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P1328 生活大爆炸版石頭剪刀布 (繼續水)

石頭剪刀布是常見的猜拳遊戲:石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭。如果兩個人出拳一 樣,則不分勝負。在《生活大爆炸》第二季第8集中出現了一種石頭剪刀布的升級版遊戲。

升級版遊戲在傳統的石頭剪刀布遊戲的基礎上,增加了兩個新手勢:

斯波克:《星際迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星際迷航》中的反面角色。

這五種手勢的勝負關係如表一所示,表中列出的是甲對乙的遊戲結果。

現在,小 A小 B嘗試玩這種升級版的猜拳遊戲。已知他們的出拳都是有周期性規律的,但週期長度不一定相等。例如:如果小A以“石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克”長度為 66 的週期出拳,那麼他的出拳序列就是“石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小B

以“剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人”長度為 55的週期出拳,那麼他出拳的序列就是“剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人-......”

已知小 A小 B 一共進行 NN 次猜拳。每一次贏的人得 11 分,輸的得 00 分;平局兩人都得 00 分。現請你統計 NN次猜拳結束之後兩人的得分。

輸入輸出格式

輸入格式:

第一行包含三個整數:N,N_A,N_BN,NA​,NB​,分別表示共進行 NN 次猜拳、小 A出拳的週期長度,小 B 出拳的週期長度。數與數之間以一個空格分隔。

第二行包含 N_ANA​ 個整數,表示小 A出拳的規律,第三行包含 N_BNB​ 個整數,表示小 B

 出拳的規律。其中,00 表示“剪刀”,11 表示“石頭”,22 表示“布”,33 表示“蜥蜴人”,44表示“斯波克”。數與數之間以一個空格分隔。

輸出格式:

輸出一行,包含兩個整數,以一個空格分隔,分別表示小 A小 B的得分。

輸入輸出樣例

輸入樣例#1: 複製

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

輸出樣例#1: 複製

6 2

輸入樣例#2: 複製

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

輸出樣例#2: 複製

4 4

說明

對於100\%100%的資料,0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 2000<N≤200,0<NA​≤200,0<NB​≤200 。

題解 :對於這種題,我都不想想,直接打表模擬走一波。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int n;
int na,nb,ans1=0,ans2=0;
int NA[205],NB[205] ;
int score[6][6]={{0,0,1,1,0},{1,0,0,1,0},{0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1},{1,1,0,0,0}};  
int main()
{
    scanf("%d%d%d",&n,&na,&nb);
    for(int i=1;i<=na;i++)
      scanf("%d",&NA[i]);
    for(int i=1;i<=nb;i++)
      scanf("%d",&NB[i]);
    int j=1,u=1;
    for(int i=1;i<=n;i++)
       {    
           ans1+=score[NA[j]][NB[u]]; // 算兩個人的得分正反各來一次
           ans2+=score[NB[u]][NA[j]];
        if(j==na) j=1;       // 這裡不是很美觀自己覺得
        else j++;
           if(u==nb) u=1;
           else u++;
       }
    printf("%d %d",ans1,ans2);
}