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軟體產品的敏捷開發方法總結

敏捷開發以使用者的需求進化為核心,採用迭代、循序漸進的方法進行軟體開發。在敏捷開發中,軟體專案在構建初期被切分成多個子專案,各個子專案的成果都經過測試,具備可視、可整合和可執行使用的特徵。換言之,就是把一個大專案分為多個相互聯絡,但也可獨立執行的小專案,並分別完成,在此過程中軟體一直處於可使用狀態。核心思想總結如下:

簡單化

當從事開發工作時,主張最簡單的解決方案就是最好的解決方案。不必要對這個系統進行過分的建模,只要基於現有的需求進行建模,日後需求有變更時,再來重構這個系統。儘可能的保持模型的簡單。

能變化

需求時刻在變,人們對於需求的理解也時刻在變。專案進行中,Project stakeholder可能變化,你努力的目標和成功標準也有可能發生變化。這就意味著隨著專案的進行,專案環境也在不停的變化,因此你的開發方法必須要能夠反映這種現實。

可持續

可持續性可能指的是系統的下一個主要釋出版,或是你正在構建的系統的運轉和支援。要做到這一點,你不僅僅要構建高質量的軟體,還要建立足夠的文件和支援材料,保證下一場比賽能有效的進行。你要考慮很多的因素,包括你現有的團隊是不是還能夠參加下一場的比賽,下一場比賽的環境,下一場比賽對你的組織的重要程度。簡單的說,你在開發的時候,你要能想象到未來。

◆可遞增

沒有必要試圖在一開始就建立一個囊括一切的模型,你只要開發一個小的模型,或是概要模型,打下一個基礎,然後慢慢的改進模型,或是在不再需要的時候丟棄這個模型。這就是遞增的思想。

先建模

對於自己的產出,例如模型、原始碼、文件,很多開發人員不是擔心它們是否夠詳細,就是擔心它們是否太過詳細,或擔心它們是否足夠正確。你不應該毫無意義的建模,應該先問問,為什麼要建立這個產出,為誰建立它。首先,你要確定建模的目的以及模型的受眾,在此基礎上,再保證模型足夠正確和足夠詳細。

高質量

做這項工作要有成就感;日後負責重構這項工作的人不喜歡,是因為它難以理解,難以更新;終端使用者不喜歡,是因為它太脆弱,容易出錯,也不符合他們的期望。

快反饋

從開始採取行動,到獲得行動的反饋,二者之間的時間至關緊要。和其他人一共開發模型,你的想法可以立刻獲得反饋,特別是你的工作採用了共享建模技術的時候,例如白板、CRC卡片或即時貼之類的基本建模材料。和你的客戶緊密工作,去了解他們的的需求,去分析這些需求,或是去開發滿足他們需求的使用者介面,這樣,你就提供了快速反饋的機會。

輕上陣

一個開發團隊決定要開發並維護一份詳細的需求文件,一組詳細的分析模型,再加上一組詳細的架構模型,以及一組詳細的設計模型,那他們很快就會發現,他們大部分的時間不是花在寫原始碼上,而是花在了更新文件上。

如下是流程圖: