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設計模式之詳解——裝飾模式

裝飾模式

就是給一個物件增加一些新的功能,而且是動態的,要求裝飾物件和被裝飾物件實現同一個介面,裝飾物件持有被裝飾物件的例項。 用處:

  • 需要擴充套件一個類的功能。

  • 動態的為一個物件增加功能,而且還能動態撤銷。(繼承不能做到這一點,繼承的功能是靜態的,不能動態增刪。)

  • 缺點:產生過多相似的物件,不易排錯!

public interface Sourceable {
    public void method();
}

class Source implements Sourceable {

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("方法");
    }
}

class Decorator implements Sourceable {

    private Sourceable source;

    public Decorator(Sourceable source){
        super();
        this.source = source;
    }
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("執行方法前加一些裝飾操作");
        source.method();
        System.out.println("執行方法後加一些裝飾操作");
    }
}

class DecoratorTest {

    public static void main(String[] args) {
        Sourceable source = new Source();
        Sourceable obj = new Decorator(source);
        obj.method();
    }
}

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