C#中的委託和事件---通俗易懂
每一個初學C#的程式猿,在剛剛碰到委託和事件的概念時,估計都是望而卻步,茫然摸不到頭腦的。百度一搜,關於概念介紹的文章大把大把的,當然也不乏深入淺出的好文章。可看完這些文章,大多數新手,估計也只是信心滿滿的覺得自己看懂了,一旦要在自己的程式中用上委託和事件,就傻眼了,根本不知道什麼情況下該用,也不知道具體怎麼用。
本文沒有任何概念介紹,旨在幫助同學們快速用上委託和事件,進入C#的更高境界。
- 首先,我們需要知道,到底在什麼情況下必須使用委託和事件呢?
請看下面的場景:首領A要搞一場鴻門宴,吩咐部下B和C各自帶隊埋伏在屏風兩側,約定以杯為令:若左手舉杯,則B帶隊殺出;若右手舉杯,則C帶隊殺出;若直接摔杯,則B和C同時殺出。B和C襲擊的具體方法,首領A並不關心。(完整程式碼在全文最後。)
有腦子反應快的同學,馬上說,這個邏輯,用一個IF條件判斷語句不就搞定了嗎:
1 if(左手舉杯) 2 { 3 B帶隊殺出; 4 } 5 else if(右手舉杯) 6 { 7 C帶隊殺出; 8 } 9 else if(直接摔杯) 10 { 11 B帶隊殺出; 12 C帶隊殺出; 13 } 14 else 15 { 16 按兵不動 17 }
如果真這麼簡單,那我還寫這篇文章幹嘛呢。請這位同學認真想想:首領A會什麼時候發出訊號呢?估計連他自己都不知道。那麼上面這段偽碼,你打算插入到哪裡呢?難道B和C就一直不停的用While迴圈做上述判斷嗎?顯然不合適吧。更重要的,如果擴充套件一下,部下不止B和C,而是B、C、D、E等等,每個人都有自己不同的響應領導號召的方法,那麼對首領A而言,要分別去跟每個部下打交道,上述的偽碼,會進行無盡的擴充套件和完善,顯然也不是我們所希望的。
正確的邏輯應該是,B和C不管宴席上發生的任何其他事情,只等首領發出舉杯或者摔杯的訊號,一旦首領A發出訊號,相當於通知了所有部下,凡是約定好的部下,都立馬各自行動!
我們定義三個類,分別模擬首領A和部下B、C:
/// <summary> /// 首領A /// </summary> public class A { } /// <summary> /// 部下B /// </summary> public class B { } /// <summary> /// 部下C /// </summary> public class C { }
首領A的類有舉杯和摔杯兩種方法,其中,舉杯方法帶有一個形參,用於傳遞是左手舉杯,還是右手舉杯。部下B和C的類,各自有一種攻擊方法。
/// <summary> /// 首領A /// </summary> public class A { /// <summary> /// 舉杯 /// </summary> /// <param name="hand">手:左、右</param> public void Raise(string hand) { Console.WriteLine("首領A{0}手舉杯", hand); } /// <summary> /// 摔杯 /// </summary> public void Fall() { Console.WriteLine("首領A摔杯"); } } /// <summary> /// 部下B /// </summary> public class B { /// <summary> /// 攻擊 /// </summary> public void Attack() { Console.WriteLine("部下B發起攻擊"); } } /// <summary> /// 部下C /// </summary> public class C { /// <summary> /// 攻擊 /// </summary> public void Attack() { Console.WriteLine("部下C發起攻擊"); } }
至此,三個獨立的類,構造完畢。那麼,怎麼讓部下B和C,根據首領的暗語才去相應的行動呢? 我們需要在首領A類中,採用一種方法,把其意圖傳遞出去。在首領A類之前,分別定義一個帶形參的舉杯委託RaiseEventHandler和一個不帶形參的摔杯委託FallEventHandler。命名規則是在準備傳遞的方法名後加上EventHandler,不要問我為什麼,介紹為什麼的文章多得是,大家大可以去查閱。本文的宗旨是,教會大家如何快速的使用委託和事件。當然,你也可以不遵循此命名規則,對程式的執行沒有任何影響,只是會增加自己或他人日後閱讀程式碼的難度。
delegate void RaiseEventHandler(string hand); delegate void FallEventHandler();
然後,在首領A類中,定義兩個事件。這個類似於大家在WinForm中拖放一個Button後,雙擊該Button,即可編輯其事件。
/// <summary> /// 首領A舉杯事件 /// </summary> public event RaiseEventHandler RaiseEvent; /// <summary> /// 首領A摔杯事件 /// </summary> public event FallEventHandler FallEvent;
好了,做完上面兩個步驟後,就可以在首領A的舉杯和摔杯方法中,呼叫上述兩個事件了。這樣,如果B和C中訂閱該事件,便可自動執行了。
/// <summary> /// 舉杯 /// </summary> /// <param name="hand">手:左、右</param> public void Raise(string hand) { Console.WriteLine("首領A{0}手舉杯", hand); // 呼叫舉杯事件,傳入左或右手作為引數 if (RaiseEvent!=null) { RaiseEvent(hand); } } /// <summary> /// 摔杯 /// </summary> public void Fall() { Console.WriteLine("首領A摔杯"); // 呼叫摔杯事件 if (FallEvent!=null) { FallEvent(); } }
同樣,不要問為什麼這樣寫。按照上述操作即可。一旦用熟這種方法,體會其中含義,自然就明白為何這麼寫了。
在部下B和C心中,必須存在首領A,才能執行A的暗示吧。所以,在B類和C類中,需要宣告一個A,該宣告可以通過B和C的建構函式進行例項化。例項化之後,便可在類B和類C中訂閱類A的事件了。
完整程式碼如下:
class Program { static void Main(string[] args) { A a = new A(); // 定義首領A B b = new B(a); // 定義部下B C c = new C(a); // 定義部下C // 首領A左手舉杯 a.Raise("左"); // 首領A右手舉杯 //a.Raise("右"); // 首領A摔杯 //a.Fall(); Console.ReadLine(); // 由於B和C訂閱了A的事件,所以無需任何程式碼,B和C均會按照約定進行動作。 } } /// <summary> /// 首領A舉杯委託 /// </summary> /// <param name="hand">手:左、右</param> public delegate void RaiseEventHandler(string hand); /// <summary> /// 首領A摔杯委託 /// </summary> public delegate void FallEventHandler(); /// <summary> /// 首領A /// </summary> public class A { /// <summary> /// 首領A舉杯事件 /// </summary> public event RaiseEventHandler RaiseEvent; /// <summary> /// 首領A摔杯事件 /// </summary> public event FallEventHandler FallEvent; /// <summary> /// 舉杯 /// </summary> /// <param name="hand">手:左、右</param> public void Raise(string hand) { Console.WriteLine("首領A{0}手舉杯", hand); // 呼叫舉杯事件,傳入左或右手作為引數 if (RaiseEvent!=null) { RaiseEvent(hand); } } /// <summary> /// 摔杯 /// </summary> public void Fall() { Console.WriteLine("首領A摔杯"); // 呼叫摔杯事件 if (FallEvent!=null) { FallEvent(); } } } /// <summary> /// 部下B /// </summary> public class B { A a; public B(A a) { this.a = a; a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 訂閱舉杯事件 a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 訂閱摔杯事件 } /// <summary> /// 首領舉杯時的動作 /// </summary> /// <param name="hand">若首領A左手舉杯,則B攻擊</param> void a_RaiseEvent(string hand) { if (hand.Equals("左")) { Attack(); } } /// <summary> /// 首領摔杯時的動作 /// </summary> void a_FallEvent() { Attack(); } /// <summary> /// 攻擊 /// </summary> public void Attack() { Console.WriteLine("部下B發起攻擊,大喊:猛人張飛來也!"); } } /// <summary> /// 部下C /// </summary> public class C { A a; public C(A a) { this.a = a; a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 訂閱舉杯事件 a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 訂閱摔杯事件 } /// <summary> /// 首領舉杯時的動作 /// </summary> /// <param name="hand">若首領A右手舉杯,則攻擊</param> void a_RaiseEvent(string hand) { if (hand.Equals("右")) { Attack(); } } /// <summary> /// 首領摔杯時的動作 /// </summary> void a_FallEvent() { Attack(); } /// <summary> /// 攻擊 /// </summary> public void Attack() { Console.WriteLine("部下C發起攻擊,一套落英神掌打得虎虎生威~"); } }