微信小遊戲-CocosCreator 基礎(二十三)
滾動列表:排行榜 contont錨點在最上方 其他錨點在中間
engine=》scrollView.js=》發現自動滾動會改變content的y值
1: auto scroll有自己的控制content的位置的機制, 會導致content的位置與我們載入時候的位置修改衝突,體現在快速滾動後的連續載入; 2: 處理細節: (1)在判斷要載入的時候,先判斷當前是否在auto scroll模式, 如果是返回; (2)監聽autosocroll結束後丟擲的end事件,在來計算載入; (3) 當auto scroll滾動到最上頭的時候,會有回彈,那個時候發生了載入,所以 在要載入的時候,檢測到時autoscroll,關閉掉回彈的效果,等auto scroll end事件發生了以後再開啟; this.scroll_view.elastic = false; this.scroll_view._autoScrolling
===================================================== 注意點:自動滾動,回彈,content,
/* 顯示[1, 100]這個資料 (1)我們將我們滾動列表裡面的每個項分成三個頁 (2)每一個頁面我們制定一個數目,例如8個,根據你的scrollview的大小來決定; (3)總共使用的滾動列表裡面的想 PAGE_NUM * 3 = 24個; (4) 有限的項要顯示 超過它數目的資料記錄?
*/
cc.Class({ extends: cc.Component,
properties: { OPT_HEIGHT: 80, // 每項的高度 PAGE_NUM: 8, // 每頁為8個; //每一項 item_prefab: { type: cc.Prefab, default: null, }, scroll_view: { type: cc.ScrollView, default: null, }, },
// use this for initialization //開始的時候載入24項 onLoad: function () { this.value_set = []; // 如果你這裡是排行榜,那麼你就push排行榜的資料; for(var i = 1; i <= 100; i ++) { this.value_set.push(i); }
this.content = this.scroll_view.content; this.opt_item_set = []; for(var i = 0; i < this.PAGE_NUM * 3; i ++) { var item = cc.instantiate(this.item_prefab); this.content.addChild(item); this.opt_item_set.push(item); }
this.scroll_view.node.on("scroll-ended", this.on_scroll_ended.bind(this), this); },
start: function() { this.start_y = this.content.y; this.start_index = 0; // 當前我們24個Item載入的 100項資料裡面的起始資料記錄的索引; this.load_record(this.start_index); },
// 從這個索引開始,載入資料記錄到我們的滾動列表裡面的選項 load_record: function(start_index) { this.start_index = start_index;
for(var i = 0; i < this.PAGE_NUM * 3; i ++) { var label = this.opt_item_set[i].getChildByName("src").getComponent(cc.Label); // 顯示我們的記錄; label.string = this.value_set[start_index + i]; } }, //自動滾動結束回撥 on_scroll_ended: function() { this.scrollveiw_load_recode(); this.scroll_view.elastic = true;//開啟回彈 },
// scrollveiw_load_recode: function() { // 向下載入了 if (this.start_index + this.PAGE_NUM * 3 < this.value_set.length && this.content.y >= this.start_y + this.PAGE_NUM * 2 * this.OPT_HEIGHT) { // 動態載入 if (this.scroll_view._autoScrolling) { // 等待這個自動滾動結束以後再做載入 this.scroll_view.elastic = false; // 暫時關閉回彈效果 return; }
var down_loaded = this.PAGE_NUM; this.start_index += down_loaded; if (this.start_index + this.PAGE_NUM * 3 > this.value_set.length) { var out_len = this.start_index + this.PAGE_NUM * 3 - this.value_set.length; down_loaded -= (out_len); this.start_index -= (out_len); } this.load_record(this.start_index);
this.content.y -= (down_loaded * this.OPT_HEIGHT); return; }
// 向上載入 if (this.start_index > 0 && this.content.y <= this.start_y) { if (this.scroll_view._autoScrolling) { // 等待這個自動滾動結束以後再做載入 this.scroll_view.elastic = false; return; }
var up_loaded = this.PAGE_NUM; this.start_index -= up_loaded; if (this.start_index < 0) { up_loaded += this.start_index; this.start_index = 0; } this.load_record(this.start_index); this.content.y += (up_loaded * this.OPT_HEIGHT); } // end }, // called every frame, uncomment this function to activate update callback update: function (dt) { this.scrollveiw_load_recode(); }, });