1. 程式人生 > >Command Pattern -- 命令模式原理及實現(C++)

Command Pattern -- 命令模式原理及實現(C++)

主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可複用面向物件軟體的基礎》兩本書。本文介紹命令模式的實現。

          

What it is:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.

將一個請求封裝為一個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。在OOP中,一切都是物件,將請求封裝成物件,符合OOP的設計思想,當將客戶的單個請求封裝成物件以後,我們就可以對這個請求儲存更多的資訊,使請求擁有更多的能力;命令模式同樣能夠把請求傳送者和接收者解耦,使得命令傳送者不用去關心請求將以何種方式被處理。

Command:宣告執行操作的介面; ConcreteCommand:將一個接收者物件綁定於一個動作,之後,呼叫接收者相應的操作,以實現Execute來完成相應的命令; Client:建立一個具體命令物件,但是並沒有設定它的接收者; Invoker:要求該命令執行這個請求; Receiver:知道如何實施與執行一個請求相關的操作,任何類都可能作為一個接收者。

以上這些物件是按照下面的方式進行協作的:

1.Client建立一個ConcreteCommand命令物件,並指定它的Receiver物件; 2.Invoker物件儲存該ConcreteCommand物件; 3.該Invoker通過呼叫Command物件的Execute操作來提交一個請求。如果這個命令請求是可以撤銷的,ConcreteCommand就執行Execute操作之前儲存當前狀態以用於取消該命令請求; 4.ConcreteCommand物件呼叫Receiver的一些操作以執行該請求。

具體事例:

我們去餐廳吃飯,我們是通過服務員來點菜,具體是誰來做這些菜和他們什麼時候完成的這些菜,其實我們都不知道。抽象之,我們是“選單請求者”,廚師是“菜單實現者”,2者之間是鬆耦合的,我們對這些菜的其他一些請求比如“撤銷,重做”等,我們也不知道是誰在做。其實這就是本文要說的Command模式。將一個請求封裝為一個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤消的操作。[GOF 《設計模式》]

UML圖如下:

具體程式碼C++程式碼實現:

複製程式碼
 1 #include <iostream>  
 2 #include <string
> 3 #include <vector> 4 using namespace std; 5 6 #define SAFE_DELETE(p) if (p) { delete p; p = NULL; } 7 9 10 /*烤肉師傅類,只負責烤串工作*/ 11 class Barbecuer 12 { 13 public: 14 void BakeMutton(){cout<<"Bake mutton"<<endl;} 15 void BakeChickenWing(){cout<<"Bake ChickenWing"<<endl;} 16 }; 17 18 /*抽象命令類:是執行具體操作的介面*/ 19 class Command 20 { 21 public: 22 Command(){} 23 Command(Barbecuer *receiver):p_receiver(receiver){} 24 virtual void ExecuteCommand() = 0; //執行命令 25 protected: 26 Barbecuer *p_receiver; 27 }; 28 29 /*具體命令類:烤羊肉串命令*/ 30 class BakeMuttonCommand:public Command 31 { 32 public: 33 BakeMuttonCommand(Barbecuer *receiver){p_receiver = receiver;} 34 void ExecuteCommand(){p_receiver->BakeMutton();} 35 }; 36 37 /*具體命令類:烤雞翅串命令*/ 38 class BakeChickenWingCommand:public Command 39 { 40 public: 41 BakeChickenWingCommand(Barbecuer *receiver){p_receiver = receiver;} 42 void ExecuteCommand() 43 {p_receiver->BakeChickenWing();} 44 }; 45 46 /*服務員類*/ 47 class Waiter 48 { 49 public: 50 void SetOrder(Command *command); 51 void Notify(); 52 private: 53 vector<Command *>p_commandList; //這裡相當於一個命令物件佇列 54 }; 55 56 void Waiter::SetOrder(Command *command) 57 { 58 p_commandList.push_back(command); 59 cout << "增加烤肉命令" << endl; 60 } 61 62 void Waiter::Notify() 63 { 64 vector<Command*>::iterator i; 65 for(i = p_commandList.begin(); i != p_commandList.end(); ++ i) 66 (*i)->ExecuteCommand(); 67 } 68 69 int main(int argc, char *argv[]) 70 { 71 //生成烤肉師傅、服務員、訂單物件 72 Barbecuer *p_cook = new Barbecuer(); 73 Command *p_mutton = new BakeMuttonCommand(p_cook); 74 Command *p_chickenwing = new BakeChickenWingCommand(p_cook); 75 Waiter *p_waiter = new Waiter(); 76 77 //將訂單物件推送到命令佇列 78 p_waiter->SetOrder(p_mutton); 79 p_waiter->SetOrder(p_chickenwing); 80 81 //服務員通知烤肉師傅具體訂單 82 p_waiter->Notify(); 83 84 SAFE_DELETE(p_cook); 85 SAFE_DELETE(p_mutton); 86 SAFE_DELETE(p_chickenwing); 87 SAFE_DELETE(p_waiter); 88 89 return 0; 90 }
複製程式碼