畢業實習,來一波JavaScript面試題刷一下!
JavaScript的組成
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JavaScript 由以下三部分組成:
JS的基本資料型別和引用資料型別
檢測瀏覽器版本版本有哪些方式?
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根據 navigator.userAgent // UA.toLowerCase.indexOf('chrome')
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根據 window 物件的成員 // 'ActiveXObject' in window
介紹JS有哪些內建物件?
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資料封裝類物件:Object、Array、Boolean、Number、String
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其他物件:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
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ES6新增物件:Symbol、Map、Set、Promises、Proxy、Reflect
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說幾條寫JavaScript的基本規範?
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程式碼縮排,建議使用“四個空格”縮排
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程式碼段使用花括號{}包裹
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語句結束使用分號;
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變數和函式在使用前進行宣告
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以大寫字母開頭命名建構函式,全大寫命名常量
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規範定義JSON物件,補全雙引號
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用{}和宣告物件和陣列
如何編寫高效能的JavaScript?
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遵循嚴格模式:"use strict";
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將js指令碼放在頁面底部,加快渲染頁面
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將js指令碼將指令碼成組打包,減少請求
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使用非阻塞方式下載js指令碼
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儘量使用區域性變數來儲存全域性變數
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儘量減少使用閉包
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使用 window 物件屬性方法時,省略 window
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儘量減少物件成員巢狀
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快取 DOM 節點的訪問
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通過避免使用 eval 和 Function 構造器
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給 setTimeout 和 setInterval 傳遞函式而不是字串作為引數
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儘量使用直接量建立物件和陣列
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最小化重繪(repaint)和迴流(reflow)
描述瀏覽器的渲染過程,DOM樹和渲染樹的區別?
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瀏覽器的渲染過程:
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DOM樹 和 渲染樹 的區別:
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DOM樹與HTML標籤一一對應,包括head和隱藏元素
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渲染樹不包括head和隱藏元素,大段文字的每一個行都是獨立節點,每一個節點都有對應的css屬性
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重繪和迴流(重排)的區別和關係?
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重繪:當渲染樹中的元素外觀(如:顏色)發生改變,不影響佈局時,產生重繪
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迴流:當渲染樹中的元素的佈局(如:尺寸、位置、隱藏/狀態狀態)發生改變時,產生重繪迴流
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注意:JS獲取Layout屬性值(如:offsetLeft、scrollTop、getComputedStyle等)也會引起迴流。因為瀏覽器需要通過迴流計算最新值
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迴流必將引起重繪,而重繪不一定會引起迴流
如何最小化重繪(repaint)和迴流(reflow)?
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需要要對元素進行復雜的操作時,可以先隱藏(display:"none"),操作完成後再顯示
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需要建立多個DOM節點時,使用DocumentFragment建立完後一次性的加入document
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快取Layout屬性值,如:var left = elem.offsetLeft; 這樣,多次使用 left 只產生一次迴流
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儘量避免用table佈局(table元素一旦觸發迴流就會導致table裡所有的其它元素迴流)
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避免使用css表示式(expression),因為每次呼叫都會重新計算值(包括載入頁面)
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儘量使用 css 屬性簡寫,如:用 border 代替 border-width, border-style, border-color
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批量修改元素樣式:elem.className 和 elem.style.cssText 代替 elem.style.xxx
script 的位置是否會影響首屏顯示時間?
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在解析 HTML 生成 DOM 過程中,js 檔案的下載是並行的,不需要 DOM 處理到 script 節點。因此,script的位置不影響首屏顯示的開始時間。
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瀏覽器解析 HTML 是自上而下的線性過程,script作為 HTML 的一部分同樣遵循這個原則
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因此,script 會延遲 DomContentLoad,只顯示其上部分首屏內容,從而影響首屏顯示的完成時間
解釋JavaScript中的作用域與變數宣告提升?
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JavaScript作用域:
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在Java、C等語言中,作用域為for語句、if語句或{}內的一塊區域,稱為作用域;
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而在 JavaScript 中,作用域為function{}內的區域,稱為函式作用域。
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JavaScript變數宣告提升:
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在JavaScript中,函式宣告與變數宣告經常被JavaScript引擎隱式地提升到當前作用域的頂部。
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宣告語句中的賦值部分並不會被提升,只有名稱被提升
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函式宣告的優先順序高於變數,如果變數名跟函式名相同且未賦值,則函式宣告會覆蓋變數宣告
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如果函式有多個同名引數,那麼最後一個引數(即使沒有定義)會覆蓋前面的同名引數
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介紹JavaScript的原型,原型鏈?有什麼特點?
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原型:
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原型鏈:
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原型特點:
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JavaScript物件是通過引用來傳遞的,當修改原型時,與之相關的物件也會繼承這一改變
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JavaScript有幾種型別的值
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引用資料型別(物件、陣列和函式)-- 堆
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兩種型別的區別是:儲存位置不同:
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原始資料型別是直接儲存在棧(stack)中的簡單資料段,佔據空間小、大小固定,屬於被頻繁使用資料;
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引用資料型別儲存在堆(heap)中的物件,佔據空間大、大小不固定,如果儲存在棧中,將會影響程式執行的效能;
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引用資料型別在棧中儲存了指標,該指標指向堆中該實體的起始地址。
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當直譯器尋找引用值時,會首先檢索其在棧中的地址,取得地址後從堆中獲得實體。
談談this物件的理解
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this 總是指向函式的直接呼叫者
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在事件中,this指向觸發這個事件的物件
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IE下 attachEvent 中的this總是指向全域性物件Window
eval是做什麼的?
eval的功能是把對應的字串解析成JS程式碼並執行
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應該避免使用eval,不安全,非常耗效能(先解析成js語句,再執行)
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由JSON字串轉換為JSON物件的時候可以用 eval('('+ str +')');
什麼是 Window 物件? 什麼是 Document 物件?
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Window 物件表示當前瀏覽器的視窗,是JavaScript的頂級物件。
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我們建立的所有物件、函式、變數都是 Window 物件的成員。
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Window 物件的方法和屬性是在全域性範圍內有效的。
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Document 物件是 HTML 文件的根節點與所有其他節點(元素節點,文字節點,屬性節點, 註釋節點)
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Document 物件使我們可以通過指令碼對 HTML 頁面中的所有元素進行訪問
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Document 物件是 Window 物件的一部分,可通過 window.document 屬性對其進行訪問
介紹 DOM 的發展
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DOM:文件物件模型(Document Object Model),定義了訪問HTML和XML文件的標準,與程式語言及平臺無關
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DOM0:提供了查詢和操作Web文件的內容API。未形成標準,實現混亂。如:document.forms['login']
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DOM1:W3C提出標準化的DOM,簡化了對文件中任意部分的訪問和操作。如:JavaScript中的Document物件
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DOM2:原來DOM基礎上擴充了滑鼠事件等細分模組,增加了對CSS的支援。如:getComputedStyle(elem, pseudo)
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DOM3:增加了XPath模組和載入與儲存(Load and Save)模組。如:XPathEvaluator
介紹DOM0,DOM2,DOM3事件處理方式區別
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DOM0級事件處理方式:
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btn.onclick = func;
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btn.onclick = null;
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DOM2級事件處理方式:
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btn.addEventListener('click', func, false);
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btn.removeEventListener('click', func, false);
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btn.attachEvent("onclick", func);
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btn.detachEvent("onclick", func);
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DOM3級事件處理方式:
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eventUtil.addListener(input, "textInput", func);
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eventUtil 是自定義物件,textInput 是DOM3級事件
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事件的三個階段
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捕獲、目標、冒泡
介紹事件“捕獲”和“冒泡”執行順序和事件的執行次數?
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按照W3C標準的事件:首是進入捕獲階段,直到達到目標元素,再進入冒泡階段
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事件執行次數(DOM2-addEventListener):元素上繫結事件的個數
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注意1:前提是事件被確實觸發
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注意2:事件繫結幾次就算幾個事件,即使型別和功能完全一樣也不會“覆蓋”
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事件執行順序:判斷的關鍵是否目標元素
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非目標元素:根據W3C的標準執行:捕獲->目標元素->冒泡(不依據事件繫結順序)
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目標元素:依據事件繫結順序:先繫結的事件先執行(不依據捕獲冒泡標準)
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最終順序:父元素捕獲->目標元素事件1->目標元素事件2->子元素捕獲->子元素冒泡->父元素冒泡
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注意:子元素事件執行前提 事件確實“落”到子元素佈局區域上,而不是簡單的具有巢狀關係
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在一個DOM上同時繫結兩個點選事件:一個用捕獲,一個用冒泡。事件會執行幾次,先執行冒泡還是捕獲?
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該DOM上的事件如果被觸發,會執行兩次(執行次數等於繫結次數)
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如果該DOM是目標元素,則按事件繫結順序執行,不區分冒泡/捕獲
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如果該DOM是處於事件流中的非目標元素,則先執行捕獲,後執行冒泡
事件的代理/委託
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事件委託是指將事件繫結目標元素的到父元素上,利用冒泡機制觸發該事件
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優點:
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可以減少事件註冊,節省大量記憶體佔用
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可以將事件應用於動態新增的子元素上
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缺點:
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使用不當會造成事件在不應該觸發時觸發
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