複製程式碼

好了,做完上面兩個步驟後,就可以在首領A的舉杯和摔杯方法中,呼叫上述兩個事件了。這樣,如果B和C中訂閱該事件,便可自動執行了。

複製程式碼
        /// <summary>
        /// 舉杯
        /// </summary>
        /// <param name="hand">手:左、右</param>
        public void Raise(string hand)
        {
            Console.WriteLine("首領A{0}手舉杯", hand);
            // 呼叫舉杯事件,傳入左或右手作為引數
            if (RaiseEvent!=null)
            {
                RaiseEvent(hand);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 摔杯
        /// </summary>
        public void Fall()
        {
            Console.WriteLine("首領A摔杯");
            // 呼叫摔杯事件
            if (FallEvent!=null)
            {
                FallEvent();
            }
        }
複製程式碼

同樣,不要問為什麼這樣寫。按照上述操作即可。一旦用熟這種方法,體會其中含義,自然就明白為何這麼寫了。

在部下B和C心中,必須存在首領A,才能執行A的暗示吧。所以,在B類和C類中,需要宣告一個A,該宣告可以通過B和C的建構函式進行例項化。例項化之後,便可在類B和類C中訂閱類A的事件了。

完整程式碼如下:

複製程式碼
  1     class Program
  2     {
  3         static void Main(string[] args)
  4         {
  5             A a = new A(); // 定義首領A
  6 
  7             B b = new B(a); // 定義部下B
  8 
  9             C c = new C(a); // 定義部下C
 10 
 11             // 首領A左手舉杯
 12             a.Raise("");
 13 
 14             // 首領A右手舉杯
 15             //a.Raise("右");
 16 
 17             // 首領A摔杯
 18             //a.Fall();
 19 
 20             Console.ReadLine();
 21             // 由於B和C訂閱了A的事件,所以無需任何程式碼,B和C均會按照約定進行動作。
 22         }
 23     }
 24 
 25     /// <summary>
 26     /// 首領A舉杯委託
 27     /// </summary>
 28     /// <param name="hand">手:左、右</param>
 29     public delegate void RaiseEventHandler(string hand);
 30     /// <summary>
 31     /// 首領A摔杯委託
 32     /// </summary>
 33     public delegate void FallEventHandler();
 34     /// <summary>
 35     /// 首領A
 36     /// </summary>
 37     public class A
 38     {
 39         /// <summary>
 40         /// 首領A舉杯事件
 41         /// </summary>
 42         public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
 43         /// <summary>
 44         /// 首領A摔杯事件
 45         /// </summary>
 46         public event FallEventHandler FallEvent;
 47 
 48         /// <summary>
 49         /// 舉杯
 50         /// </summary>
 51         /// <param name="hand">手:左、右</param>
 52         public void Raise(string hand)
 53         {
 54             Console.WriteLine("首領A{0}手舉杯", hand);
 55             // 呼叫舉杯事件,傳入左或右手作為引數
 56             if (RaiseEvent!=null)
 57             {
 58                 RaiseEvent(hand);
 59             }
 60         }
 61         /// <summary>
 62         /// 摔杯
 63         /// </summary>
 64         public void Fall()
 65         {
 66             Console.WriteLine("首領A摔杯");
 67             // 呼叫摔杯事件
 68             if (FallEvent!=null)
 69             {
 70                 FallEvent();
 71             }
 72         }
 73     }
 74     /// <summary>
 75     /// 部下B
 76     /// </summary>
 77     public class B
 78     {
 79         A a;
 80 
 81         public B(A a)
 82         {
 83             this.a = a;
 84             a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 訂閱舉杯事件
 85             a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 訂閱摔杯事件
 86         }
 87         /// <summary>
 88         /// 首領舉杯時的動作
 89         /// </summary>
 90         /// <param name="hand">若首領A左手舉杯,則B攻擊</param>
 91         void a_RaiseEvent(string hand)
 92         {
 93             if (hand.Equals(""))
 94             {
 95                 Attack();
 96             }
 97         }
 98 
 99         /// <summary>
100         /// 首領摔杯時的動作
101         /// </summary>
102         void a_FallEvent()
103         {
104             Attack();
105         }
106 
107         /// <summary>
108         /// 攻擊
109         /// </summary>
110         public void Attack()
111         {
112             Console.WriteLine("部下B發起攻擊,大喊:猛人張飛來也!");
113         }
114     }
115     /// <summary>
116     /// 部下C
117     /// </summary>
118     public class C
119     {
120         A a;
121         public C(A a)
122         {
123             this.a = a;
124             a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 訂閱舉杯事件
125             a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 訂閱摔杯事件
126         }
127         /// <summary>
128         /// 首領舉杯時的動作
129         /// </summary>
130         /// <param name="hand">若首領A右手舉杯,則攻擊</param>
131         void a_RaiseEvent(string hand)
132         {
133             if (hand.Equals(""))
134             {
135                 Attack();
136             }
137         }
138 
139         /// <summary>
140         /// 首領摔杯時的動作
141         /// </summary>
142         void a_FallEvent()
143         {
144             Attack();
145         }
146         /// <summary>
147         /// 攻擊
148         /// </summary>
149         public void Attack()
150         {
151             Console.WriteLine("部下C發起攻擊,一套落英神掌打得虎虎生威~");
152         }
153     }
複製程式碼

 ***********轉載:https://www.cnblogs.com/yinqixin/p/5056307.html

 

本文沒有任何概念介紹,旨在幫助同學們快速用上委託和事件,進入C#的更高境界。

  • 首先,我們需要知道,到底在什麼情況下必須使用委託和事件呢?

請看下面的場景:首領A要搞一場鴻門宴,吩咐部下B和C各自帶隊埋伏在屏風兩側,約定以杯為令:若左手舉杯,則B帶隊殺出;若右手舉杯,則C帶隊殺出;若直接摔杯,則B和C同時殺出。B和C襲擊的具體方法,首領A並不關心。(完整程式碼在全文最後。)

有腦子反應快的同學,馬上說,這個邏輯,用一個IF條件判斷語句不就搞定了嗎:

複製程式碼
 1 if(左手舉杯)
 2 {
 3   B帶隊殺出;  
 4 }
 5 else if(右手舉杯)
 6 {
 7   C帶隊殺出;  
 8 }
 9 else if(直接摔杯)
10 {
11   B帶隊殺出;
12   C帶隊殺出;  
13 }
14 else
15 {
16   按兵不動  
17 }
複製程式碼

如果真這麼簡單,那我還寫這篇文章幹嘛呢。請這位同學認真想想:首領A會什麼時候發出訊號呢?估計連他自己都不知道。那麼上面這段偽碼,你打算插入到哪裡呢?難道B和C就一直不停的用While迴圈做上述判斷嗎?顯然不合適吧。更重要的,如果擴充套件一下,部下不止B和C,而是B、C、D、E等等,每個人都有自己不同的響應領導號召的方法,那麼對首領A而言,要分別去跟每個部下打交道,上述的偽碼,會進行無盡的擴充套件和完善,顯然也不是我們所希望的。

正確的邏輯應該是,B和C不管宴席上發生的任何其他事情,只等首領發出舉杯或者摔杯的訊號,一旦首領A發出訊號,相當於通知了所有部下,凡是約定好的部下,都立馬各自行動!

我們定義三個類,分別模擬首領A和部下B、C:

複製程式碼
    /// <summary>
    /// 首領A
    /// </summary>
    public class A
    { 
    
    }
    /// <summary>
    /// 部下B
    /// </summary>
    public class B
    { 
    
    }
    /// <summary>
    /// 部下C
    /// </summary>
    public class C
    { 
    
    }
複製程式碼

首領A的類有舉杯和摔杯兩種方法,其中,舉杯方法帶有一個形參,用於傳遞是左手舉杯,還是右手舉杯。部下B和C的類,各自有一種攻擊方法。

複製程式碼
    /// <summary>
    /// 首領A
    /// </summary>
    public class A
    {
        /// <summary>
        /// 舉杯
        /// </summary>
        /// <param name="hand">手:左、右</param>
        public void Raise(string hand)
        {
            Console.WriteLine("首領A{0}手舉杯", hand);
        }
        /// <summary>
        /// 摔杯
        /// </summary>
        public void Fall()
        {
            Console.WriteLine("首領A摔杯");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 部下B
    /// </summary>
    public class B
    {
        /// <summary>
        /// 攻擊
        /// </summary>
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("部下B發起攻擊");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 部下C
    /// </summary>
    public class C
    {
        /// <summary>
        /// 攻擊
        /// </summary>
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("部下C發起攻擊");
        }
    }
複製程式碼

至此,三個獨立的類,構造完畢。那麼,怎麼讓部下B和C,根據首領的暗語才去相應的行動呢?
我們需要在首領A類中,採用一種方法,把其意圖傳遞出去。在首領A類之前,分別定義一個帶形參的舉杯委託RaiseEventHandler和一個不帶形參的摔杯委託FallEventHandler。命名規則是在準備傳遞的方法名後加上EventHandler,不要問我為什麼,介紹為什麼的文章多得是,大家大可以去查閱。本文的宗旨是,教會大家如何快速的使用委託和事件。當然,你也可以不遵循此命名規則,對程式的執行沒有任何影響,只是會增加自己或他人日後閱讀程式碼的難度。

delegate void RaiseEventHandler(string hand);
delegate void FallEventHandler();

然後,在首領A類中,定義兩個事件。這個類似於大家在WinForm中拖放一個Button後,雙擊該Button,即可編輯其事件。

複製程式碼
        /// <summary>
        /// 首領A舉杯事件
        /// </summary>
        public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
        /// <summary>
        /// 首領A摔杯事件
        /// </summary>
        public event FallEventHandler FallEvent;
複製程式碼

好了,做完上面兩個步驟後,就可以在首領A的舉杯和摔杯方法中,呼叫上述兩個事件了。這樣,如果B和C中訂閱該事件,便可自動執行了。

複製程式碼
        /// <summary>
        /// 舉杯
        /// </summary>
        /// <param name="hand">手:左、右</param>
        public void Raise(string hand)
        {
            Console.WriteLine("首領A{0}手舉杯", hand);
            // 呼叫舉杯事件,傳入左或右手作為引數
            if (RaiseEvent!=null)
            {
                RaiseEvent(hand);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 摔杯
        /// </summary>
        public void Fall()
        {
            Console.WriteLine("首領A摔杯");
            // 呼叫摔杯事件
            if (FallEvent!=null)
            {
                FallEvent();
            }
        }
複製程式碼

同樣,不要問為什麼這樣寫。按照上述操作即可。一旦用熟這種方法,體會其中含義,自然就明白為何這麼寫了。

在部下B和C心中,必須存在首領A,才能執行A的暗示吧。所以,在B類和C類中,需要宣告一個A,該宣告可以通過B和C的建構函式進行例項化。例項化之後,便可在類B和類C中訂閱類A的事件了。

完整程式碼如下:

複製程式碼
  1     class Program
  2     {
  3         static void Main(string[] args)
  4         {
  5             A a = new A(); // 定義首領A
  6 
  7             B b = new B(a); // 定義部下B
  8 
  9             C c = new C(a); // 定義部下C
 10 
 11             // 首領A左手舉杯
 12             a.Raise("");
 13 
 14             // 首領A右手舉杯
 15             //a.Raise("右");
 16 
 17             // 首領A摔杯
 18             //a.Fall();
 19 
 20             Console.ReadLine();
 21             // 由於B和C訂閱了A的事件,所以無需任何程式碼,B和C均會按照約定進行動作。
 22         }
 23     }
 24 
 25     /// <summary>
 26     /// 首領A舉杯委託
 27     /// </summary>
 28     /// <param name="hand">手:左、右</param>
 29     public delegate void RaiseEventHandler(string hand);
 30     /// <summary>
 31     /// 首領A摔杯委託
 32     /// </summary>
 33     public delegate void FallEventHandler();
 34     /// <summary>
 35     /// 首領A
 36     /// </summary>
 37     public class A
 38     {
 39         /// <summary>
 40         /// 首領A舉杯事件
 41         /// </summary>
 42         public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
 43         /// <summary>
 44         /// 首領A摔杯事件
 45         /// </summary>
 46         public event FallEventHandler FallEvent;
 47 
 48         /// <summary>
 49         /// 舉杯
 50         /// </summary>
 51         /// <param name="hand">手:左、右</param>
 52         public void Raise(string hand)
 53         {
 54             Console.WriteLine("首領A{0}手舉杯", hand);
 55             // 呼叫舉杯事件,傳入左或右手作為引數
 56             if (RaiseEvent!=null)
 57             {
 58                 RaiseEvent(hand);
 59             }
 60         }
 61         /// <summary>
 62         /// 摔杯
 63         /// </summary>
 64         public void Fall()
 65         {
 66             Console.WriteLine("首領A摔杯");
 67             // 呼叫摔杯事件
 68             if (FallEvent!=null)
 69             {
 70                 FallEvent();
 71             }
 72         }
 73     }
 74     /// <summary>
 75     /// 部下B
 76     /// </summary>
 77     public class B
 78     {
 79         A a;
 80 
 81         public B(A a)
 82         {
 83             this.a = a;
 84             a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 訂閱舉杯事件
 85             a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 訂閱摔杯事件
 86         }
 87         /// <summary>
 88         /// 首領舉杯時的動作
 89         /// </summary>
 90         /// <param name="hand">若首領A左手舉杯,則B攻擊</param>
 91         void a_RaiseEvent(string hand)
 92         {
 93             if (hand.Equals(""))
 94             {
 95                 Attack();
 96             }
 97         }
 98 
 99         /// <summary>
100         /// 首領摔杯時的動作
101         /// </summary>
102         void a_FallEvent()
103         {
104             Attack();
105         }
106 
107         /// <summary>
108         /// 攻擊
109         /// </summary>
110         public void Attack()
111         {
112             Console.WriteLine("部下B發起攻擊,大喊:猛人張飛來也!");
113         }
114     }
115     /// <summary>
116     /// 部下C
117     /// </summary>
118     public class C
119     {
120         A a;
121         public C(A a)
122         {
123             this.a = a;
124             a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 訂閱舉杯事件
125             a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 訂閱摔杯事件
126         }
127         /// <summary>
128         /// 首領舉杯時的動作
129         /// </summary>
130         /// <param name="hand">若首領A右手舉杯,則攻擊</param>
131         void a_RaiseEvent(string hand)
132         {
133             if (hand.Equals(""))
134             {
135                 Attack();
136             }
137         }
138 
139         /// <summary>
140         /// 首領摔杯時的動作
141         /// </summary>
142         void a_FallEvent()
143         {
144             Attack();
145         }
146         /// <summary>
147         /// 攻擊
148         /// </summary>
149         public void Attack()
150         {
151             Console.WriteLine("部下C發起攻擊,一套落英神掌打得虎虎生威~");
152         }
153     }
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