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最完整C++ 百萬併發網路通訊引擎架構與實現視訊課程

課程目錄8 K7 u" j$ c+ j- k/ c9 g3 T0 b        第1章第1章 搭建多平臺下C++開發環境7小時16分鐘22節                1-1課程介紹 32:124 s1 E7 {* l. P" T2 U                1-218年版_雲伺服器測試1_Windows_C10K_ 10:54) u% ?4 K2 w0 {                1-318年版_雲測試2_Windows_C100K_十萬 13:26                1-418年版_雲伺服器測試3_Linux_C10K_1萬 19:37                1-518年版_雲服測試4_Linux_C100K_10萬 17:04

% d! G: d2 v( n; \1 X; E, H                1-617年版_網路通訊引擎_雲伺服器_演示測試 33:54                1-7建立 Windows C++開發環境 20:079 N5 E" J/ h5 F0 K                1-8建立一個易於管理的Windows C++工程 28:56                1-9VS2015 C++程式常用除錯方法39:28                1-10安裝配置SVN程式碼管理工具116:27                1-11安裝配置SVN程式碼管理工具220:17                1-12常用虛擬機器軟體簡介12:52
8 [7 S- z. u7 w% H/ l  f8 _! u8 _                1-13安裝VMware Player 12 並解鎖MacOS系統18:205 n6 l6 W$ k" C/ _0 P( [                1-14在虛擬機器中安裝MacOS 10.12系統34:29; k+ O, C! {+ J& n) \                1-15在MacOS 10.12系統中安裝Xcode9開發工具13:00                1-16使用Xcode9.1編寫一個MacOS C++程式10:027 z, S# }8 {0 M3 u' T4 L7 B                1-17在虛擬機器中安裝Linux-ubuntu-16.04桌面系統11:23
                1-18解決Ubuntu系統錯誤提示04:09                1-19在Ubuntu 中編寫一個Linux C++程式11:11                1-20在ubuntu16.04中安裝vsCode21:12                1-21在vsCode中建立C++專案24:345 {. W% e3 }7 `! m                1-22在vsCode中除錯C++專案22:31        第2章Socket網路通訊基礎25小時41分鐘98節                2-1Socket 基礎Api(TCP篇) 介紹08:07                2-2Hello Socket22:08                2-3用Socket API 6步建立TCP服務端45:59                2-4用Socket API 4步建立客戶端26:06! P* C4 h, D; r% z                2-5建立能持續處理請求的CS網路程式31:46                2-6用SVN來管理我們的教學專案15:50                2-7傳送結構化的網路訊息資料109:31                2-8傳送結構化的網路訊息資料207:03. @6 O) F- ]4 U# F                2-9網路報文的資料格式定義及使用110:33& e6 W& x- ?9 D% @% @9 U                2-10網路報文的資料格式定義及使用216:11                2-11網路報文的資料格式定義及使用314:360 l+ T( O0 c# k                2-12網路報文的資料格式定義及使用408:39' h7 f/ K/ K* v$ ~                2-13將多次收發報文資料升級為一次收發113:59+ F% q1 O# S" M; t+ ~5 h                2-14將多次收發報文資料升級為一次收發212:02- d2 @0 N& ^' x/ J, H                2-15答疑解惑1:網路訊息接收長度問題18:39                2-16服務端升級為select模型處理多客戶端105:45" Y; X7 r$ S7 M% M; X; T0 U6 s                2-17服務端升級為select模型處理多客戶端216:17                2-18服務端升級為select模型處理多客戶端321:07                2-19服務端升級為select模型處理多客戶端411:53! q5 }% F/ D9 N- u+ m2 H5 ]                2-20將服務端select模型設定為非阻塞,處理更多業務08:54* l! C( V% }4 ^! f& Q" P8 m- {' `" _                2-21客戶端升級為select網路模型115:28                2-22客戶端升級為select網路模型217:29, t" {/ I* B) y3 ?1 v                2-23客戶端升級為select網路模型316:11                2-24為客戶端新增輸入執行緒(Thread)24:04                2-25客戶端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 110:14& L8 u+ K2 h$ I                2-26客戶端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 212:073 I. q+ m' p! W* w9 r' P* w                2-27客戶端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 312:47" d( g$ e0 t- _7 M9 K                2-28客戶端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 408:27                2-29客戶端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 513:20                2-30服務端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 109:29: B, R# y5 R. C: u- g1 J' K                2-31服務端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 208:44' e) u1 S  W4 }6 ?% ?; n                2-32服務端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 310:519 O) W; i! o5 t) e/ v                2-33服務端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 410:21                2-34服務端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 508:53                2-35服務端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 608:26                2-36服務端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 708:52                2-37服務端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 810:00                2-38客戶端1.5,封裝Client類,同時與多個服務端通訊112:58                2-39客戶端1.5,封裝Client類,同時與多個服務端通訊214:33                2-40客戶端1.5,封裝Client類,同時與多個服務端通訊316:34* c3 e* r3 s$ X( d( Z! [# T2 r                2-41客戶端1.5,封裝Client類,同時與多個服務端通訊415:55                2-42驗證客戶端1.5同時與多個不同平臺下的服務端通訊112:11                2-43驗證客戶端1.5同時與多個不同平臺下的服務端通訊220:176 E+ N+ z5 \: b3 d6 R                2-44驗證客戶端1.5同時與多個不同平臺下的服務端通訊321:30                2-45驗證客戶端1.5同時與多個不同平臺下的服務端通訊414:55- M$ C% H- |) l9 B' `: B' c                2-46服務端1.5,封裝Server類,建立多個Server服務122:16                2-47服務端1.5,封裝Server類,建立多個Server服務216:17! B6 i6 c' J: [9 b5 l                2-48服務端1.5,封裝Server類,建立多個Server服務314:14* w; W- j6 }1 Q0 K- o+ E                2-49服務端1.5,封裝Server類,建立多個Server服務420:01                2-50在內外網中驗證、測試粘包原因113:22/ t4 P* a+ j7 X2 R; g3 f                2-51在內外網中驗證、測試粘包原因220:44                2-52在內外網中驗證、測試粘包原因320:45# m0 r9 k, {, C                2-53客戶端1.6,解決客戶端粘包115:11% t, M8 g! V1 N9 z                2-54客戶端1.6,解決客戶端粘包220:150 g2 B) k6 ?& N( n                2-55客戶端1.6,解決客戶端粘包316:17# Z! r/ }! s5 U0 r: h) _                2-56服務端1.6,解決服務端粘包120:42; W) s$ A/ K! k1 t; q3 X, ]* i                2-57服務端1.6,解決服務端粘包216:47, S4 _9 T  W! `0 \( _                2-58服務端1.6,解決服務端粘包317:30) J! H% U. |/ ~# l$ S+ y2 P                2-59服務端1.6,解決服務端粘包417:30                2-60解決粘包測試-Win10專業版-每秒收發1Gb資料06:549 r" |. N# F1 s0 ]                2-61解決粘包測試-Linux-ubuntu-16.04系統21:50                2-62解決粘包測試-外網雲伺服器-遠端資料傳輸14:51: }. f  d6 s& d# e8 g6 v+ l; D! \5 G3 R                2-63突破Windows下select64限制114:08( ^% D1 @* U" _* r9 V3 F7 A* t& d% `8 B                2-64突破Windows下select64限制213:46                2-65新增高精度計時器測量處理能力116:26) j  j- F! [; g/ g& d. [( J                2-66新增高精度計時器測量處理能力214:412 c6 Z1 C0 I" g- H) F                2-67單執行緒select模型10000連線測試14:25                2-68多執行緒與單執行緒網路程式架構簡介18:16; G+ q5 V& G7 ?& X8 z  u7 l: r                2-69多執行緒-基本概念簡介28:03" k3 ?7 \- }0 S* z                2-70多執行緒-建立執行緒,兩種啟動執行緒方法的差異19:25                2-71多執行緒-傳遞引數給入口函式,建立執行緒陣列12:49                2-72多執行緒-鎖與臨界區域10:265 G, G0 C8 H# j1 M1 D                2-73多執行緒-鎖的消耗,通過簡單平行計算示例測試17:27                2-74多執行緒-自解鎖07:31                2-75多執行緒-原子操作19:21                2-76多執行緒-基本概念總結07:08* m  b3 K+ Y7 F& E) Z2 M+ M4 X+ h1 [                2-77定個小目標,1萬連線每秒處理200萬個資料包114:399 b5 u2 I1 W0 b( F+ J                2-78定個小目標,1萬連線每秒處理200萬個資料包213:14                2-79客戶端1.7_1,多執行緒分組模擬高頻併發資料116:06                2-80客戶端1.7_2,多執行緒分組模擬高頻併發資料215:580 H# O/ u" n2 A                2-81服務端單執行緒模式下效能瓶頸測試21:46                2-82經典設計模式-生產者與消費者模式11:09                2-83服務端1.7_1,分離新客戶端連線與訊息處理業務14:40  Z% P$ o/ T+ B8 n                2-84服務端1.7_2,為訊息處理執行緒新增新客戶端緩衝佇列14:09                2-85服務端1.7_3,建立訊息處理執行緒12:308 ?5 f/ g3 A, p, y) p) t3 I' E                2-86服務端1.7_4,將新客戶端分配給客戶數量最少的訊息執行緒10:31( `  p; \0 N1 ]* F, g                2-87服務端1.7_5,訊息處理執行緒在無客戶端時休眠1毫秒13:24                2-88服務端1.7_6,為訊息處理執行緒新增每秒收包計數17:47                2-89服務端1.7_7,事件通知,有客戶端退出21:11+ F: B) J& c" Q! Q6 {7 g9 [                2-90服務端1.7_8,測試退出事件14:54% a% s* P! ?7 @0 @2 [) Y                2-91服務端1.7_9,警告:記憶體不足18:19                2-92客戶端1.7_3,提高發送頻率,每次傳送10個訊息包16:37- K$ }  _" v! Q+ a& Y( n. R8 v                2-931.7版,小目標達成,1萬連線每秒處理200萬包驗證測試18:32, f7 Q/ Q: Q; y& w                2-94小目標達成,註解、補充、程式碼調整119:575 m5 |# E6 X1 [* f8 ^                2-95小目標達成,註解、補充、程式碼調整219:15: H7 t1 P) [4 U4 v                2-96小目標達成,註解、補充、程式碼調整324:41                2-97小目標達成,註解、補充、程式碼調整424:55% Y5 \1 ]3 ]1 _9 R                2-98小目標達成,實現自定義Server18:22        第3章一步一步建立高效能伺服器33小時57分鐘92節  D, t: J* ^1 `+ @. ~( `                3-1Server1.7_select模型接收資料效能瓶頸與優化126:45: `3 t; d6 o( R: n" @% O" x                3-2Server1.7_select模型接收資料效能瓶頸與優化226:11, w- ~, W/ R) `8 j$ T! r8 V& P                3-3Server1.7_select模型接收資料效能瓶頸與優化323:19                3-4Server1.7_select模型接收資料效能瓶頸與優化418:425 b1 q. G* V3 _, Q" X( @                3-5Socket API 極限測試,新增recv和send計數21:530 h4 X. O7 t8 K' v                3-6Socket API 極限測試之recv 1 單執行緒接收測試20:046 N' C" `7 s% P  J/ D                3-7Socket API 極限測試之recv 2 多執行緒接收測試23:06" j. A  t8 T1 N2 N7 }' K                3-8Socket API 極限測試之recv 3 阿里雲伺服器28:42- B! c; B* i8 R+ r, Q% ^5 x5 W                3-9Socket API 極限測試之send 119:52; I+ {( i: N6 X. ^/ n( y" }                3-10Socket API 極限測試之send 219:14                3-11Socket API 極限測試之send 324:57                3-12CellServer資料收發的效能瓶頸119:386 v; ]& {8 ?7 w                3-13CellServer資料收發的效能瓶頸220:11, o8 I9 w8 A' M) q* A                3-14CellServer資料收發的效能瓶頸319:567 `- B# W2 ]' v2 n                3-15定時定量傳送資料13:17# d/ H9 G7 m; n3 ?                3-16添加發送緩衝區-定量傳送121:50                3-17添加發送緩衝區-定量傳送217:37* G/ z2 r2 R' i1 z% s: t                3-18Server訊息接收與傳送分離123:04: A- i7 |& D: q                3-19Server訊息接收與傳送分離222:07. c& `1 f1 O9 f) z7 b                3-20Server訊息接收與傳送分離317:49                3-21Server訊息接收與傳送分離417:25                3-22Server訊息接收與傳送分離517:25                3-23Server訊息接收與傳送分離618:217 y% Y5 ]2 D* ?  H; h7 r! b                3-24記憶體管理-記憶體池設計120:13                3-25記憶體管理-記憶體池設計221:54& q. H: R' t8 w% @3 ~3 W                3-26記憶體管理-記憶體池設計316:160 e  H' j% L+ {* Q  p: u+ N                3-27記憶體池實現1-過載new運算子22:11; }7 F, m0 i$ ~# X                3-28記憶體池實現217:31% s% \5 j0 Y0 \                3-29記憶體池實現319:49                3-30記憶體池實現4-初始化記憶體池22:10                3-31記憶體池實現5-實現記憶體申請14:43( j; @4 Q8 e3 k0 i- g                3-32記憶體池實現-6-實現記憶體釋放22:23                3-33記憶體池實現-725:59                3-34記憶體池實現-821:11                3-35記憶體池實現-9-驗證除錯25:19                3-36記憶體池實現-10-驗證除錯15:34                3-37記憶體池實現-1127:26                3-38記憶體池實現-1226:496 v+ k; m7 F7 k% {3 {- v3 ~& \                3-39記憶體池實現-13-支援多執行緒37:383 k. c; e" H, X0 G/ F8 |                3-40記憶體池實現-14-在Server應用26:02$ a( ~" I4 n5 V& G( l! H                3-41記憶體管理-智慧指標120:33                3-42記憶體管理-智慧指標219:14                3-43記憶體管理-智慧指標320:26                3-44記憶體管理-智慧指標417:33                3-45記憶體管理-智慧指標517:57                3-46記憶體管理-智慧指標622:14                3-47記憶體管理-智慧指標724:12                3-48記憶體管理-智慧指標824:12; }1 X- |/ L* ]$ P2 u5 g( m                3-49記憶體管理-智慧指標905:39                3-50記憶體管理-物件池121:086 ]4 z1 T/ B/ B                3-51記憶體管理-物件池219:19                3-52記憶體管理-物件池317:54                3-53記憶體管理-物件池419:54                3-54記憶體管理-物件池525:045 B- f7 w: {3 x: v4 n% ^                3-55記憶體管理-物件池616:10                3-56記憶體管理-物件池732:09* i, }' \- v; U# ?                3-57記憶體管理-物件池820:49                3-58記憶體管理-總結16:45                3-59回退到無記憶體管理07:52& C4 b" ~; v1 e9 @" p4 W                3-60測試-Linux-ubuntu-16.04系統12:23                3-61測試-MacOS 10.12系統12:51  {& [. _0 y; k$ w3 b$ u0 i+ r                3-62優化程式碼結構138:233 G7 Z7 u; J* _$ {) [                3-63優化程式碼結構2-修復傳送BUG、減小收發緩衝21:42                3-64C++11的新特性function與lambda31:27                3-65使用function與lambda優化TaskServer10:581 _8 H% \' B- w- o' R; |4 Y                3-66心跳檢測126:14                3-67心跳檢測227:05, i4 p3 N5 h- }' s1 O                3-68心跳檢測327:58                3-69定時傳送快取資料124:36                3-70定時傳送快取資料224:22+ X2 P" s3 Q7 M( Q3 M                3-71併發多執行緒Server安全退出問題分析124:27                3-72併發多執行緒Server安全退出問題分析234:06                3-73實現簡單的訊號等待機制來控制執行緒退出23:205 j* r0 d3 A, c) k% k                3-74封裝簡單的訊號量來控制Sever的關閉35:29, O( T$ h$ x) q0 Y0 Q                3-75使用condition_variable實現更安全的訊號量32:36                3-76優化執行緒控制131:00                3-77優化執行緒控制2-原始碼已改為utf8+bom字元編碼34:57                3-78Server2.0_select模型非同步傳送資料1_utf820:11                3-79Server2.0_select模型非同步傳送資料221:02                3-80Server2.0_select模型非同步傳送資料320:30& U; q* b2 `4 s4 a0 Y9 i                3-81Server2.0_select模型非同步傳送資料528:44                3-82Server2.0_select模型非同步傳送資料420:22; c) w, o. J. n/ T                3-83select模型非同步傳送6_Linux與MacOS測試26:58- V  n5 \& R7 C- |$ a                3-84Server2.1-分離訊息緩衝區125:551 X0 B( r5 ^1 X4 h! C1 k                3-85Server2.1-分離訊息緩衝區224:20                3-86Server2.1-分離訊息緩衝區321:55                3-87Server2.1-分離訊息緩衝區415:05* Z" s0 y. ~/ L2 B9 h                3-88Server2.1-新增執行日誌記錄123:032 |* q. c' l# f                3-89Server2.1-新增執行日誌記錄221:57/ t; Y) A' C) [8 d4 |6 M; E3 @2 w                3-90Server2.1-新增執行日誌記錄329:16                3-91Server2.1-分離網路環境啟動與關閉17:44& X; Q" M" q" B6 Z6 R                3-92Server2.1_Linux與MacOS測試12:45. t$ u2 D7 @/ j7 H  m) u, x" V  {        第4章多平臺下的客戶端網路通訊20小時45分鐘59節                4-1為前後端建立通用程式碼庫12:56                4-2客戶端升級為非同步收發資料127:03/ K" ?+ o, N, T# X                4-3客戶端升級為非同步收發資料225:46                4-4使用位元組流傳輸資料預覽11:13                4-5位元組流1-建立位元組流114:54                4-6位元組流2-建立位元組流215:10                4-7位元組流3-建立位元組流310:48                4-8位元組流4-寫入基礎型別16:48                4-9位元組流5-寫入陣列與字串18:51                4-10位元組流6-讀取基礎型別17:420 R0 U% `  S; Z6 r1 v! E                4-11位元組流7-讀取陣列和字串19:14                4-12位元組流8-讀寫測試28:40) ?1 w" H* O3 U& v* }# e                4-13位元組流9-分類收發訊息流26:27                4-14位元組流10-使用訊息流傳輸資料34:27) T) U4 F9 n! R4 T  P                4-15位元組流11-有三段補充14:41! l0 ?2 Y  u) e3 r) p8 ?- N# o                4-16在Unity中使用我們的通訊引擎16:24                4-17Unity_C++外掛應用基礎114:05                4-18Unity_C++外掛應用基礎220:592 m& C+ Q) p% S4 _# }                4-19Unity_封裝外掛1_Windows26:31                4-20Unity_封裝外掛2_Windows14:12                4-21Unity_封裝外掛3_Windows17:32. Z: K1 o6 Y$ e                4-22Unity_封裝外掛4_Windows15:19                4-23Unity_封裝外掛5_連線伺服器12:42) A$ e: l5 d9 `4 r& D- B                4-24Unity_C#自定義收發位元組流資料22:40                4-25Unity_C#寫入流1-基礎型別24:39                4-26Unity_C#寫入流2-陣列與字串16:284 z  p' M6 m$ H: D                4-27Unity_C#寫入流3-傳送資料-使用測試26:30/ Y- x! I" `/ K' D                4-28Unity_C#解析流1-基礎型別24:088 q$ j4 o6 {$ u4 L) z+ }                4-29Unity_C#解析流2-陣列與字串17:10) L- ^7 j3 _8 E1 L                4-30Unity_C#解析流3-解析資料-收發測試14:42( c) S! {; ~2 c                4-31Unity_使用C++外掛收發位元組流資料16:50                4-32Unity_C++外掛匯出位元組流操作介面31:16                4-33Unity_C++外掛寫入流資料32:00( T5 a, }% ~' b5 _4 H7 {- k                4-34Unity_C++外掛解析流資料29:25! P  |2 F- F: t0 e  j                4-35Unity_MacOSX_使用我們的通訊引擎18:52                4-36Unity_IOS_使用我們的通訊引擎25:02                4-37Unity_Android_編譯C++動態庫120:509 Z: ~5 Q/ _3 g1 Q                4-38Unity_Android_編譯C++動態庫219:05                4-39Unity_Android_編譯C++動態庫312:557 p) O5 b7 B1 n                4-40Unity_Android_使用我們的通訊引擎120:027 W3 ^( g* c' k) k* q* p                4-41Unity_Android_使用我們的通訊引擎219:08                4-42Unity_補充-釋放流記憶體17:46                4-43在cocos2d-x-cpp中使用我們的通訊引擎23:217 V7 J2 I& _5 o$ I: q0 o                4-44在cocos2d-x-lua中使用我們的通訊引擎29:18                4-45cpp&lua互動1-基礎知識31:176 B/ b9 Z' {  B                4-46cpp&lua互動2-接收和返回字串11:22                4-47cpp&lua互動3-註冊回撥函式20:06                4-48cpp&lua互動4-tolua14:50                4-49cpp&lua互動5-NativeClient19:531 S9 S3 q7 ?1 b, |5 w+ ~                4-50cpp&lua互動6-匯出Client介面132:27                4-51cpp&lua互動7-匯出Client介面223:10                4-52cpp&lua互動8-匯出Client介面316:097 l0 J3 E& l$ J0 S! U- s                4-53cpp&lua互動9-匯出Write介面24:581 l( `, ~$ T3 m) b& ]$ L                4-54cpp&lua互動10-匯出Write介面228:07/ N' i% p) J3 \: u                4-55cpp&lua互動11-匯出Read介面131:05                4-56cpp&lua互動12-匯出Read介面2-收發驗證17:30                4-57cpp&lua互動13-封裝Client-lua-class27:04, N7 J( [$ C& U/ y                4-58cpp&lua互動14-封裝寫入流-lua-class22:40( {% A3 o$ r7 _1 e" q                4-59cpp&lua互動15-封裝解析流-收發驗證30:40        第5章單服模擬10000使用者併發操作(每秒處理100萬條登入訊息)39小時36分鐘98節! W% P8 V" @' U$ o) j5 I4 x                5-1優化Server可寫檢測效能121:24+ _: ?  I; ?, ?" ?! {- q                5-2優化Server可寫檢測效能21:51# i! s! T; U6 H2 o& u                5-3增強CELLLog128:285 p& S( O4 F" M1 p8 K                5-4增強CELLLog228:48' E4 c; V; N% t( I& K& N1 x- m9 C                5-5簡易命令指令碼125:52                5-6簡易命令指令碼227:55                5-7簡易命令指令碼3_補充CELLLog10:40                5-8簡易命令指令碼4_windows_bat15:49: ^* k6 A) o+ y* q                5-9簡易命令指令碼5_linux_shell08:38                5-10簡易命令指令碼6_osx_shell11:44                5-11增強命令指令碼123:56                5-12增強命令指令碼23427:42" U, ?6 X' ~" T# I6 X$ O- p                5-13增強命令指令碼567_shell22:15                5-14c10k_100m-小目標26:56                5-15c10k_Client優化120:16                5-16c10k_Client優化221:20' {7 U$ q9 b. P& \& C                5-17c10k_Client優化319:12! A4 g% P" X7 d! ]% m; B: q                5-18c10k_Client優化417:14                5-19c10k_Server限制連線數量18:04                5-20c10k_Server新增功能開關13:57                5-21c10k_Server調整select20:18                5-22c10k_Windows 1011:162 G. X* ]5 ^( [$ T$ I                5-23c10k_linux接受連線錯誤118:07" \/ J% R3 G7 o/ ^( t2 l0 y3 h                5-24c10k_linux接受連線錯誤217:11                5-25c10k_linux最大檔案數限制20:378 |$ _9 B. P6 U. |" O. P( ?                5-26c10k_linux_按位儲存的fd_set15:11                5-27c10k_select1024限制原理25:49                5-28c10k_自定義FDSet134:56& c1 H0 A# a! E# t0 V                5-29c10k_自定義FDSet227:12                5-30c10k_Ubuntu Server 16.04 128:12                5-31c10k_Ubuntu Server 16.04 219:388 f& E* y& N; F7 e. Y                5-32c10k Mac OS 10.12 119:47                5-33c10k Mac OS 10.12 219:58                5-34一步步建立高效能伺服器-總結17:01                5-35epoll 1 建立專案19:45                5-36epoll 2 epoll_create建立例項18:16                5-37epoll_3_epoll_wait檢測網路事件15:201 Q8 P* G* r0 g8 U                5-38epoll_4_接受客戶端連線24:47                5-39epoll_5_接收客戶端訊息資料26:20  p9 a% o* U# q1 }- |' Z2 ?                5-40epoll_6_客戶端斷開18:037 x1 J7 A: }" g& W( U; a1 `                5-41epoll_7_EPOLLOUT29:32                5-42epoll_8_MOD_DEL28:12                5-43epoll 線上資料、手冊12:36                5-44封裝epoll基礎操作類34:09; f' H* o5 F; V                5-45從Server中分離Select31:473 W9 a# x: b. V7 i; S+ y                5-46在Server中使用Epoll117:17/ @* g5 v  j: b4 r% G( O! Y                5-47在Server中使用Epoll220:56, X& N0 w. b/ x+ J& t5 a2 D                5-48在Server中使用Epoll318:13                5-49在Server中使用Epoll4_除錯並解決錯誤122:23                5-50在Server中使用Epoll5_除錯並解決錯誤220:22                5-51正確處理socket錯誤137:26                5-52正確處理socket錯誤237:23* E5 y3 g% H6 N& C* ~                5-53正確處理socket錯誤343:45                5-54從Client中分離Select24:40) c, H% G5 M- C                5-55在Client中使用Epoll處理網路事件27:50% w# C" W) p2 m                5-56select、epoll、IOCP基礎流程圖解33:22/ w# N) m7 k7 E% L! O                5-57IOCP_1_建立完成埠26:47                5-58IOCP_2_關聯完成埠與ServerSocket21:18: K$ c4 S3 d& m! |9 D+ V                5-59IOCP_3_投遞接受連線的任務_AcceptEx_123:42                5-60IOCP_4_投遞接受連線的任務_AcceptEx_221:569 \2 V5 ]6 n3 Z' F+ z% ^                5-61IOCP_5_獲取已完成的任務_122:40                5-62IOCP_6_獲取已完成的任務_222:18" @/ z7 R* |8 ~7 b6 M                5-63IOCP_7_關聯完成埠與ClientSocket.27:09                5-64IOCP_8_投遞接收資料任務_WSARecv.34:10                5-65IOCP_9_投遞傳送資料任務_WSASend35:35                5-66IOCP_10_預載入AcceptEx27:33                5-67封裝IOCP基礎操作類135:41                5-68封裝IOCP基礎操作類227:43                5-69在Server中使用IOCP_132:08                5-70在Server中使用IOCP_224:30% L6 a6 o2 m. c( h* g- f, K                5-71在Server中使用IOCP_322:38                5-72在Server中使用IOCP_421:54                5-73在Server中使用IOCP_523:29                5-74在Server中使用IOCP_626:00                5-75在Server中使用IOCP_725:37                5-76在Server中使用IOCP_820:24                5-77在Server中使用IOCP_916:52                5-78在Server中使用IOCP_1025:15                5-79在Server中使用IOCP_11_調整心跳檢測35:45                5-80在Client中使用IOCP_137:26                5-81在Client中使用IOCP_225:21                5-82C100K_1_新的小目標17:05                5-83C100K_2_windows_select37:47                5-84C100K_3_windows_IOCP39:22' Z% h" @; i1 ~; b* Z% M                5-85C100K_4_windows38:571 W3 j! n, G. M2 H                5-86C100K_5_windows26:25                5-87C100K_6_linux_epoll133:27                5-88C100K_7_linux_epoll232:28                5-89C100K_8_模擬客戶端的瓶頸128:58                5-90C100K_9_模擬客戶端的瓶頸223:57                5-91C100K_10_本地連線雲伺服器_CentOS_7.445:06+ O7 w: x6 j" G+ G3 w/ r! g                5-92C100K_11_建立5臺雲伺服器_用於效能測試19:470 F- T# ~+ O( L" j: x' D' _                5-93C100K_12_雲服Windows單雙網絡卡效能測試29:22# N/ A7 `  \& w3 ^& `                5-94雲伺服器演示1_Windows_Server_C10K10:54                5-95雲伺服器演示2_Windows_Server_C100K13:26* W& E* p; G  |  K1 ]/ t# U- {7 [                5-96雲伺服器演示3_Ubuntu_Server_C10K19:37                5-97雲伺服器演示4_Ubuntu_Server_C100K17:04                5-98雲伺服器演示5_上傳程式碼到雲服_編譯_執行_C100K08:55

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