設計模式之詳解——裝飾模式
阿新 • • 發佈:2018-12-11
裝飾模式
就是給一個物件增加一些新的功能,而且是動態的,要求裝飾物件和被裝飾物件實現同一個介面,裝飾物件持有被裝飾物件的例項。 用處:
-
需要擴充套件一個類的功能。
-
動態的為一個物件增加功能,而且還能動態撤銷。(繼承不能做到這一點,繼承的功能是靜態的,不能動態增刪。)
-
缺點:產生過多相似的物件,不易排錯!
public interface Sourceable { public void method(); } class Source implements Sourceable { @Override public void method() { System.out.println("方法"); } } class Decorator implements Sourceable { private Sourceable source; public Decorator(Sourceable source){ super(); this.source = source; } @Override public void method() { System.out.println("執行方法前加一些裝飾操作"); source.method(); System.out.println("執行方法後加一些裝飾操作"); } } class DecoratorTest { public static void main(String[] args) { Sourceable source = new Source(); Sourceable obj = new Decorator(source); obj.method(); } }